เกม Quest Pro นี้สร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ที่น่ารักของ Sword Art Online ขึ้นมาใหม่

เกม Quest Pro นี้สร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ที่น่ารักของ Sword Art Online ขึ้นมาใหม่

เกม Quest Pro นี้สร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้ PlatoBlockchain Data Intelligence ของ Sword Art Online ขึ้นมาใหม่ ค้นหาแนวตั้ง AI.

กำลังมองหาที่จะดื่มด่ำไปกับ ดาบศิลปะออนไลน์ (SAO)? แม้ว่าจะมีเกม VR มากมายที่เอาใจแฟน ๆ ซีรีส์มังงะและอนิเมะที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างดื่มด่ำมานานหลายปี แต่เกมที่สร้างขึ้นสำหรับ Quest Pro และ Quest 2 ได้สร้างขึ้นมาใหม่ซึ่งน่าจะเป็นส่วนที่ดีที่สุด/แย่ที่สุดของซีรีส์นี้: ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่ไม่ดีและน่ารัก

ที่เรียกว่า นักล่าพื้นที่ย่อยโดยพื้นฐานแล้วเกม SideQuest เท่านั้นก็เข้ามาแล้ว มาก การเข้าถึงก่อนเวลา ณ จุดนี้ การสาธิตนี้ให้คุณวางไข่ดาบ เวทมนตร์ ปืน และสัตว์ประหลาดได้จำนวนหนึ่ง ผู้พัฒนา XuKing Studio อธิบาย หน้า SideQuest ของเกม.

การสาธิตราคาถูกและร่าเริง (ฟรี) ได้รับแรงบันดาลใจจากอย่างไม่สะทกสะท้าน อบ ทะลุทะลวงแม้กระทั่งดาบมือเดียวที่คล้ายกับดาบ Dark Repulser ของตัวเอกคิริโตะ YouTuber 'GingasVR' โชว์การสาธิตการทำงาน:

[เนื้อหาฝัง]

แม้ว่าคนเลวโพลีต่ำจะไม่ใช่เรื่องน่าพูดถึง แต่คือการยึดมั่นอย่างภักดี Sword Art Online's UI ป้านน่ารักที่รวมทุกอย่างเข้าด้วยกันทำให้รู้สึกแปลก ๆ ข้อมูลเพิ่มเติม ดื่มด่ำเกินกว่าที่จะเป็นไปได้หากไม่มีนักพัฒนา XR มืออาชีพที่มีความคิดที่ถูกต้องจะออกแบบระบบดังกล่าวสำหรับการต่อสู้แบบเรียลไทม์

ในกรณีที่คุณไม่ได้ชมวิดีโอด้านบน คุณสามารถเลือกอาวุธได้ ไม่ใช่แค่ดึงกระเป๋าเป้สะพายหลังเสมือนจริงออกมา หรือเอื้อมไหล่เหมือนในเกม VR อื่นๆ แต่คุณจะต้องเปิดเมนูขึ้นมาโดยใช้ท่าทางการปัดด้วยสองนิ้ว เลือกผ่านเมนูย่อย 2D สามเมนู จากนั้นยืนยันการเลือกของคุณ แม้ว่าจะไม่ซับซ้อนไปกว่าการสั่งอาหารผ่านตู้ฟาสต์ฟู้ด แต่ก็ไม่ใช่ระบบที่ดีที่สุดสำหรับเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์ที่ดื่มด่ำ โชคดีที่คุณสามารถควบคุมได้ว่ามอนสเตอร์จะเกิดเมื่อใด ไม่เช่นนั้นคุณอาจไม่มีเวลามากพอที่จะจัดการเรื่องไร้สาระ

นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเราไม่เห็นเมนู 2D ที่หนาแน่นเหล่านี้ในเกม VR สมัยใหม่ แต่อีกครั้ง มันไม่เคยได้รับการออกแบบมาสำหรับเกมประเภทใดเลยตั้งแต่แรก เนื่องจากอนิเมะออกอากาศในปี 2012 ก่อนที่ Oculus Rift DK1 จะมาถึงหน้าประตูบ้านของผู้สนับสนุน Kickstarter ด้วยซ้ำ ถึงตอนนี้อุตสาหกรรมส่วนใหญ่คิดว่าเมนู 2D โดยทั่วไปรู้สึกแย่มากที่จะใช้ใน VR อบต UI ที่สวมบทบาทให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนที่หลงเหลือจากการเล่นเกมสมัยก่อนอย่างชัดเจน (ลองนึกถึงเกม RPG แบบผลัดกันเล่น)

ตามที่เป็นอยู่ นิยายมักจะทำงานได้ไม่ดีนักในการทำนายว่า UI พัฒนาไปอย่างไร ภาพยนตร์และทีวีมักให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่และซับซ้อนมากเกินไป และองค์ประกอบ UI ที่เกะกะซึ่งไม่ได้แปลเป็นชีวิตจริงจริงๆ ถุงมือไซเบอร์ของทอม ครูซเข้ามา รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย (2002) เป็นตัวอย่างที่สดใส

คุณไม่เห็นผู้ถือแพลตฟอร์มหรือเกมแต่ละเกมกำลังคัดลอก รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย ไม่ใช่เพราะมันดูไม่เท่ แต่เพราะมันทำให้เกิดการเสียดสีที่ไม่จำเป็น มันทั้งน่าเบื่อในระยะยาวและไม่เป็นธรรมชาติสำหรับผู้ใช้ใหม่ในระยะสั้น สองสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องใส่ใจจริงๆ หากต้องการให้ผู้เล่นกลับมาที่เกมหรือแอปของตน โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสิ่งเดียวกันสำหรับ อบแม้ว่าจะอยู่ในระดับที่เล็กกว่าก็ตาม

เพื่อให้ชัดเจน นี่ไม่ใช่การทิ้งขยะ นักล่าพื้นที่ย่อย. ข้อเสนอการสาธิต MR ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิด อบ พัดเอาชิ้นส่วนของการแช่ที่ดีมากซึ่งอบลงในบรรจุภัณฑ์ขนาดไพนต์ที่เหมาะสม เชิงวิพากษ์วิจารณ์ว่า นักล่าพื้นที่ย่อย ไม่ได้เกินขอบเขตของคำมั่นสัญญาของ VRMMOPRG ทั้งขนาดและความลึกของ อบ ทั้งซึ่งอาจเป็นจุดที่ระบบดังกล่าวอาจเสื่อมถอยลง ไม่ว่าในกรณีใด มีบางอย่างที่มีเสน่ห์อย่างโง่เขลาเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของมือที่กวาดและการตามล่าและจิกเมนู 2D อย่างเหมาะสม

ดูเหมือนว่าสตูดิโอมีความทะเยอทะยานที่แท้จริงในการพัฒนา นักล่าพื้นที่ย่อย ต่อไปและคุณจะไม่ได้ขู่ฉันด้วย ความเสี่ยงต่อการเสียชีวิตของสมองระเบิด ที่จะเล่นอย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันจะเล่น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR