'Thrill of the Fight 2' พัฒนาร่วมกันโดยทีม Halfbrick Studios 'Fruit Ninja'

'Thrill of the Fight 2' พัฒนาร่วมกันโดยทีม Halfbrick Studios 'Fruit Ninja'

'Thrill of the Fight 2' อยู่ระหว่างการพัฒนาร่วมกันโดยทีม 'Fruit Ninja' Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Halfbrick Studios ประกาศความร่วมมือในการพัฒนา ความตื่นเต้นของการต่อสู้ 2ภาคต่อของชื่อ VR Boxing ยอดนิยม

สร้างโดย Ian Fitz และสตูดิโอของเขา Sealost Interactive ในปี 2016 ความตื่นเต้นของการต่อสู้ มุ่งเน้นไปที่กลศาสตร์การชกมวยที่เหมือนจริง ละเว้นเกมอาร์เคด เช่น แถบความแข็งแกร่งและการชกต่อยที่ไม่สมจริง

ความตื่นเต้นของการต่อสู้ 2, ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาร่วมกันโดย Halfbrick Studios กำลังนำเสนอคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขออย่างมากของโหมดผู้เล่นหลายคน ในวิดีโออัปเดตการพัฒนา (ด้านล่าง) Shainiel Deo CEO ของ Halfbrick เปิดเผยคุณสมบัติเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยที่จะมาถึงภาคต่อ: ปรับปรุงเสียงและภาพตอบกลับ การเปลี่ยนแปลงวิธีการให้คะแนนชุดค่าผสม ความหลากหลายในการเล่นเกมมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก

[เนื้อหาฝัง]

Halfbrick เป็นที่รู้จักกันดีในการพัฒนาทั้งเวอร์ชันจอแบนของ นินจาผลไม้ และ นินจาผลไม้ 2 และการดัดแปลง VR ตามลำดับ อย่างไรก็ตามขนมปังและเนยของสตูดิโอนั้นเป็นเกมมือถือมากมายรวมถึง Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, แดนเดอะแมน, และ เงายังคงอยู่.

ใน อัปเดตที่โพสต์ไปยัง Reddit โดย Sealost Interactive ผู้พัฒนาซีรีส์ Ian Fitz กล่าวถึงการมีส่วนร่วมของ Halfbrick

“เหตุผลที่ฉันร่วมมือกับ Halfbrick ในเรื่องนี้ก็เพราะฉันรู้สึกสบายใจที่จะช่วยสร้างเกมที่ฉันอยากทำ พวกเขาต้องการสร้าง (และเล่น) เกมเดียวกับที่ฉันทำ” Fitz กล่าว

ฟิทซ์ยังได้ทำลายการแบ่งงานกันทำ และภาคต่อนี้ได้รับความร่วมมือจาก Halfbrick อย่างไร

“ฉันสร้างพิมพ์เขียว Sealost สร้างต้นแบบและพิสูจน์ความท้าทายด้านกลไกและเทคโนโลยีมากมาย Halfbrick กำลังรวบรวมผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่ากับการเปิดตัวและรองรับในอนาคต ฉันประชุมกับพวกเขาทุกวันทำงานเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เคียงข้างพวกเขา และทำให้แน่ใจว่าเราจะไม่ผิดไปจากแผนเดิม (ซึ่งไม่เป็นปัญหาเพราะพวกเขาต้องการสร้างเกมเดียวกับที่ฉันทำ) ”

Fitz กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนกับ Halfbrick “ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการระดมทุน นี่เป็นเพียงการมีทีมผู้ผลิตที่แข็งแกร่งและมีแผนรองรับหลังการเปิดตัวเกม”

สตูดิโอกล่าวว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะเปิดตัว "ปลายปีนี้" แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับว่า "เป็นเพียงการประมาณการตามความคืบหน้าในปัจจุบัน" Fitz กล่าว

ยังไม่ชัดเจนว่าแพลตฟอร์มใดเป็นเป้าหมายเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม หากต้นฉบับมีข้อบ่งชี้ใด ๆ เรามีแนวโน้มที่จะเห็นสิ่งนี้ใน Quest 2/Pro, Steam VR และ PSVR 2

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR