UNDERDOGS Q&A: Hamsa คนหนึ่งแลกแร็คเก็ตกับ VR Mech ได้อย่างไร

UNDERDOGS Q&A: Hamsa คนหนึ่งแลกแร็คเก็ตกับ VR Mech ได้อย่างไร

สตูดิโอเปลี่ยนจากกีฬาแร็กเก็ต VR มาเป็นนักสู้หุ่นยนต์ไซไฟในเมืองได้อย่างไร UNDERDOGS จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้บน Quest และ PC VR เราได้สัมภาษณ์ผู้พัฒนา One Hamsa เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

เปิดเผยเมื่อปีที่แล้ว ภายใต้สุนัข ถือเป็นเกมที่สองที่น่าสนใจต่อจาก One Hamsa แร็กเกต: Nx. ตั้งอยู่ในหลุมต่อสู้ใต้ดินแห่งศตวรรษที่ 22 ของ New Brakka นักสู้ที่เน้นฟิสิกส์เป็นหลัก ใช้การเคลื่อนไหวโดยใช้แขนและการนำเสนอในรูปแบบหนังสือการ์ตูน ค้นหาพี่น้องสองคนที่กำลังเดินทางเข้าไปในเมือง

[เนื้อหาฝัง]

เราประทับใจกับสิ่งที่เราเห็นในเดือนพฤศจิกายน พรีวิว อันเดอร์ด็อกส์. จากการลงมือปฏิบัติจริงด้วยโครงสร้างที่จำกัด เราพบนักสู้ที่แข็งแกร่งแต่ยุติธรรม โดยยกย่อง "การต่อสู้ที่น่าพึงพอใจ" และ "การนำเสนอที่ยอดเยี่ยม" สิ่งนี้ทำให้เราตั้งชื่อมันว่าเป็นของเรา เกม VR ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2024และคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมด้านล่าง:

Hands-On: UNDERDOGS แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ของเครื่องจักรที่กล้าหาญ

UNDERDOGS ให้คำมั่นสัญญาว่าจะนำการต่อสู้ทางฟิสิกส์มาใช้อย่างสดชื่น ตัวอย่างฉบับเต็มของเรา:

UNDERDOGS Q&A: Hamsa คนหนึ่งแลกเปลี่ยนแร็คเก็ตกับ VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence ได้อย่างไร ค้นหาแนวตั้ง AI.

ด้วยความกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติม เราได้พูดคุยกับ One Hamsa ผ่านการสัมภาษณ์ทางอีเมล และหารือเกี่ยวกับการพัฒนากับผู้ร่วมก่อตั้ง Dave Levy


Henry Stockdale, UploadVR: ก่อนอื่น ขอขอบคุณที่ตอบคำถามของฉันในวันนี้ คุณช่วยเล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณในทีมให้ฉันฟังหน่อยได้ไหม

เดฟ เลวี่: ดีใจที่. ฉันชื่อเดฟ หนึ่งในห้าผู้ก่อตั้ง One Hamsa เราทุกคนมีบทบาทมากมายในทีม บทบาทของฉันส่วนใหญ่เป็นฝ่ายเกมและฝ่ายศิลป์

อัปโหลด VR: คุณไปจากการสร้างเกมอย่าง Racket: Nx ไปจนถึง UNDERDOGS ได้อย่างไร คุณช่วยเล่าประวัติการพัฒนาให้ฉันฟังหน่อยได้ไหม

การจัดเก็บ: สำหรับผู้ที่ไม่รู้ Racket: Nx โดยพื้นฐานแล้วเป็นแร็กเก็ตบอลประสาทหลอนในอวกาศ เป็นเกมกีฬาเกี่ยวกับคะแนนสูงและการควบคุมมอเตอร์ ในทางกลับกัน UNDERDOGS เป็นเกมแนวฮาร์ดคอร์เกี่ยวกับพวกอันธพาลที่ใช้เครื่องจักรทุบหุ่นยนต์ในการต่อสู้ในหลุม มันเป็นเกมโร๊คไลค์ในโลกที่เต็มไปด้วยตัวละคร f*&cked up พร้อมด้วยองค์ประกอบ RPG และตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย และโดยทั่วไปแล้วก็มีเกมมากมาย ใกล้เคียงกับสไตล์และความลึกที่เรารู้จักและชื่นชอบจากเกมพีซีมากขึ้น

เราสร้าง Racket: Nx ขึ้นในช่วง VR ยุคแรก ๆ เมื่อทุกคนเพียงแค่สำรวจกลไกขั้นพื้นฐานที่สุด (เวอร์ชันแรกเปิดตัวในปี 2016!) แต่เราเป็นเกมเมอร์ และเราอยากเห็นเกมแนวฮาร์ดคอร์ใน VR มากกว่านี้มาโดยตลอด นั่นคือสิ่งที่เราตั้งใจจะทำกับทีม UNDERDOGS นอกจากนี้ ยอมรับเถอะว่ากีฬาเป็นสิ่งที่ดี แต่เราต้องการสร้างบางสิ่งที่มีความรุนแรงกว่านี้

แนวคิดในการห่อผู้เล่นไว้ในเครื่องจักรที่เคลื่อนไหวตามแขนของพวกเขา โดยเชื่อมโยงระหว่างพวกเขากับโลกของเกม มาเป็นอันดับแรก การแยกระดับเล็กน้อยนี้มีไว้เพื่อแก้ปัญหาการขาดน้ำหนักและการตอบสนองทางกายภาพ
ทำลายความหลงใหลในเกม VR ระยะประชิดของเราอยู่เสมอ - คุณอยู่ที่นั่น แต่แขนของเครื่องจักรนั้นทุบเป็นชิ้น ๆ แน่นอนคุณไม่รู้สึกเลย ในที่สุดก็ทำงานได้ดีจริงๆ UNDERDOGS สัมผัสได้ถึงผลกระทบทางกายภาพได้ดีที่สุดจากเกม VR ที่ฉันเคยลองมา

แต่ความคิดไม่เคยเพียงพอ ระหว่างการสร้างต้นแบบสิ่งที่ผิด การทำงานเพื่อขยาย Racket: Nx และการขุดลอกงานคอมมิชชั่นเพื่อรักษาสตูดิโอให้คงอยู่ เราต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะได้ต้นแบบที่เราชอบ จริงๆ แล้วเราทิ้งแนวคิดดั้งเดิมไว้ ณ จุดหนึ่ง และฉันใช้เวลาสองปีกว่าจะพูดว่า "เพื่อน ฉันปล่อยความคิดเกี่ยวกับเครื่องจักรนั้นไปไม่ได้" โชคดีที่เพื่อนคนหนึ่งของฉันหยิบมันขึ้นมาและในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงก็ปูอะไรสักอย่างที่เป็นเวทย์มนตร์ในทันที แล้วเราก็กลับเข้าไปใหม่!

ภายในกลางปี ​​2021 เรามี POC ที่สามารถเล่นได้ ตัวละครหลักและโลกของเรา และเด็คสุดอลังการ เรามีงบประมาณการผลิตส่วนใหญ่ที่ครอบคลุมโดย Racket: Nx และงานคอมมิชชั่นของเรา แต่ได้ร่วมมือกับ Meta ในช่วงเวลาที่เหลือ เราเริ่มการผลิตในปี 2022 โดยใช้งบประมาณ 2 ปีและมีทีมงานเพียงครึ่งเดียวที่จัดตั้งขึ้น พวกเราไม่มีใครเคยสร้างสิ่งที่ใหญ่โตและซับซ้อนขนาดนี้มาก่อน และไม่มีเกมที่คล้ายคลึงกันนี้ให้อ้างอิงด้วย มันเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากในทุกย่างก้าว และฉันก็ชอบ (เกือบ) ทุกช่วงเวลาของมัน

ภาพหน้าจอของ Underdogs Steam
ภาพหน้าจอของ Underdogs Steam

UploadVR: มีบทเรียนหรือข้อเสนอแนะใดๆ ที่ทีมได้รับจากการพัฒนาของ Racket: Nx ไปสู่ ​​UNDERDOGS หรือไม่

การจัดเก็บ: เราได้เรียนรู้พื้นฐาน VR มากมายจาก Racket: Nx – ตั้งแต่การทำให้ UI ทำงานใน VR ไปจนถึงการสร้างปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพที่น่าพึงพอใจ การเรียนรู้ว่าคุณต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในจุดใดเพราะ VR และจุดที่คุณต้องการทำให้สิ่งต่างๆ คุ้นเคยและเชื่อถือได้ถือเป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญที่สุดของฉัน ไม่ใช่ว่าผมลงแล้ว :)

UploadVR: สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันโดดเด่นทันทีระหว่างการเปิดเผยของ UNDERDOGS คือภาพของมัน อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับแนวทางสไตล์หนังสือการ์ตูนและฉาก New Brakka

การจัดเก็บ: ขอบคุณ! โลกของ UNDERDOGS และ New Brakka คือความพยายามในการตีความ Cyberpunk ในยุคปัจจุบัน แนวเพลงนี้มีต้นกำเนิดมาจากยุค 80 เมื่อหน้าจอคอมพิวเตอร์มีสองสีและแนวพังก์ก็เป็นสิ่งที่สำคัญ ฉันต้องการนำแนวคิดพื้นฐานของ "ชีวิตที่มีเทคโนโลยีสูงต่ำ" มาประยุกต์ใช้กับวิสัยทัศน์แห่งอนาคตในปัจจุบัน

ด้วยความร่วมมือกับ Peter Watts นักเขียนแนวไซไฟชาวแคนาดา เราจึงได้มีมนุษยชาติที่ถูกควบคุมโดยเผด็จการดิจิทัลที่มีเมตตา เครือข่าย AI ที่รู้จักกันในชื่อ Big Sys ซึ่งผ่านการควบคุมทรัพยากรและลอจิสติกส์ ช่วยมนุษยชาติจากการทำลายล้างตัวเองตลอดศตวรรษที่ 21 Big Sys คือรัฐพี่เลี้ยงเด็กขั้นสูงสุด: ไม่มีใครเป็นเจ้าของสิ่งใดๆ ไม่มีความเป็นส่วนตัว พฤติกรรมและการกระทำของทุกคนได้รับการให้คะแนน ให้รางวัล หรือลงโทษ

แต่โลกไม่เคยปลอดภัยหรือเจริญรุ่งเรืองเท่านี้มาก่อน ส่วนใหญ่ของโลกอย่างน้อยที่สุด นิว แบรคก้า โดดเด่นกว่าใคร สถานที่สุดท้ายที่ยังคงดำเนินการโดยมนุษย์ สถานที่แห่งหนึ่งที่ Big Sys นำพาคนโรคจิตที่เธอไม่ต้องการทั้งหมด ซึ่งมีแนวโน้มเป็นอาชญากรและไม่เหมาะสม อย่างที่คุณคงจินตนาการได้ มันเป็นการแสดง s$%t นั่นคือสิ่งที่ UNDERDOGS เกิดขึ้น

ในส่วนของภาพนั้น มันเป็นการผสมผสานระหว่างข้อจำกัดทางเทคนิคและความชอบส่วนตัว ฉันอยากลองนำความเข้าใจเรื่ององค์ประกอบ สี และแสงมาใช้กับเกมเรียลไทม์มาโดยตลอด เราสร้างแสงและเงาทั้งหมดของ UNDERDOGS ตั้งแต่ต้นจนจบ นี่คือลักษณะของเชเดอร์พื้นฐานของเรา (โหนดสีส้มทุกโหนดเปิดเป็นกราฟย่อยของตัวเอง):

กราฟเชเดอร์ UNDERDOGS VR จัดทำโดย One Hamsa
กราฟเชเดอร์ UNDERDOGS จัดทำโดย One Hamsa

โชคดีสำหรับเรา เราพบ Marcin Sobon นักวาดภาพประกอบชาวโปแลนด์ที่ยอดเยี่ยม ผู้ที่ฉันสามารถพัฒนาสไตล์ที่ทำงานในรูปแบบ 3 มิติและสามารถจำลองเป็นภาพประกอบจากหนังสือการ์ตูน 2.5 มิติจำนวนมหาศาลของเกมได้

UploadVR: ตอนที่ฉันเล่นตัวอย่างบิลด์ ฉันสามารถเลือกได้เพียงสามกลไกที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่เกมที่เสร็จแล้วมีไอเท็มที่สวมใส่ได้มากกว่า 100 รายการ เราคาดหวังความหลากหลายอะไรจากการต่อสู้?

การจัดเก็บ: UNDERDOGS เป็นเกมโร๊คไลค์ และไอเท็มที่คุณซื้อ ขโมย ได้รับ หรือได้มาในระหว่างเกมจะสร้างหรือทำลายการวิ่งของคุณ เรามีอาวุธ เอฟเฟกต์สถานะ ตัวดัดแปลง และองค์ประกอบของเกมที่แตกต่างกันซึ่งทำงานร่วมกันในรูปแบบต่างๆ ทำให้เกิดการผสมผสานและสไตล์การเล่นที่หลากหลาย นี่เป็นหนึ่งในพื้นที่ของเกมที่เรากระตือรือร้นที่จะอัปเดตและขยายอย่างต่อเนื่องเมื่อเกมวางจำหน่าย!

UploadVR: อะไรคือกระบวนการคิดเบื้องหลังการใช้การเคลื่อนไหวโดยใช้แขนแทนการเคลื่อนไหวโดยใช้ไม้แบบอะนาล็อก การใช้สิ่งนั้นควบคู่ไปกับการขว้างหมัดถือเป็นความท้าทายหรือไม่

มีสองเหตุผลหลักสำหรับระบบการเคลื่อนที่ของเรา (ซึ่งตามบันทึก เราคิดเรื่องนี้มาก่อนที่ Gorilla Tag จะเกิดขึ้น) ก่อนอื่น เราไม่ชอบปุ่มและแท่งใน VR จุดแข็งในการควบคุมของ VR คือการเคลื่อนไหว และการเคลื่อนไหวจะเพิ่มความรู้สึกของการเป็นศูนย์รวม หากฉันดึงตัวเองไปข้างหน้าด้วยแขน ไม่เพียงแต่ฉันจะสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังแสดงตัวตนอยู่ในนั้นมากขึ้นด้วย

ประการที่สอง จินตนาการทั้งหมดของ UNDERDOGS คือการที่คุณจะได้เป็นกอริลลาโลหะหนัก 5 ตันอาละวาด! มันเกี่ยวกับการทะเลาะวิวาท การต่อสู้แบบเผชิญหน้า และการเผชิญหน้ากัน คุณไม่ได้ควบคุมเครื่องจักรของคุณ แต่คุณเป็นเครื่องจักรของคุณ! ครั้งแรกที่ฉันลองใช้แผนการเคลื่อนไหวนี้ ฉันก็แบบว่า “ศักดิ์สิทธิ์ s$%t… ฉันเป็นสัตว์ร้าย!”

ภาพหน้าจอของ Underdogs Steam
ภาพหน้าจอของ Underdogs Steam

UploadVR: ในฐานะโร๊คไลค์ การวิ่งแต่ละครั้งจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเทียบกับความพยายามครั้งก่อนๆ ของคุณ

การจัดเก็บ: มีสามระดับซึ่งการวิ่งแต่ละครั้งจะแตกต่างจากครั้งก่อน: ประการแรก คุณเรียนรู้อะไรในฐานะผู้เล่น คุณได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับเกมนี้ คุณพัฒนาระบบเครื่องยนต์ไปมากขนาดไหน อะไรทำให้คุณตายและคุณจะไม่มีวันปล่อยให้เกิดขึ้นอีก? ประการที่สอง เรามีเนื้อหาจำนวนมากที่คุณค่อยๆ ปลดล็อคจากการวิ่งหนึ่งไปอีกวิ่งหนึ่ง ไอเทมใหม่ที่น่าใช้ ผู้คนที่ต้องพบปะ และผู้อุปถัมภ์เพื่อสนับสนุนการต่อสู้ของคุณ นำเสนอความท้าทายใหม่และรางวัลใหม่

ในที่สุดการวิ่งก็เต็มไปด้วยองค์ประกอบแบบสุ่ม รายชื่อศัตรู ผู้คนที่คุณพบ สิ่งของที่คุณเดินผ่าน และลูกเต๋าทั้งหมดที่คุณทอยตลอดการวิ่งในขณะที่คุณพยายามสำรวจถนนของ New Brakka หลักการของโร๊คไลค์ที่เราพยายามดำเนินชีวิตตามคือ "ฮีโร่หรือซีโร่" การวิ่งบางครั้งคุณก็จะชนผ่าน คนอื่นจะล้มหน้าคว่ำ

UploadVR: เมื่อพิจารณาถึงจำนวนเกม Quest ที่กำลังใช้งานอยู่ คุณเคยพิจารณาการรองรับความเป็นจริงผสมหรือไม่?

การจัดเก็บ: ส่วนสำคัญของ UNDERDOGS คือโลกและบรรยากาศ เป็นเกม VR ที่มีไว้สำหรับ VR ส่วนหนึ่งของคำมั่นสัญญาคือเราจะโยนคุณไปที่อื่น ถึงกระนั้น เรามีแนวคิดบางประการเกี่ยวกับการแยกส่วนใน MR ที่เราอาจพิจารณาเมื่อเกมวางจำหน่าย แล้วมาคุยกันใหม่นะครับ :)

UploadVR: มีการกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า UNDERDOGS จะมีการปรับปรุง Quest 3 เมื่อเปิดตัว คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังได้ไหม

นอกเหนือจากการปรับปรุงคุณภาพภาพแบบทั่วๆ ไปอย่างเห็นได้ชัด (ความละเอียด จำนวนอนุภาค แผนที่เงา คุณภาพการสุ่มตัวอย่าง ฯลฯ) ภารกิจที่ 3 ยังช่วยให้เราสามารถใช้เนื้อหาที่มีคุณภาพสูงขึ้นและรายละเอียดเพิ่มเติมในสถานที่ต่างๆ ในเกมได้

UploadVR: มีโอกาสไหมที่เราจะได้เห็น UNDERDOGS และ Racket: Nx บน PSVR 2, Pico หรือแพลตฟอร์มอื่นๆ?

การจัดเก็บ: คำถามถัดไปโปรด :)

ภาพหน้าจอของ Underdogs Steam
ภาพหน้าจอของ Underdogs Steam

UploadVR: สุดท้ายนี้ มีข้อความใดที่คุณอยากแชร์เป็นพิเศษหรือไม่

การจัดเก็บ: ฉันอยู่ที่ขอบขอบฟ้าเหตุการณ์ ฉันไม่เคยทำงานหนักขนาดนี้มาก่อนในชีวิต ฉันไม่เคยเสียสละมากเท่ากับที่ฉันมีเพื่ออันเดอร์ด็อกส์ และฉันไม่รู้ว่าจะได้รับมันอย่างไร แต่ไม่ว่ามันจะเป็นอย่างไร หรือแม้ว่ามันจะจบลงด้วยการที่เหตุการณ์เลวร้ายที่เกี่ยวข้องกับนกพิราบก็ตาม – ฉันรู้สึกซาบซึ้งอย่างไม่น่าเชื่อที่มีโอกาสได้ทำงานในเกมที่ฉันรู้สึกว่าตัวเองไม่ต้องทำอะไรมาก พร้อมด้วยทีมงานที่บ้าคลั่ง มีความสามารถ และทุ่มเท UNDERDOGS เป็นเกมที่ฉันอยากทำ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณและใครก็ตามที่เล่นมันจะมีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมกับมัน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR