VR for Good: พบกับผู้อำนวยการสร้างบริหาร Amy Seidenwurm PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

VR for Good: พบกับผู้อำนวยการสร้าง Amy Seidenwurm

Meta's VR เพื่อความดี ความคิดริเริ่มมีภารกิจเอกพจน์: เพื่อควบคุมพลังของ VR อย่างเต็มที่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่สำคัญและมีผลกระทบทางสังคมในทันที จาก เกี่ยวกับเชื้อชาติ และ ความยุติธรรมทางสังคม ไปยัง สุขภาพจิต, VR for Good รวบรวมการเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ โลกที่ดื่มด่ำ และเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับสังคมเพื่อสร้างความเห็นอกเห็นใจ การเพิ่มขีดความสามารถ และความเข้าใจ อาทิตย์ที่แล้ว, เราเปิดตัวการมีอยู่ของเว็บที่อัปเดตแล้ว เพื่อแบ่งปันเรื่องราวเหล่านี้กับคนทั่วโลกได้ดียิ่งขึ้น และเพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เรานั่งคุยกับ VR สำหรับ Amy Seidenwurm ผู้อำนวยการสร้างที่ดีเพื่อพูดคุยถึงภูมิหลังของเธอ สิ่งที่ทำให้เธอมาที่ Meta และจุดตัดของ VR และการสร้างภาพยนตร์แบบดั้งเดิม

บอกเราเกี่ยวกับ VR for Good

เอมี่ ไซเดนเวิร์ม: VR สำหรับกองทุนที่ดีและส่งเสริมประสบการณ์เสมือนจริงแบบเล่าเรื่องที่มีผลกระทบทางสังคมที่เอียงไป โดยพื้นฐานแล้ว เราใช้การเล่าเรื่องและเทคโนโลยีเพื่อช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อกันและหวังว่าจะเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกันและมีผลกระทบทางสังคม ฉันคิดว่าฉันมีงานที่ดีที่สุดที่ Meta และอาจเป็นงานที่ดีที่สุดในโลก

งานของคุณอาจเป็นเรื่องที่เข้าใจยากสำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับ VR มากนัก คุณสามารถยกตัวอย่างชิ้นส่วนที่แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้มีความสามารถอะไร?

เช่น: ด้วย VR for Good เรากำลังทำงานที่แบ่งออกเป็นสองประเภท ได้แก่ ความยุติธรรมทางสังคมและทางเชื้อชาติ และสุขภาพจิต โกลิอัท: เล่นกับความเป็นจริง เป็นหนึ่งในประสบการณ์ด้านสุขภาพจิตของเรา เป็นเรื่องราว 6DOF ที่บรรยายโดย Tilda Swinton ที่เกิดขึ้นในใจของชายแท้ที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคจิตเภท มันคือการเดินทางเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับความเจ็บป่วย อยู่ในโรงพยาบาล และท้ายที่สุดก็ค้นหาชุมชน ออกจากโรงพยาบาล และสามารถใช้ชีวิตที่ค่อนข้างปกติได้ ได้รับรางวัล Grand Jury Prize สาขา Best VR Immersive Work ที่งาน Venice International Film Festival ในปี 2021 และตอนนี้ เสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเอมมี่. แต่เราก็ยังได้รับผลตอบรับมากมายจากผู้คนในชุมชนสุขภาพจิตที่รู้สึกขอบคุณจริงๆ ที่เราสามารถแสดงให้เห็นว่ารู้สึกอย่างไรกับการใช้ชีวิตร่วมกับความเจ็บป่วยทางจิต โครงการนี้ยังได้พูดคุยกับชุมชน Meta Quest หลักของเราอีกด้วย พวกเขาส่วนใหญ่เป็นนักเล่นเกม แต่ทำให้พวกเขาได้เห็นด้านที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงว่าเทคโนโลยีนี้ทำอะไรได้บ้าง

คุณเริ่มทำสิ่งนี้เมื่อหกปีที่แล้ว ซึ่งเป็นช่วงชีวิตในแง่ของเทคโนโลยี VR สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในเวลานั้น?

เช่น: มันเป็นวิถีที่เหลือเชื่อ เมื่อฉันเริ่มต้น งานทั้งหมดที่เราสร้างขึ้นคือสำหรับ Samsung Gear VR จำไว้? คุณหยิบโทรศัพท์ Samsung ของคุณและคลิกเข้าไปในชุดหูฟัง วันนี้ เรากำลังทำงานกับ 6DOF—หกองศาแห่งอิสระ—ซึ่งช่วยให้คุณได้เข้าไปอยู่ในประสบการณ์จริง และรู้สึกว่ามันเป็นอย่างไรเมื่ออยู่ในโลกของใครบางคน

ดูเหมือนว่าจะคล้ายคลึงกับยุคแรกๆ ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ โดยเปลี่ยนจากหนังสั้นเป็นหนังเงียบแบบเล่าเรื่องเป็นเสียงและสี และสุดท้ายก็มาถึงทุกวันนี้ คุณรู้สึกแบบนั้นไหม?

เช่น: โอ้ทั้งหมด เมื่อเราเริ่มต้นครั้งแรก คุณไม่สามารถมีกล้องที่ใกล้วัตถุได้เกินกว่าหกหรือแปดฟุต เพราะมันจะทำให้เป็นเม็ดเล็กๆ และบิดเบี้ยว ตอนนี้กล้องได้รับการปรับปรุงอย่างมาก—มีขนาดเล็กลงมากและมีความละเอียดที่สูงกว่ามาก เราสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ที่เราเพิ่งไม่มีโอกาสทำเมื่อห้าปีที่แล้ว

อะไรทำให้คุณมาที่ Meta และ VR for Good?

เช่น: ฉันกำลังดำเนินโครงการริเริ่มด้านดิจิทัลสำหรับ Los Angeles Philharmonic และสิ่งที่เราพยายามทำอยู่มากคือการเข้าถึงผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและหลากหลายมากขึ้น ดังนั้นเราจึงสร้างประสบการณ์ VR ที่เรียกว่า แวน เบโธเฟน. เป็นรถบรรทุกที่ติดตั้งชุดหูฟัง Oculus Rift DK2 ซึ่งขับไปรอบเมืองไปยังชุมชนที่ด้อยโอกาสโดยทั่วไป เราทำให้ภายในรถบรรทุกดูเหมือนห้องแสดงคอนเสิร์ต และมอบประสบการณ์ VR Beethoven ให้กับผู้คน มันประสบความสำเร็จอย่างมาก และฉันก็ติดใจมันมาก จนฉันลาออกจากงานและเริ่มผลิต VR อย่างอิสระ ฉันทำงานอิสระเป็นเวลาหกสัปดาห์ก่อนที่ฉันจะรู้ว่า VR For Good ต้องการผู้บริหารระดับสูง เป็นโอกาสที่ดีที่ผมยังไม่อยากเชื่อเลยว่าจะเกิดขึ้น

คุณมีความเสี่ยงแค่ไหนในเวลานั้น?

เช่น: เสี่ยงมาก. การทำงานที่ Philharmonic เป็นงานที่ยอดเยี่ยม—ฉันสามารถอยู่ที่นั่นได้อย่างง่ายดายตลอดอาชีพการงานของฉัน แต่ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ VR ฉันต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบศิลปะใหม่นี้และเชื่อมั่นในมันจริงๆ

เป้าหมายหนึ่งของคุณกับ VR for Good คือการสนับสนุนให้เกิดความเห็นอกเห็นใจ สารคดีที่ดีส่วนใหญ่ทำอย่างนั้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ VR ทำให้ประสบการณ์การเอาใจใส่มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร

เช่น: สิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับ VR ที่ไม่เหมือนใครจริงๆ คือการที่คุณจะได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ หากคุณเปิดชุดหูฟัง VR และอยู่ในแอป คุณจะ in มัน. มีพลังที่แท้จริงในการที่ แต่นอกเหนือจากนั้น VR ยังให้คุณทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ได้ ตัวอย่างเช่น Meta Quest มีไมโครโฟนในตัวและ โกลิอัท ใช้สิ่งนั้นในลักษณะที่คาดไม่ถึงโดยสมบูรณ์ซึ่งช่วยให้คุณรู้สึกว่าการได้ยินเสียงในหัวของคุณเป็นอย่างไรและมีสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นในตัวคุณที่คุณไม่สามารถควบคุมได้ ฉันไม่คิดว่าคุณจะทำได้ในรูปแบบอื่น

คุณรักอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับงานของคุณ?

เช่น: ฉันชอบพูดคุยกับศิลปินและผู้สร้างภาพยนตร์แบบ 2D แบบดั้งเดิม และช่วยให้พวกเขาคิดว่าพวกเขาจะนำการฝึกฝนมาสู่โลกของเราได้อย่างไร โดยพิจารณาถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้ต่อไปด้วยเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมนี้ สิ่งสำคัญที่ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นก็คือการทำงานในประเด็นที่ฉันรู้สึกจริงจังและรู้ว่าแบรนด์รู้สึกหนักแน่นเกี่ยวกับพวกเขาเช่นกัน

ผู้สร้างภาพยนตร์ในโรงเรียนเก่าเปิดรับ VR แค่ไหน?

เช่น: ฉันคิดว่าหลายคนมองว่ามันเป็นกลไกในตอนแรก แต่ทันทีที่คุณให้ Meta Quest แก่พวกเขา พวกเขาสามารถเห็นทิศทางต่างๆ ที่คุณสามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น ในปี 2020 เมื่อพวกเขาต้องยกเลิกเทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์ เราได้แจกจ่ายชุดหูฟังเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับเทศกาลนี้ด้วยชุดหูฟัง ผู้สร้างภาพยนตร์จำนวนมากไม่ได้ขายมัน—จนกระทั่งพวกเขาสวมหูฟังและสัมผัสประสบการณ์ จริง ทุกอย่างรู้สึก มันเป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้เห็นมัน ฉันต้องอยู่ในเซสชั่นที่ทีมสาธิตที่ยอดเยี่ยมของเราได้แนะนำผู้คนเกี่ยวกับวิธีใช้ชุดหูฟังและมอบประสบการณ์ให้พวกเขาได้ลองใช้ คุณสามารถเห็นคนเดินคลำไปมาในตอนแรก รู้สึกประหม่า และทันใดนั้น คุณเห็นช่วงเวลาที่พวกเขา "โว้ว! ฉันสามารถทำเรื่องไร้สาระบางอย่างได้ที่นี่”

ตอนนี้คุณรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นในอนาคตอย่างไร

เช่น: ขณะที่เรามองไปยัง metaverse ฉันตื่นเต้นที่จะสามารถมุ่งเน้นที่การสร้างชุมชนมากขึ้น ด้วยประสบการณ์ VR เพื่อประสบการณ์ที่ดี บางครั้งผู้คนถึงกับหลั่งน้ำตา หรือออกมาอารมณ์เสีย โกรธเคือง หรือสนุกสนาน แต่ถ้าพวกเขากำลังดูอยู่ที่บ้าน ก็ไม่มีที่ให้พลังงานนั้น ฉันชอบความคิดที่จะเข้าถึงชุมชนใน metaverse ที่ที่พวกเขาสามารถรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือที่ที่มีการเรียกร้องให้ดำเนินการหรือสถานที่ต่างๆ ที่จะเปิดใช้งานด้วยสาเหตุหรือแนวคิด

แล้วมีความก้าวหน้าทางเทคนิค เช่น การติดตามใบหน้าและดวงตา ฉันยังคิดว่าเราจะเห็นข้อเสนอแนะแบบสองทางระหว่างผู้ดูและระบบ หากมีใครตกใจกับฉากในประสบการณ์ VR ระบบอาจถอยกลับได้ หรือถ้าพวกเขาตื่นเต้นหรือหัวเราะ—เราจะสามารถเข้าใจอารมณ์บางอย่างและอาจให้ตัวละครตอบสนองในรูปแบบต่างๆ

พวกเราหลายคนตื่นเต้นกับ VR และ metaverse แต่เทคโนโลยีที่ดื่มด่ำเหล่านี้ยังทำให้บางคนประหม่า ทำไมคุณคิดว่าเป็น?

เช่น: สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าผู้คนจะกลัวสิ่งผิดๆ พวกเขากลัวฉลาม พวกเขาควรจะกลัวรถ

จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าหลายคนกลัว VR เพราะพวกเขาคิดว่าตัวเองดูโง่เมื่อสวมชุดหูฟัง และฉันสามารถเข้าใจได้—มันเสี่ยงมากที่จะมีสิ่งนี้อยู่ในหัวของคุณ และไม่สามารถเห็นได้ว่าคนอื่นกำลังมองคุณอย่างไร หรือพวกเขากำลังถ่ายรูปคุณ หรือถ้าคุณกำลังทำอะไรโง่ๆ แต่มันกลายเป็นธรรมชาติที่สอง และความสามารถในการเผชิญหน้าและโต้ตอบกับมนุษย์คนอื่นๆ ในจักรวาลนี้ช่างน่าตื่นเต้นและสนุกสนานจริงๆ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่สัญญาของ metaverse เป็นจริง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลม