VR Studio เผยแพร่กรอบการพัฒนา Unity ฟรีสำหรับการสร้างปฏิสัมพันธ์ VR ที่หลากหลาย PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

VR Studio เผยแพร่กรอบการพัฒนา Unity ฟรีสำหรับการสร้างปฏิสัมพันธ์ VR ที่หลากหลาย

สตูดิโอ VR ระดับองค์กรรุ่นเก๋า VRMADA ได้เปิดตัวชุดเครื่องมือ VR เวอร์ชันสาธารณะสำหรับการสร้างการโต้ตอบที่สมจริงอย่างรวดเร็วสำหรับ VR ภายใน Unity สตูดิโอที่เรียกว่า UltimateXR กล่าวว่าเครื่องมือนี้เป็นโอเพ่นซอร์สฟรี

Our บทความโดย VRMADA CTO Enrique Tromp ยังคงเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันมาจนถึงทุกวันนี้เพราะมันแสดงให้เห็นถึงพลังของการโต้ตอบ VR ที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือการสร้างปฏิสัมพันธ์ที่หลากหลายใน VR (เช่น: การโต้ตอบอย่างเป็นธรรมชาติและสนุกสนานกับวัตถุในโลกเสมือนจริง) เป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความอุตสาหะ

แต่ วีรมาดา ต้องการที่จะทำให้มันง่ายขึ้นและในตอนท้ายได้เปิดตัว อัลติเมทเอ็กซ์อาร์ซึ่งเป็นกรอบการพัฒนาเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ VR ที่สมบูรณ์ใน Unity

จากเฟรมเวิร์กภายในของสตูดิโอเองซึ่งได้รับแรงผลักดันจากการผลิตโปรเจ็กต์ VR ต่างๆ UltimateXR นั้นฟรีและเป็นโอเพ่นซอร์ส ช่วยให้นักพัฒนา Unity ของแถบทั้งหมดสร้างการโต้ตอบที่สมบูรณ์ในเนื้อหา VR ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

UltimateXR รองรับ Oculus, Pico, SteamVR, WaveXR และ WMR SDK และประกอบด้วยโมดูลที่จัดทำเอกสาร 70 โมดูลเพื่อรองรับงานหนักที่จำเป็นในการสร้างการโต้ตอบที่สมบูรณ์ใน VR

เฟรมเวิร์กส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสร้างอวาตาร์ที่สามารถโต้ตอบกับฉาก วัตถุแบบโต้ตอบ และท่าทางมือเพื่อการโต้ตอบที่เหมือนจริงกับวัตถุเหล่านั้น

VR Studio เผยแพร่กรอบการพัฒนา Unity ฟรีสำหรับการสร้างปฏิสัมพันธ์ VR ที่หลากหลาย PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
วัตถุแบบโต้ตอบในฉากตัวอย่าง UltimateXR | ได้รับความอนุเคราะห์จาก VRMADA

ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาสามารถใช้ UltimateXR เพื่อสร้างอวาตาร์แบบเต็มตัวด้วย IK กำหนดจุดต่างๆ ที่วัตถุชิ้นเดียวสามารถจับได้ ระบุวิธีจัดการวัตถุเมื่อจับได้ และสร้างรูปร่างเฉพาะที่มือผู้ใช้ควรทำ เมื่อหยิบจับสิ่งของด้วยวิธีต่างๆ

VR Studio เผยแพร่กรอบการพัฒนา Unity ฟรีสำหรับการสร้างปฏิสัมพันธ์ VR ที่หลากหลาย PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ได้รับความอนุเคราะห์จาก VRMADA

การทำสิ่งนี้ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นอาจใช้เวลานานอย่างเจ็บปวด และความซับซ้อนจะเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวนวัตถุแบบโต้ตอบเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้การโต้ตอบของวัตถุที่หลากหลายใน VR นั้นเกิดขึ้นได้ยาก

กรอบสามารถใช้ได้ในขณะนี้ที่ อัลติเมทเอ็กซ์อาร์ เว็บไซต์และบริษัทกล่าวว่ามีแผนที่จะพัฒนากรอบการทำงานต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR