เราคือหนึ่งเดียว: มีส่วนร่วมกับปริศนา VR ด้วยไทม์ลูปและเกมยิงปืนขนาดห้อง PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เราคือหนึ่งเดียว: มีส่วนร่วมกับปริศนา VR ด้วย Time Loop & Roomscale Shooter Action

We Are One พยายามทำสิ่งใหม่ โดยการผสมผสานปริศนาไทม์ลูปเข้ากับองค์ประกอบของเกมยิงขนาดห้อง นำเสนอการผสมผสานที่น่าดึงดูดของประเภท VR ยอดนิยมสองประเภท

เปิดเผยเมื่อต้นปีนี้นักพัฒนาจาก Flat Head Studio ได้แนะนำฉันผ่านการสาธิต We Are One ที่ Gamescom เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ฉันประทับใจในความเฉลียวฉลาดที่พบในการผสมผสานของประเภท – อาจเป็นหนึ่งในเหตุผล เกมการเดินทางที่รวดเร็ว เลือกชื่อเป็นผู้จัดพิมพ์

[เนื้อหาฝัง]

We Are One หมุนรอบตัวโดยใช้ตัวคุณเองเป็นเพื่อนร่วมทีมในชุดของด่านปริศนาที่มีอยู่ในตัวเอง ผู้เล่นสามารถบันทึกการกระทำเพื่อสร้างไทม์ลูปหลายรอบในสภาพแวดล้อมเดียว ซึ่งแต่ละอันสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันและทำงานควบคู่กันเพื่อแก้ปัญหาเรื่องเวลาที่น่าปวดหัว

ไม่ใช่แนวคิดที่แปลกใหม่โดยสิ้นเชิง – จะมีการเปรียบเทียบกับ The Last Clockwinder ซึ่งใช้การวนซ้ำของเวลาเป็นกลไกหลักในทำนองเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การปล่อยให้การเปรียบเทียบนั้นไม่มีบริบททั้งหมด ในขณะที่ The Last Clockwinder เป็นประสบการณ์ไขปริศนาที่ให้ความรู้สึกเครียดน้อยที่สุด We Are One ได้รวมเอาเกมยิงขนาดห้องและกลไก FPS เพื่อเพิ่มความหนักแน่นอีกเล็กน้อย หากอดีตเป็นประสบการณ์แบบเซนที่มีเดิมพันต่ำ อย่างหลังจะมีส่วนร่วมและเข้มข้นในธรรมชาติมากกว่า

เป็นการเพิ่มองค์ประกอบการยิงเหล่านี้ที่ทำให้ We Are One มีเอกลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่าง ขณะไขปริศนาไทม์ลูป คุณยังจะต้องยิงใส่ศัตรู หลบไฟย้อนกลับ และหลบหลังที่กำบังเพื่อบรรจุกระสุน เป็นการเต้นรำที่ละเอียดอ่อนกว่าซึ่งให้รางวัลกับการสร้างสมดุลระหว่างวิธีแก้ปัญหาที่รวดเร็วและสกปรกและการคิดที่มีประสิทธิภาพ

นี่ไม่ใช่แค่แบบเดียวกัน แต่มีบางอย่างที่ไม่เหมือนใครซึ่งน่าจะน่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของทั้งเกมยิงปืนและเกมไขปริศนา ง่ายที่จะจินตนาการว่าปริศนาจะยากและซับซ้อนมากขึ้นกว่าที่ฉันเล่นในการสาธิตได้อย่างไร แม้แต่จากการสาธิตสั้นๆ ก็เห็นได้ชัดว่าพื้นฐานพื้นฐานของ We Are One นั้นดี

หากมีจุดใดจุดหนึ่งที่บางครั้งทำให้แพ็กเกจผิดหวัง นั่นก็คือภาพจริง เห็นได้ชัดว่าการทำงานหนักและใส่ใจในการพัฒนารูปแบบภาพที่ชัดเจนสำหรับเกม ซึ่งมีความน่าสนใจระหว่างการวาดด้วยมือ ธรรมชาติ และการ์ตูนในธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม มีบางจุดในการสาธิตของฉันที่สภาพแวดล้อมรู้สึกรก ด้วยรูปแบบกราฟิกที่วุ่นวายขู่ว่าจะหันเหความสนใจจากการกระทำหลัก ในบางครั้ง สิ่งของสำคัญ - ปืน, กระสุน, กระสุน - รู้สึกยากที่จะแยกแยะท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง

นอกจากนี้ยังมีการแบ่งขั้วทางภาพที่เล่นด้วย – ระดับการเปิดของเดโมเกิดขึ้นในป่าที่เขียวชอุ่มและอิ่มตัว ในขณะที่ระดับหลังย้ายไปสู่สภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรมที่ไร้อารมณ์และจืดชืดมากขึ้น เห็นได้ชัดว่านี่เป็นการตัดสินใจโดยเจตนา ซึ่งทำขึ้นเพื่อเน้นย้ำแก่นเรื่องนิเวศวิทยาที่เป็นแก่นแท้ของการเล่าเรื่องของ We Are One ถึงกระนั้นก็ตาม มันไม่ได้หลอมรวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดึงดูดสายตามากที่สุด อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงการสาธิต 10 นาที – เวอร์ชันเต็มอาจมีข้อเสนอมากกว่านี้

เราเป็นหนึ่งเดียว

โดยรวมแล้ว We Are One เป็นแนวคิดที่มั่นคงอย่างยิ่งที่ยอมรับประเภท timeloop ที่เกิดขึ้นใหม่และนำการหมุนของตัวเองไปใช้อย่างรวดเร็ว การเพิ่มกลไกการยิงขนาดห้องอย่างชาญฉลาดช่วยให้มีตัวเลือกที่สร้างสรรค์มากมายและเพิ่มความลึกให้กับปริศนาประเภทนี้อย่างชัดเจน มีเส้นทางมากมายที่เกมจะใช้ได้จากที่นี่ - ฉันตั้งตารอที่จะสำรวจพวกเขาอย่างเต็มรูปแบบเมื่อ Flat Head Studio เปิดตัวเกม

We Are One กำลัง "มาถึงแพลตฟอร์ม VR ที่สำคัญทั้งหมด" พร้อมยืนยันการเปิดตัวใน Quest และ PC VR ยังไม่มีกำหนดวันเปิดตัวที่แน่นอน แต่เดโม Prologue พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับผู้ที่สนใจ สามารถตรวจสอบได้ที่ Steam สำหรับพีซี VR และ App Lab สำหรับเควส.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR