Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.

Metaverse คืออะไร?

สี่สิบปีก่อนนีล สตีเฟนสันเสริมพจนานุกรมด้วยคำว่า "เมตาเวิร์ส" ในนวนิยายของเขา หิมะตก, พื้นที่เสมือนเป็นเสมือนช่องทางหลบหนีจากความเป็นจริงดิสโทเปีย ตั้งแต่นั้นมา ภาพยนตร์และวิดีโอเกมหลายเรื่องได้พยายามจับภาพแก่นแท้ของสวรรค์แห่งนี้ ซึ่งปัจจุบันเรียกว่าเมตาเวิร์ส

“ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเนื่องจากถนนไม่มีอยู่จริง มันเป็นเพียงโปรโตคอลคอมพิวเตอร์กราฟิกที่เขียนลงบนกระดาษที่ไหนสักแห่ง – ไม่มีสิ่งใดที่สร้างขึ้นทางกายภาพ”

หนังดังประจำปี 2018  ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง แสดงให้เห็นว่า metaverse เป็นวิธีการใช้ชีวิตที่มีสีสันและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นภายในกำแพงแห่งความยากจนที่พังทลายซึ่งปกครองโดย บริษัท ที่มีกำปั้นเหล็ก อย่างไรก็ตาม ไม่มี metaverses ใดที่แสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อสินทรัพย์บล็อคเชนถูกผสมลงในสมการ

ระบบนิเวศ Metaverse แบบดั้งเดิม

เมื่อ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว บริษัทได้จัดเตรียมมันไว้ นิยามของตัวเอง ของเมตาเวิร์ส

“'metaverse' คือชุดของพื้นที่เสมือนจริงที่คุณสามารถสร้างและสำรวจร่วมกับผู้อื่นที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่ทางกายภาพเดียวกันกับคุณ คุณจะสามารถออกไปเที่ยวกับเพื่อน ทำงาน เล่น เรียนรู้ ชอปปิ้ง สร้างสรรค์ และอื่นๆ อีกมากมาย”

หลังจากซื้อ Oculus VR ในปี 2014 ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างคาดเดาได้ ตั้งแต่นั้นมา ความโดดเด่นด้าน VR ของ Facebook ก็เพิ่มขึ้นเป็น 75% ตามการวิจัยของ Counterpoint 

Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.

โดยรวมแล้ว คาดว่าจำนวนอุปกรณ์ VR ที่ใช้งานในบ้านจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 44 ล้านเครื่องภายในปี 2025 ซึ่งเพิ่มขึ้น 2020 เท่าของระดับในปี XNUMX การวิจัยของไอดีซี. สิ่งที่น่าสนใจคือ Meta ลงทุนห้าเท่าใน metaverse ที่ 10 พันล้านดอลลาร์ มากกว่าที่เคยซื้อ Oculus VR ที่ 2 พันล้านดอลลาร์

สิ่งนี้หมายความว่าในทางปฏิบัติ?

การสร้างเนื้อหาที่ดื่มด่ำสำหรับประสบการณ์ VR นั้นเป็นงานที่ยาวนานและหนักหน่วง ด้วยเหตุนี้ Meta จึงเปิดตัวแพลตฟอร์ม Horizon Worlds ซึ่งผู้สร้างจะได้รับรางวัลสำหรับการสร้างเนื้อหา 3 มิติเพื่อสร้างภูมิทัศน์เสมือนจริง ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถแตะเงิน 10 ล้านเหรียญสหรัฐได้ กองทุนผู้สร้าง เปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

ด้วยโครงสร้างแรงจูงใจนี้และการร่วมมือกับสตูดิโอ VR รายย่อย แพลตฟอร์ม Horizon Worlds ของ Meta จึงเติบโตขึ้นจนมีสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากกว่า 10,000 ราย ซึ่งให้บริการผู้ใช้มากกว่า 300 ราย

ในอนาคต ผู้สร้างที่ขายสินทรัพย์เสมือนโดยใช้ Meta จะต้องจ่ายค่าธรรมเนียม 47.5% จากนั้น 30% ไปที่ Meta Quest Store ในขณะที่ค่าธรรมเนียมของ Horizon Worlds อยู่ที่ 17.5% แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูสูงชัน แต่ก็มีราคาถูกกว่าบนแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่นกัน โดยอิงจากโมเดลเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นแบบเดียวกัน

ในกรณีนี้ ผู้สร้าง Roblox จะได้รับเพียง 30% เมื่อขายสินทรัพย์เสมือน ในขณะที่แพลตฟอร์มจะได้รับ 70%

Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.
ที่มา: Developer.roblox.com

ไม่ว่าจะเป็น Horizon Worlds หรือ Roblox วิสัยทัศน์ metaverse นี้ก็คือสวนที่มีกำแพงล้อมรอบและควบคุมอย่างเข้มงวด ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีใครขับเคลื่อนโดยสินทรัพย์บล็อกเชนที่สามารถส่งออกและซื้อขายนอกระบบนิเวศของตนได้ แต่พวกเขาใช้โทเค็นแบบดั้งเดิมซึ่งกำหนดเป็นเงินดอลลาร์โดยพลการ ตัวอย่างเช่น ใน Roblox 1 Robux เท่ากับ $0.35 บน Meta โทเค็นอย่างเป็นทางการยังคงคาดเดาอยู่ โดยมีแนวความคิดเป็น ซัค บัคส์.

โดยรวมแล้ว วิสัยทัศน์ metaverse แบบดั้งเดิมนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าแพลตฟอร์มองค์กรที่ใช้สิ่งจูงใจแบบคลาสสิกเพื่อดึงดูดผู้ใช้และผู้สร้างเนื้อหา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ metaverse ที่เป็นแพลตฟอร์มบล็อคเชน

ระบบนิเวศ Metaverse ของ Blockchain

จากแนวทางของ Meta เราได้เห็นแล้วว่า Metaverse เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้สิ่งต่อไปนี้:

  • อวตารส่วนบุคคล
  • การสื่อสารกับผู้ใช้แพลตฟอร์มอื่นแบบเรียลไทม์ผ่านอวตารดังกล่าว
  • เล่นเกมและแบ่งปันการโต้ตอบระหว่างอวตาร
  • รองรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
  • สร้างรายได้จากสินทรัพย์เสมือน สร้างเศรษฐกิจเสมือนจริง

เมื่อคำนึงถึงพื้นฐาน metaverse เหล่านี้ ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนใกล้เคียงที่สุดน่าจะเป็น Second Life ซึ่งเปิดตัวย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2003 

อย่างไรก็ตาม มีองค์ประกอบ metaverse ที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ขาดหายไปจากแพลตฟอร์มดังกล่าว อวตารและทรัพย์สินจากแพลตฟอร์มหนึ่งไม่สามารถส่งออกไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งได้ ไม่มี Robux สำหรับ Zuck Bucks และในทางกลับกัน Metastory หมายถึงการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่ครอบคลุมการเล่าเรื่องอื่นๆ ในรูปแบบสื่อต่างๆ ในทำนองเดียวกัน metaverse จะต้องครอบคลุมแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน และวิธีเดียวที่จะทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นได้คือทำให้สามารถโยกย้ายสินทรัพย์เสมือนได้

เพื่อให้สินทรัพย์เสมือนสามารถพกพาได้ จะต้องได้รับโทเค็นเป็นโทเค็นที่เปลี่ยนได้หรือไม่สามารถแปลงได้ จากมุมมองนี้ ส่วนเสริม VR เพื่อการดื่มด่ำที่มากขึ้นจะเป็นทางเลือก

ประสบการณ์ Metaverse มีลักษณะเป็นอย่างไร IRL?

ในชีวิตจริง (IRL) ผู้ชื่นชอบ VR คนหนึ่งได้ทำตามขั้นตอนพิเศษเพื่อดื่มด่ำกับ Metaverse อย่างเต็มที่ ผู้ใช้ TikTok ทุกวัน @ytmikkelvr ใช้ชีวิตตามจินตนาการของ Ready Player One ตลอดทั้งวัน ทุกช่วงเวลาที่ตื่นอย่างแท้จริง น่าประหลาดใจที่สิ่งนี้ยังรวมถึงการเข้าห้องน้ำด้วยการตั้งค่าพิเศษที่เป็นมิตรกับชุดหูฟัง VR

สำหรับอุปกรณ์นั้น ดูเหมือนว่าเขาจะใช้ชุดหูฟัง Oculus VR จาก Meta ดังกล่าว ในทำนองเดียวกัน ประสบการณ์ VR ส่วนใหญ่สามารถพบได้ใน ร้าน Meta Quest. เนื้อหานี้รวมถึงการแข่งรถ การผจญภัยไขปริศนา การรวมตัวทางสังคม เกมเล่นตามบทบาท เกมจำลองงาน เกมเอาชีวิตรอด และเกมการจัดการธุรกิจ

อย่างไรก็ตาม การกระโดดจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งอาจไม่ใช่ความหมายของ metaverse

การทำ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง เป็นไปได้

In ผู้เล่นพร้อมหนึ่งผู้คนไม่ได้เสียบปลั๊กเข้ากับแพลตฟอร์มอื่น แต่กลับกลายเป็นภูมิทัศน์เสมือนจริงที่รวมเป็นหนึ่งเดียวกับเหตุการณ์ ชีวนิเวศน์ และประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ค่าคงที่เพียงอย่างเดียวคืออวาตาร์ของผู้ใช้และเงินทุนเสมือนของพวกเขา เพื่อให้สถานการณ์เช่นนี้เกิดขึ้น จะต้องมีการผูกขาดของบริษัทโดยสมบูรณ์ ซึ่งเป็นหนึ่งในธีมของภาพยนตร์

อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงที่เรียบง่ายดังกล่าว แม้ว่า Meta จะพยายามอย่างเต็มที่แล้ว แต่ก็ไม่น่าจะเป็นไปได้มากนัก 

วิวัฒนาการที่เป็นไปได้มากที่สุดของ metaverse คือ เครือข่ายของเครือข่ายบล็อคเชน. Web3 เป็นอินเทอร์เน็ตที่มีการกระจายอำนาจมากขึ้น ซึ่งสัญญาอัจฉริยะให้ผู้ใช้ทั้งเป็นเจ้าของและความเป็นส่วนตัว

ในทางปฏิบัติสิ่งนี้แปลเป็น กระเป๋าเงินที่ไม่ต้องคุมขังเช่น MetaMask การเชื่อมต่อกับบล็อกเชน กระเป๋าเงินที่ไม่ได้รับการคุ้มครองจะเป็นจุดเริ่มต้นของ metaverse โดยถือทั้ง NFT เป็นสินทรัพย์ 3 มิติและ 2 มิติ

ในกรณีนี้ หากผู้ใช้ถือโทเค็น AXS จาก Axie Infinity ซึ่งปัจจุบันเป็นเกมบล็อกเชนที่ใหญ่ที่สุดที่มีรายได้ 1.3 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเกมบนแพลตฟอร์ม metaverse อื่น ๆ ได้ นี่คือบางส่วนที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้สร้างสินทรัพย์เสมือนและโทเค็นเป็น NFT โดยมีค่าธรรมเนียมที่จ่ายโดยโทเค็นดั้งเดิม

แซนด์บ็อกซ์ (ทราย)

สร้างโดย Pixowl studio ในปี 2011 แพลตฟอร์ม metaverse ที่ขับเคลื่อนด้วย Ethereum นี้ชวนให้นึกถึง Minecraft ใช้เทคโนโลยี voxel เพื่อสร้างความสวยงามแบบบล็อกและยืดหยุ่นสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น 

Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.
ที่มา: Sandbox.game

แพลตฟอร์มดังกล่าวสร้างรายได้ด้วยโทเค็น 3B ERC-20 SAND ในขณะที่พื้นที่เสมือนแบ่งออกเป็น 166,464 LAND NFT เมื่อพิจารณาว่าสินทรัพย์ทั้งสองประเภทถูกจำกัดไว้ เราควรคาดหวังว่าจะเห็นว่าสินทรัพย์เหล่านี้มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเนื่องจากขาดแคลน นั่นคือถ้า The Sandbox ได้รับความนิยม

เมื่อพูดถึงเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น The Sandbox มีโหมดการมีส่วนร่วมสามโหมด:

  • GameMaker — ใช้ตรรกะการเขียนสคริปต์ที่ใช้งานง่ายเพื่อสร้างเกม คล้ายกับ Roblox
  • VoxEdit — เครื่องมือซอฟต์แวร์บนคลาวด์สำหรับการสร้างและโทเค็นสินทรัพย์ voxel 3D
  • Marketplace — ซื้อขาย NFT ที่สร้างขึ้น โดยมี SAND ชำระค่าธรรมเนียม

Sandbox ได้รับการสนับสนุนมากมายจาก Venture Capitalism (VC) รวมถึง Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas และ The Walking Dead ในระยะเวลาหนึ่งปี โทเค็น SAND แข็งค่าขึ้น 222% สู่ราคาปัจจุบันที่ 2.1 ดอลลาร์ 

Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.
ราคาของ SAND ร่วงลงในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ที่มา: TradingView

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมเป็นขาลง ราคาตั้งแต่ต้นปีจนถึงปัจจุบัน (YTD) ของ SAND จึงเข้าสู่โซนลบที่ -64.4%

Decentraland (มานา)

Decentraland นั้นคล้ายคลึงกับ The Sandbox ยกเว้นความสวยงามของ voxel อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ SAND ตรงที่โทเค็น MANA ไม่ได้จำกัดในเรื่องการจัดหา แต่เป็นไปในทางที่ดี เริ่มแรก มีโทเค็น MANA 2.8B ซึ่งลดลงตั้งแต่ 600M ผ่านการประมูล LAND NFT ปัจจุบันมี MANA หมุนเวียนอยู่ 1.84B

นอกจากนี้ Decentraland ยังมีที่ดินน้อยกว่า The Sandbox ที่ 90,601 แปลง ในทำนองเดียวกัน พวกมันจะถูกแบ่งออกเป็นชีวนิเวศที่แตกต่างกันเพื่อมอบประสบการณ์ metaverse ที่ต่างกัน เพื่อให้ค่าธรรมเนียมก๊าซต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แพลตฟอร์มดังกล่าวใช้ประโยชน์จาก Polygon ซึ่งเป็น sidechain ความสามารถในการขยายเลเยอร์ 2 สำหรับ Ethereum

ในระยะเวลาหนึ่งปี MANA ที่ได้รับลดลงเหลือเพียง +3.8% ที่ 1.46 ดอลลาร์ต่อ MANA

Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.Metaverse คืออะไร? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.
ราคาของ MANA พุ่งสูงขึ้นในเดือนพฤศจิกายน ที่มา: TradingView

ทั้ง Decentraland และ The Sandbox ถูกใช้เป็นแพลตฟอร์มเปิดตัวทางสังคมสำหรับกิจกรรมต่างๆ: เทศกาลภาพยนตร์ การเปิดตัวสินค้า การเปิดตัว NFT คอนเสิร์ต และการร่วมมือกับเกมบล็อกเชนอื่น ๆ ในกิจกรรมเหล่านี้ ผู้ใช้จะได้รับโอกาสแสดงอุปกรณ์สวมใส่ NFT ผ่านอวาตาร์ของตน

ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาสามารถเป็นนักลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงและเช่า LAND NFT สำหรับกิจกรรมดังกล่าวได้ แน่นอนว่าในขณะที่สำรวจภูมิประเทศเสมือนจริงเหล่านี้ ผู้คนสามารถเข้าสังคมและสร้างเครือข่ายเพื่อจุดประสงค์ทางธุรกิจได้เช่นกัน

เทคโนโลยีพร้อมสำหรับ Metaverse ที่ใช้ Blockchain หรือไม่?

แม้ว่าประสบการณ์ดังกล่าวจะไม่รุนแรงเท่ากับที่ VR TikToker กล่าวไว้ข้างต้น Decentraland และ The Sandbox ก็แสดงหนทางสู่อนาคตของ Metaverse:

  • สินทรัพย์โทเค็น สามารถส่งออกและซื้อขายได้ในกระเป๋าแลกเปลี่ยนที่โฮสต์หรือในการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ
  • ความต่อเนื่องของตัวตนอวตาร
  • สภาพแวดล้อม 3D ที่ใช้ร่วมกัน
  • เศรษฐกิจเสมือนจริงที่แท้จริงขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการจัดหาโทเค็น แทนที่จะเป็นสิ่งจูงใจตามอำเภอใจและแบบรวมศูนย์ 

อย่างไรก็ตาม คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเครือข่ายบล็อกเชนพร้อมที่จะเข้าสู่กระแสหลักและรับปริมาณข้อมูลดังกล่าวหรือไม่ ในกรณีนี้ คอนเสิร์ตออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นภายในเกม Fortnite โดยมีแร็ปเปอร์ Travis Scott ร่วมด้วย ผู้เล่น Fortnite มากกว่า 12.3 ล้านคนเข้าร่วมคอนเสิร์ต ถือเป็นกิจกรรมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าการรับส่งข้อมูลดังกล่าวจะทำลายแม้กระทั่ง Ethereum ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะที่ใหญ่ที่สุดโดยสิ้นเชิง การเปิดตัว Otherdeed LAND NFTs สำหรับแพลตฟอร์ม Otherside metaverse แสดงให้เห็นสิ่งนี้โดยไม่มีเงื่อนไขที่ไม่แน่นอนโดยการขัดข้อง Etherscan ซึ่งเป็นตัวติดตามธุรกรรมของ Ethereum

นอกจากนี้ แม้ว่า Otherdeeds จะมียอดขายถึง 630 ล้านเหรียญสหรัฐ 60,234 ETH ($169.9M) ถูกใช้ไปกับค่าธรรมเนียมก๊าซ ETH จำเป็นต้องพูด สิ่งนี้แสดงถึงตลาดเงินที่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง หลังจากนั้นไม่นาน Yuga Labs ได้ประกาศการบูรณาการ metaverse เข้ากับ Polygon ในฐานะ sidechain ที่ปรับขนาดได้ของเลเยอร์ 2 ซึ่งเสนอราคาก๊าซที่ลดลงอย่างมาก 

ผลพวงของก๊าซจำนวนมหาศาลที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว Yuga Labs ยังสัญญาว่าจะคืนเงินให้กับผู้ที่จ่ายเงิน 2–5 ETH ต่อเหรียญกษาปณ์ Otherdeed NFT หากพวกเขาปรับใช้บน Polygon sidechain ในตอนแรก ปัญหายุ่งยากทั้งหมดก็สามารถหลีกเลี่ยงได้

Metaverse พร้อมสำหรับเวทีหลักแล้วหรือยัง?

metaverse ยังไม่กลายเป็นแพลตฟอร์มแบบครบวงจร เมตาคาดการณ์ว่าจะใช้เวลาอย่างน้อยห้าปีในการประมาณค่า a ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ประสบการณ์ในแง่ของการแช่ อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้มากกว่าที่แพลตฟอร์มบล็อคเชนจะมีความโดดเด่น

ในท้ายที่สุด หากใครเลือกสวนที่มีกำแพงล้อมรอบของ Meta และค่าธรรมเนียมเกือบ 50% สำหรับการขายสินทรัพย์เสมือน ก็คงจะปลอดภัยที่จะสรุปได้ว่าคนส่วนใหญ่ชอบเลือกหนึ่งในแพลตฟอร์ม metaverse บล็อคเชน web3 ที่เกิดขึ้นใหม่

ยังไม่ชัดเจนว่าเทคโนโลยี VR พร้อมสำหรับกระแสหลักหรือไม่ ผู้ใช้จำนวนมากยังคงรายงานอาการเมารถไม่ว่าเนื้อหาจะเป็นประเภทใดก็ตาม ด้วยเหตุผลนี้เพียงอย่างเดียว Metaverse อาจกลายเป็นประสบการณ์เฉพาะกลุ่ม ซึ่งสงวนไว้สำหรับคนกลุ่มน้อยที่พบว่าอาณาจักรไซเบอร์น่าหลงใหลมากกว่าโลกแห่งความเป็นจริง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก การท้าทาย