HodlX บุคคลทั่วไป ส่งโพสต์ของคุณ
อุตสาหกรรมเกมซึ่งสร้าง NFTs ในรูปแบบของ CryptoKitties ได้ปูทางไปสู่รูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมของลูกค้าและการสร้างรายได้
แม้ว่า NFT จะไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับการเล่นเกม เกมยังสำรวจการใช้โทเค็นที่มีตราสินค้าและเหรียญที่มีเสถียรภาพ นี่จะหมายถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเกมและอุตสาหกรรมที่อยู่ติดกันตั้งแต่แบรนด์ผู้บริโภคไปจนถึงกีฬา eSports และความบันเทิง
โฆษณา
เกมพิสูจน์ข้อผิดพลาดและประโยชน์ของการเข้ารหัสลับ
เกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจและสร้างโลกเสมือนจริง จากภายในเกม ผู้เล่นสามารถออกแบบอวาตาร์ สะสมรางวัลและสมบัติ และอื่นๆ อีกมากมาย ในบางวิธี การเล่นเกมทำให้ผู้เล่นใกล้ชิดกับชีวิตเสมือนจริงมากขึ้น แต่มีข้อจำกัดว่าชีวิตจะสะท้อนโลกแห่งความเป็นจริงได้ไกลแค่ไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเศรษฐศาสตร์ของเกม
นักเล่นเกมที่ลงทุนเวลาและเงินที่หามาอย่างยากลำบากในโลกเสมือนจริงอยู่ในความเมตตาของผู้ดำเนินการเกม โดยทั่วไปแล้ว ทุกสิ่งที่ลงทุนในเกมนอกเหนือจากความสนุกในการเล่นจะเป็นประโยชน์ต่อผู้สร้างเกม แต่จะหายไปเป็นค่าใช้จ่ายสำหรับนักเล่นเกมเมื่อพวกเขาเลิกเล่น Crypto สัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น
โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) ช่วยประมวลความสัมพันธ์ระหว่างเกมเมอร์กับเกม ด้วย NFT นักเล่นเกมสามารถสร้างการควบคุมวัตถุดิจิทัลผ่านการลงทะเบียนออนไลน์ที่ป้องกันการงัดแงะได้ จากนั้นพวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนหรือขายวัตถุดิจิทัลในการแลกเปลี่ยนหรือบ้านประมูล
CryptoKitties เสนอกรณีที่ดีสำหรับการทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้ทำงานอย่างไรในระบบนิเวศที่ประกอบด้วยและขับเคลื่อนโดย NFT เมื่อเกมมีองค์ประกอบอื่น ไดนามิกของ NFT อาจยุ่งยาก 3 Diablo บ้านประมูล
พิจารณาความล้มเหลวของ Blizzard'sโทเค็นของแบรนด์และเหรียญที่มีเสถียรภาพแนะนำองค์ประกอบใหม่ให้กับระบบนิเวศของเกมที่ช่วยเชื่อมโยงและทำให้โทเค็นของระบบมีเสถียรภาพไม่ว่าจะมี NFT หรือไม่ก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพช่วยให้ผู้เล่นเป็นสื่อกลางในการเปลี่ยนจากเศรษฐศาสตร์เกมเป็นเศรษฐศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริง ชิ้น.
หรือ "การชำระเงินที่ราบรื่นไร้พรมแดนสำหรับเครือข่ายผู้เข้าร่วมทั่วโลก" ตามที่ Tatiana Koffman เรียกสิ่งนี้ไว้ในนิตยสาร Forbes ล่าสุดผู้สร้างเกมได้รับประโยชน์จากการดึงดูดนักเล่นเกมด้วยคุณสมบัติและประโยชน์ใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกม นักเล่นเกมได้รับประโยชน์จากระบบที่สามารถให้รางวัลกับการมีส่วนร่วมในโลกเสมือนจริงด้วยผลประโยชน์ทางการเงินในโลกแห่งความเป็นจริง
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสั่งการหลายแสนล้านดอลลาร์ทั่วโลกและคาดว่าจะถึงมากกว่า $ 314 พันล้าน ภายในปี 2026 เป็นตลาดเฉพาะและตลาดที่ซับซ้อน สร้างรายได้มากขึ้นด้วยการแนะนำโทคีโนมิกส์
แล้วทำไมทุกคนต้องสนใจ? เพราะการที่เกมสร้างโทเค็นโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขาจะกำหนดวิธีที่แบรนด์ที่ผู้บริโภคเผชิญหน้าสร้างการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค กล่าวโดยย่อ เกมจะเล่นด้วย crypto และผู้สร้างแอปโซเชียล คนดัง นักกีฬา ศิลปิน และอุตสาหกรรมใกล้เกมอื่นๆ เช่น กีฬาและ eSports จะตามมาด้วยนวัตกรรมที่ชนะ
โฆษณา
ความเป็นไปได้สำหรับเกม tokenized ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ
ไม่เหมือนกับ Bitcoin และ cryptocurrencies อื่น ๆ NFT สามารถมีส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบกราฟิกหรือส่วนหน้าซึ่งทำให้สัมพันธ์กับผู้บริโภคทั่วไปได้สูง
นอกจากนี้ เอกลักษณ์สามารถขับเคลื่อนรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมได้ เช่นในกรณีของ “เชื้อรา” อาร์ตเวิร์กแบบเปิดที่ขายร่วมกับ Pak ที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้น NFTs จะช่วยเชื่อมโยงโลกดิจิทัลกับโลกแห่งศิลปะ ดนตรี บริการ และอื่นๆ อีกมาก
ในโลกของดนตรี NFTs จะให้อำนาจอยู่ในมือของนักดนตรีที่เคยอยู่ในความเมตตาของโปรดิวเซอร์ ด้วยการสร้าง NFT ที่เชื่อมโยงกับไฟล์เพลงดิจิทัล นักดนตรีสามารถขายไฟล์เหล่านี้และเชื่อมต่อกับแฟนๆ ได้โดยตรง โดยไม่ต้องใช้แพลตฟอร์มตัวกลาง เช่น Spotify และ iTunes
แฟนพันธุ์แท้คนหนึ่งสามารถเติมพลังให้กับอนาคตของศิลปินได้ ศิลปินจะมีโอกาสสร้างรายได้จากผลงานมากขึ้น ซึ่งจะทำให้โลกของดนตรีเข้าถึงได้และมีความหลากหลายมากขึ้น
แล้วการทำ tokenizing สัญญากีฬาล่ะ? ที่เกิดขึ้นเช่นกัน ปีที่แล้ว ผู้เล่น NBA Spencer Dinwiddie ประกาศความตั้งใจที่จะเปิดตัวโทเค็นดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับสัญญาของเขา เอ็นบีเอขัดขวางบางแง่มุมของการเก็งกำไรมากขึ้นของโครงการ ในท้ายที่สุด Dinwiddie ประสบความสำเร็จในการขายโทเค็น SD8 ที่ได้รับการสนับสนุนจากหลักทรัพย์
นักกีฬามองว่านี่เป็นวิธีการสำหรับผู้เล่นในการยกระดับความสามารถของตนเพื่อสร้างตราสารหนี้และเป็นผลให้อิสระทางการเงินมากขึ้น เช่นเดียวกับวงการเพลง อิสรภาพมาจากความสามารถของนักกีฬาในการปลดคนกลาง
ในกรณีนี้ ลีกกีฬา และเชื่อมต่อกับแฟนโดยตรงNFT ได้รับความสนใจจากบรรดามือสมัครเล่น ครีเอทีฟ นักกีฬา และแม้กระทั่งงานการกุศล ศิลปิน David Datuna ที่โด่งดังที่สุดจากการกินกล้วยมูลค่า 120,000 ดอลลาร์ที่งาน Art Basel 2019 ร่วมกับ Dole ในเรื่อง NFT-powered รณรงค์ เพื่อหารายได้และตระหนักถึงความหิวโหย
NFT เข้ามามีบทบาทอย่างไร? ศิลปินและหุ้นส่วนองค์กร Dole เชื่อว่าโทเค็นดิจิทัลจะช่วยสร้างกระแสเกี่ยวกับความจำเป็นเร่งด่วนในการแก้ปัญหาความไม่มั่นคงด้านอาหาร
เช่นเดียวกับ NFTs เหรียญที่มีเสถียรภาพของแบรนด์มีความสามารถในการขับเคลื่อน cryptocurrency ออกจากโลกของนักพัฒนา นักเศรษฐศาสตร์ และผู้ค้า และเข้าสู่กระแสหลัก ทุกปีในสหรัฐอเมริกา บริษัทต่างๆ สร้างรายได้มากกว่า 50 หมื่นล้านคะแนน
หนึ่งในสามของผู้บริโภคทิ้งไว้บนโต๊ะCryptocurrency สัญญาว่าจะทำให้รางวัลดูและทำตัวเหมือนเงินมากขึ้น ยิ่งระบบการให้รางวัลเรียบง่ายและโปร่งใสมากขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งมีโอกาสดึงดูดและตอบแทนลูกค้าประจำมากขึ้นเท่านั้น
ประโยชน์ที่ลูกค้าได้รับคือรางวัลที่สามารถใช้ได้อย่างง่ายดายภายในระบบนิเวศของแบรนด์หนึ่งๆ หรือส่งต่อไปยังอีกแบรนด์หนึ่ง ขายในการแลกเปลี่ยนหรือใช้ประโยชน์ในทางใดทางหนึ่งเพื่อดึงดูดความสนใจ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Stablecoins ช่วยเพิ่มสภาพคล่องและความสามารถในการใช้โปรแกรมรางวัลแบรนด์
โฆษณา
ตั้งแต่การเล่นเกมไปจนถึงการค้าปลีก ศิลปะ ความบันเทิง และอื่นๆ
อุตสาหกรรมเกมนำ NFT ดั้งเดิมมาให้เรา แต่ยังคงเผชิญกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับ
ประการแรก นักพัฒนาต้องพิจารณาพัฒนา NFT บนโครงสร้างพื้นฐานที่รับรองการเข้าถึงและสภาพคล่อง ซึ่งหมายความว่าต้นทุนในการทำธุรกรรมต่ำและความสามารถในการจัดการธุรกรรมขนาดใหญ่โดยไม่ทำลายเครือข่าย
ประการที่สอง เกมจะต้องมีแพลตฟอร์มสำรองและเครือข่ายการชำระเงินในระบบนิเวศที่สามารถทำงานได้ทั้งเงินสด คริปโต NFT และเหรียญที่มีเสถียรภาพของแบรนด์ เพื่อให้มั่นใจว่าสามารถทำงานร่วมกันได้ระหว่างเกมกับอุตสาหกรรมเกมและตลาดอื่นๆ
การหาทั้งหมดนี้จะต้องมีการลองผิดลองถูกและเงินทุนที่สำคัญบางส่วน ผลลัพธ์จะคุ้มค่าและเข้าถึงได้ไกลเกินขอบเขต
แม้ว่าจะเฟื่องฟู ตลาดสำหรับการเล่นเกมDaniele Mensi เป็นกรรมการผู้จัดการของ มูลนิธิ DigitalBits.
ติดตามเราได้ที่ Twitter Facebook Telegram
คำเตือน: ความคิดเห็นที่แสดงใน The Daily Hodl ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน นักลงทุนควรดำเนินการตรวจสอบสถานะก่อนที่จะทำการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูงใน Bitcoin, cryptocurrency หรือสินทรัพย์ดิจิทัล โปรดรับทราบว่าการโอนและการซื้อขายของคุณเป็นความเสี่ยงของคุณเองและการสูญเสียใด ๆ ที่คุณอาจต้องรับผิดชอบ Daily Hodl ไม่แนะนำให้ซื้อหรือขาย cryptocurrencies หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใด ๆ และ The Daily Hodl ไม่ได้เป็นที่ปรึกษาการลงทุน โปรดทราบว่า The Daily Hodl เข้าร่วมในการทำการตลาดแบบพันธมิตร
ภาพเด่น: Shutterstock/LEOVIN/Sashkin
- 000
- 2019
- การเข้าถึง
- การนำมาใช้
- คำแนะนำ
- กุนซือ
- เข้าร่วม
- พันธมิตรด้านการตลาด
- ทั้งหมด
- ประกาศ
- ปพลิเคชัน
- รอบ
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- ศิลปิน
- สินทรัพย์
- ประมูล
- รถยนต์
- พันล้าน
- Bitcoin
- ตรา
- แบรนด์
- การซื้อ
- ความจุ
- เมืองหลวง
- ซึ่ง
- เงินสด
- จับ
- ดารา
- เปลี่ยนแปลง
- การทำงานร่วมกัน
- บริษัท
- ผู้บริโภค
- ผู้บริโภค
- สัญญา
- ค่าใช้จ่าย
- การเข้ารหัสลับ
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- cryptocurrency
- Cryptokitty
- การดูแล
- ลูกค้า
- หนี้สิน
- ออกแบบ
- นักพัฒนา
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- ความขยัน
- ผู้อำนวยการ
- ดอลลาร์
- ขับเคลื่อน
- เศรษฐศาสตร์
- ระบบนิเวศ
- ความบันเทิง
- Esports
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- ใบหน้า
- ความล้มเหลว
- คุณสมบัติ
- ทางการเงิน
- ปฏิบัติตาม
- อาหาร
- ฟอร์บ
- ฟอร์ม
- เสรีภาพ
- อนาคต
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- เหตุการณ์ที่
- ดี
- แขก
- พาดหัวข่าว
- Hödl
- บ้าน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ร้อย
- ภาพ
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- โครงสร้างพื้นฐาน
- อยากเรียนรู้
- การทำงานร่วมกัน
- การลงทุน
- เงินลงทุน
- นักลงทุน
- IT
- ใหญ่
- ล่าสุด
- เปิดตัว
- เลฟเวอเรจ
- LINK
- สภาพคล่อง
- นาน
- หลัก
- การทำ
- ตลาด
- การตลาด
- ตลาด
- กลาง
- เงิน
- ย้าย
- ดนตรี
- นักดนตรี
- เอ็นบีเอ
- เครือข่าย
- คุณสมบัติใหม่
- NFT
- NFTS
- เสนอ
- เสนอ
- ออนไลน์
- เปิด
- ความคิดเห็น
- โอกาส
- อื่นๆ
- หุ้นส่วน
- การชำระเงิน
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- ผู้เล่น
- อำนาจ
- ผู้ผลิต
- โครงการ
- ยก
- โลกแห่งความจริง
- ผลสอบ
- ค้าปลีก
- รางวัล
- ความเสี่ยง
- เห็น
- ขาย
- สั้น
- So
- สังคม
- ขาย
- แก้
- กีฬา
- Spotify
- สี่เหลี่ยม
- Stablecoins
- ระบบ
- พรสวรรค์
- โลก
- เวลา
- โทเค็น
- โทเค็นโนมิกส์
- ราชสกุล
- การค้า
- ผู้ประกอบการค้า
- ธุรกิจการค้า
- การทำธุกรรม
- การทำธุรกรรม
- การทดลอง
- us
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- คลื่น
- WHO
- ภายใน
- คำ
- งาน
- โรงงาน
- โลก
- คุ้มค่า
- ปี