ข้อมูลจาก Newzoo เปิดเผยว่า Esports และรุ่น Play-to-Earn จะผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนมีการใช้งานจำนวนมากในปีนี้
เมื่อต้นปีนี้ Newzoo ผู้ให้บริการเกมและการวิเคราะห์ esports ของโลกได้เผยแพร่รายงานเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกและการคาดการณ์ในอุตสาหกรรมเกมในปี 2022
ทีม Esports นำ Blockchain มาใช้
จากข้อมูลของ Newzoo โมเดล Play-to-Earn จะเป็นจุดเด่นของปี ในบริบทของผู้เล่นในอุตสาหกรรมรายใหญ่ที่มีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีบล็อคเชนมากขึ้น
เพื่อปัญญา
“ผู้เผยแพร่โฆษณาอาจใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่ออำนวยความสะดวกในการซื้อขายระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นอย่างปลอดภัยและถูกต้องตามกฎหมายภายในสภาพแวดล้อมเกมแบบรวมศูนย์”
การเล่นเพื่อหารายได้หรือการทำเงินจากเกมไม่ใช่แนวคิดที่แปลกใหม่ ผู้เล่นใช้ตลาดออนไลน์เพื่อซื้อและขายไอเทมในเกมมาเป็นเวลานาน
อย่างไรก็ตาม บนแพลตฟอร์มก่อนหน้านี้ แฮ็กเกอร์ยังสามารถใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ด้านความปลอดภัยเพื่อโกงระบบ ขโมยไอเท็มในเกมของผู้ใช้ และสร้างรายได้มหาศาล
เทคโนโลยีบล็อคเชนและ NFT ช่วยให้นักพัฒนามีตัวเลือกในการปรับปรุงความโปร่งใสและความปลอดภัยของเกม
Blockchain จะมีบทบาทสำคัญในการยกระดับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด และ GameFi เช่นเดียวกับ NFT เป็นส่วนหนึ่งของยุคต่อไปของอุตสาหกรรม
แพลตฟอร์มที่ใช้บล็อคเชนเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ทำธุรกรรมหรือวิธีการส่งข้อมูลและข้อมูลโดยใช้ระบบการเข้ารหัสลับขั้นสูงและอัลกอริธึมเพื่อรับรองความปลอดภัยและการป้องกัน
โมเดลใหม่
เกมบล็อคเชนที่พัฒนาบนแพลตฟอร์มนี้และใช้เทคโนโลยีโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างไอเท็มพิเศษและรับโทเค็นเป็นทรัพย์สินส่วนตัวได้
NFTs ให้สิทธิ์โดยตรงแก่เจ้าของซึ่งเป็นผู้เล่นในการเป็นเจ้าของและควบคุมเนื้อหาเสมือนนี้ แทนที่จะเป็นผู้เผยแพร่เกมหรือบุคคลที่สาม
โทเค็นถูกใช้ในชื่อเกมบล็อคเชนเพื่อซื้อและขายสินค้า เดิมพัน – รับผลประโยชน์โดยการล็อคจำนวนโทเค็นที่กำหนดไว้ อัปเกรดอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้ใช้ หรือการเก็งกำไรสำหรับอนาคต
แม้ว่าจะมีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับเกมบล็อคเชนและ NFTs ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ความสัมพันธ์ระหว่างบล็อคเชนกับ Esports คาดว่าจะให้คำมั่นสัญญาที่ดีในปี 2022
เกมบล็อคเชนจะครองตลาด
เมื่อทีม Esports ผสมผสานกับเทคโนโลยีบล็อคเชน มันง่ายที่จะเห็นจุดที่เป็นไปได้จำนวนหนึ่ง
อันที่จริง esports น่าจะเป็นโมเดลแรกๆ ของ metaverse ต่างจากกีฬาทั่วไปที่จัดในสนามแข่งขันทางกายภาพ อีสปอร์ตเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของเกมการแข่งขันเสมือนจริงด้วยการตั้งค่าที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเกม
ผู้เล่นมืออาชีพสามารถเข้าร่วมและควบคุมเกมด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น ตัวควบคุมและคีย์บอร์ดในอีสปอร์ต
เนื่องจาก metaverse ได้รับความนิยมในหมู่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี จะมีศักยภาพมากมายสำหรับบริษัท esports ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนที่จะขยายตัวอย่างมากในปีนี้
การค้นพบของ Newzoo ยังชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอายุน้อยเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่กำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมเกม
การวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าเกม "โปรโต-เมทาเวิร์ส" เช่น Roblox, Fortnite และ Minecraft อาจแพร่หลายมากขึ้นเนื่องจากคนหนุ่มสาวยังคงเล่นเกมเหล่านี้ต่อไป
เกมบนบล็อคเชนกำลังมาแรง
ความต้องการสูงนำไปสู่การลงทุนสูง
ในขณะนี้ Axie Infinity ยังคงเป็นผู้นำในภาคส่วนเกมบล็อคเชน ความสำเร็จดังกล่าวช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของโครงการเกมอื่น ๆ ที่ใช้บล็อคเชน
เมื่อเวลาผ่านไป มีการประกาศเปิดตัวมากมายอย่างต่อเนื่อง
ปัจจุบันมีเกมบล็อคเชนมากกว่า 300 รายการบน CoinMarketCap Decentraland, Axie Infinity, Gala, The Sandbox, Enjin เป็นโครงการชั้นนำ โดยมีมูลค่าตลาดเกินพันล้านดอลลาร์
สำหรับผู้ผลิตเกมขนาดเล็กหรือสตูดิโอที่มีขนาดจำกัด เกมบล็อกเชนแบบ P2E เป็นโอกาสในการพยายามอย่างเต็มที่โดยไม่ต้องลงทุนด้านการตลาดมากนัก
เนื่องจากเป็นเกมที่อิงจากชุมชนเป็นหลัก การโปรโมตจึงขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผู้เล่นและปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับบริการเกมเป็นอย่างมาก
ปัจจุบันเกมบล็อคเชนกำลังได้รับการพัฒนาในหลายประเภท เช่น เกมไพ่ เกมผลัดกันเล่น กลยุทธ์ กีฬา การยิงปืน
อย่างไรก็ตาม มีอุปสรรคมากมายต่อเกมบล็อคเชน P2E รวมถึงการขาดประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี กราฟิกที่โดดเด่นและไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นแง่มุมพื้นฐานของเกมใดๆ
มันไม่ง่ายเลยที่จะมีทั้งโครงเกมที่ยอดเยี่ยมและกราฟิกที่ยอดเยี่ยมในเกมเดียว เนื่องจากตอนนี้เกมบล็อคเชนส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการสร้างระบบเศรษฐกิจมากเกินไป
โพสต์ ปี 2022 จะเป็นบูมเกมบล็อคเชนหรือไม่? ข้อมูล Newzoo บอกว่าใช่ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ Blockonomi.
- "
- 2022
- เกี่ยวกับเรา
- ได้รับ
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- สูง
- อัลกอริทึม
- ในหมู่
- การวิเคราะห์
- ประกาศ
- สินทรัพย์
- สินทรัพย์
- รถยนต์
- กำลัง
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ที่ดีที่สุด
- พันล้าน
- blockchain
- เกม blockchain
- เกมส์บล็อคเชน
- เกมบล็อคเชน
- เทคโนโลยี blockchain
- blockchain ตาม
- ความเจริญ
- พวง
- ซื้อ
- โครงสร้างเงินทุน
- CoinMarketCap
- ชุมชน
- บริษัท
- การแข่งขัน
- แนวคิด
- ต่อ
- ควบคุม
- การสร้าง
- ข้อมูล
- พัฒนา
- นักพัฒนา
- อุปกรณ์
- ต่าง
- แสดง
- ดอลลาร์
- ก่อน
- ด้านเศรษฐกิจ
- มีส่วนร่วม
- Enjin
- สิ่งแวดล้อม
- Esports
- แสดง
- ประสบการณ์
- เอาเปรียบ
- ปัจจัย
- ชื่อจริง
- มุ่งเน้น
- Fortnite
- อนาคต
- เกม
- เกม fi
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- ได้รับ
- ดี
- กราฟิก
- ยิ่งใหญ่
- แฮกเกอร์
- มี
- จุดสูง
- อย่างสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ปรับปรุง
- รวมทั้ง
- อุตสาหกรรม
- ของอุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- ข้อมูลเชิงลึก
- อินเตอร์เฟซ
- เงินลงทุน
- ร่วมมือ
- คีย์
- นำ
- ชั้นนำ
- ถูก จำกัด
- จดทะเบียน
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- การทำ
- ตลาด
- มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด
- การตลาด
- ตลาด
- metaverse
- แบบ
- เงิน
- เดือน
- มากที่สุด
- NFT
- NFTS
- ไม่ใช่ทดแทน
- โทเค็นที่ไม่สามารถทำซ้ำได้
- มากมาย
- ออนไลน์
- โอกาส
- Options
- อื่นๆ
- เจ้าของ
- มีส่วนร่วม
- คน
- กายภาพ
- เวที
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- ความอุดมสมบูรณ์
- การคาดการณ์
- ส่วนตัว
- โครงการ
- โปรโมชั่น
- การป้องกัน
- ให้
- รายงาน
- วิ่ง
- ความปลอดภัย
- Sandbox
- ขนาด
- ภาค
- ปลอดภัย
- ความปลอดภัย
- ขาย
- บริการ
- ชุด
- การยิง
- เล็ก
- กีฬา
- ไฟฉายสว่างจ้า
- ปักหลัก
- กลยุทธ์
- ความสำเร็จ
- ระบบ
- ระบบ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- เวลา
- โทเค็น
- ราชสกุล
- ด้านบน
- เทรด
- แบบดั้งเดิม
- การทำธุรกรรม
- ความโปร่งใส
- เป็นเอกลักษณ์
- เสมือน
- WHO
- แพร่หลาย
- ภายใน
- ไม่มี
- ของโลก
- ปี