ในขณะที่มีการใช้คำ metaverse อย่างอิสระ เพื่ออธิบายโลกเสมือนที่เป็นหนึ่งเดียว สิ่งนี้ไม่ถูกต้องทั้งหมด ปัจจุบัน มีแพลตฟอร์มจำนวนมากที่เป็นเพียงแค่เกาะเล็กๆ ที่ไม่มีการเชื่อมต่อไปยังพื้นที่เสมือนจริง ผู้คน วัตถุ และแพลตฟอร์มอื่นๆ
ผู้เล่นที่เป็นศูนย์กลางของการสร้าง metaverse และแฟน ๆ ของ metaverse คิดว่า metaverse ควรมีการวัดความสามารถในการทำงานร่วมกันที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถนำทางจากพื้นที่เสมือนหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างราบรื่นเหมือนกับที่ผู้คนทำบนเว็บในปัจจุบัน ต้องขอบคุณโปรโตคอล HTTP
ตอนนี้ ดูเหมือนว่าโปรโตคอล Universal Scene Description (USD) อาจกลายเป็นรากฐานของเนื้อหาและประสบการณ์ที่ทำงานร่วมกันได้ใน Metaverse แบบเดียวกับที่ HTML มีต่ออินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน
คิดค้นโดยสตูดิโอภาพยนตร์
โปรโตคอล USD ซึ่งเดิมทีคิดค้นโดย Pixar นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับความต้องการของ metaverse Nvidia ผู้เล่นที่ทรงพลังในพื้นที่ metaverse ดูเหมือนจะเห็นด้วย
ในความเป็นจริง Nvidia ให้ความสำคัญกับ USD ในฐานะ “HTML ของ metaverse”
HTML สร้างคำอธิบายของเว็บเพจที่สามารถโฮสต์บนอินเทอร์เน็ต และเรียกค้นและแสดงผลในเครื่องโดยเว็บเบราว์เซอร์
“มาตรฐานพื้นฐานที่สุดที่จำเป็นในการสร้าง metaverse คือคำอธิบายของโลกเสมือนจริง ที่ Nvidia เราเชื่อว่าเวอร์ชันแรกของมาตรฐานดังกล่าวมีอยู่แล้ว นี่คือ Universal Scene Description (USD) ซึ่งเป็นระบบนิเวศแบบเปิดและขยายได้สำหรับการอธิบาย เขียน จำลอง และทำงานร่วมกันภายในโลก 3 มิติ” Rev Lebaredian และ Michael Kass จาก Nvidia เขียน
โปรโตคอลเบราว์เซอร์
มีการคาดการณ์ว่าด้วย 'เบราว์เซอร์ USD' บางประเภท โปรโตคอลอาจกลายเป็นวิธีทั่วไปในการกำหนดพื้นที่เสมือนและทำให้ทุกคนสามารถถอดรหัสและแสดงผลได้ง่าย
“USD มีคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการปรับขนาดเป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่ เช่น การโหลดแบบ Lazy Loading และการดึงข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างตามเวลาอย่างมีประสิทธิภาพ สามารถขยายได้อย่างมาก ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งสคีมาข้อมูล รูปแบบอินพุตและเอาต์พุต และวิธีการค้นหาสินทรัพย์ กล่าวโดยสรุปคือ USD ครอบคลุมข้อกำหนดที่หลากหลายมากซึ่ง Pixar พบว่าจำเป็นในการสร้างภาพยนตร์สารคดี” Rev กล่าว
Pixar สร้างโปรโตคอล USD เพื่อทำงานร่วมกันในโครงการแอนิเมชั่น 3 มิติที่ซับซ้อนมาก ง่ายขึ้นและเป็นโอเพ่นซอร์สในปี 2015
กล่าวอีกนัยหนึ่ง USD ไม่ใช่แค่รูปแบบไฟล์อื่นสำหรับรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติ
ซึ่งอธิบายฉากที่ซับซ้อนด้วยวัตถุ พื้นผิว และแสงที่หลากหลาย และยังสามารถรวมการอ้างอิงถึงเนื้อหาที่ “โฮสต์ที่อื่น การสืบทอดคุณสมบัติ และฟังก์ชันการแบ่งชั้น” ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขฉากเดียวโดยไม่ทำลายและนำเนื้อหากลับมาใช้ใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แต่เพื่อให้ USD กลายเป็นโปรโตคอลที่ขับเคลื่อน metaverse จะต้องมีวิวัฒนาการเพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการของ metaverse ได้
ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายคน
พวกเขาเป็นอีกหลายคนที่มีความเชื่อมั่นว่า USD มีบทบาทสำคัญใน metaverse ที่กำลังจะมาถึง
แนวคิดดังกล่าวได้นำไปสู่การก่อตัวของ ฟอรัมมาตรฐาน Metaverse ฟอรัม Nvidia และบริษัทอื่นๆ อีกหลายพันแห่งเป็นสมาชิก สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า USD จะเป็นรากฐานสำหรับพื้นที่และประสบการณ์เสมือนจริงที่ทำงานร่วมกันได้
Nvidia คือ dการพัฒนาความสามารถในการทำงานร่วมกันของ glTF ที่จะอนุญาตให้สินทรัพย์ glTF ถูกอ้างอิงโดยตรงโดยฉาก USD นี่หมายความว่าผู้ใช้ที่ใช้ glTF อยู่ในขณะนี้จะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติองค์ประกอบและการทำงานร่วมกันของ USD โดยไม่ต้องแก้ไขเนื้อหาที่มีอยู่
ไม่ใช่แค่ Nvidia เท่านั้นที่สนับสนุนการใช้ USD เป็นโปรโตคอล metaverse หลัก
Khronos Group ซึ่งเป็นกลุ่มที่สนับสนุนมาตรฐาน OpenXR กำลังผลักดันให้รวบรวมผู้เล่นในอุตสาหกรรม XR อื่น ๆ เพื่อยอมรับมาตรฐานการทำงานร่วมกันสำหรับ " metaverse ที่เปิดกว้างและครอบคลุม"
ต้องการโดยฉันทามติในวงกว้าง
Metaverse Standards Forum ก่อตั้งขึ้นโดยผู้ถือแพลตฟอร์ม บริษัทฮาร์ดแวร์ ผู้สร้างเครื่องมือ และผู้ใช้ โดยมีผู้เข้าร่วมรวมถึงบริษัทต่างๆ เช่น Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm และ Sony
ฟอรัมของผู้ก่อตั้งซึ่งจะจัดการประชุมครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม จะมุ่งเน้นไปที่ "โครงการที่ใช้งานได้จริงและทำงานร่วมกันได้ซึ่งสามารถ 'เคลื่อนเข็ม' ในแง่มุมของ metaverse ที่จำเป็นโดยฉันทามติในวงกว้าง"
“เรากำลัง 'สนับสนุนอิฐมาตรฐานแบบเปิด' สำหรับ metaverse ไม่ใช่ 'การสร้างมหาวิหาร'” Khronos Group กล่าว
ผู้จัดฟอรัม metaverse กล่าวว่ากลุ่มจะ "ประสานงานข้อกำหนดและสนับสนุน SDO ที่มีอยู่ซึ่งกำลังพัฒนามาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับ metaverse" โดยมี Khronos Group เป็นเจ้าภาพ
Khronos Group ได้สร้างชื่อให้กับตนเองในการสนับสนุนและจัดระเบียบมาตรฐานแบบเปิด เช่น OpenXR ซึ่งเป็นมาตรฐานแบบเปิดที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้แอปพลิเคชัน XR ทำงานในชุดหูฟัง XR ต่างๆ ได้โดยที่นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันเวอร์ชันต่างๆ สำหรับชุดหูฟังแต่ละชุด
- Bitcoin
- blockchain
- การปฏิบัติตามบล็อคเชน
- coinbase
- เหรียญอัจฉริยะ
- เอกฉันท์
- การประชุม crypto
- การทำเหมือง crypto
- cryptocurrency
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- Defi
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- ethereum
- HTML
- เรียนรู้เครื่อง
- เมตานิวส์
- metaverse
- โปรโตคอลเมตาเวิร์ส
- โทเค็นที่ไม่สามารถทำซ้ำได้
- Nvidia
- พิกซาร์
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- รูปหลายเหลี่ยม
- หลักฐานการเดิมพัน
- โปรโตคอล USD
- W3
- ลมทะเล