หัวหน้าผลิตภัณฑ์ ZkSync เห็น 'starfield ของช่วงเวลา 10x' สำหรับ Layer 3 PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

หัวหน้าผลิตภัณฑ์ ZkSync เห็น 'starfield ของช่วงเวลา 10x' สำหรับ Layer 3

ช่วงเวลา 10 เท่าเหล่านี้ ซึ่งคล้ายกับการระเบิดทางอินเทอร์เน็ตระหว่างปี 1995 ถึงปี 2005 จะเปิดใช้งานโดย Layer 3s และในกรณีของ zkSync “fractal hyper chains” Steve Wilhelm หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ ZkSync กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ The Block

มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างยุคแรก ๆ ของอินเทอร์เน็ตและที่ที่อุตสาหกรรมบล็อกเชนอยู่ในปัจจุบัน Wilhelm กล่าว

ในปี 1995 ความเร็วอินเทอร์เน็ตเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 10kB และมีเว็บไซต์น้อยกว่า 30,000 เว็บไซต์ ในเวลาเพียง 10 ปี ความเร็วเหล่านั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก ความสะดวกในการสร้างได้รับการปรับปรุง และจำนวนเว็บไซต์ที่สร้างเกิน 6 พันล้าน

ช่วงเวลา 10x ถูกกำหนดโดยการปรับปรุงในด้านต่างๆ ต่อไปนี้: ความเร็ว ต้นทุนในการสร้าง ความง่ายในการสร้าง และความไว้วางใจ Wilhelm กล่าว

เครือข่ายหลัก Layer 2 ของ ZkSync จะเปิดตัวในวันที่ 28 ต.ค. เมื่อเปิดตัว โซลูชัน Layer 2 คาดว่าจะเพิ่มธุรกรรมต่อวินาที (TPS) ได้ประมาณ 10-20 เท่า เมื่อเทียบกับ Ethereum และช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันที่อิงตามความรู้เป็นศูนย์โดยใช้อุตสาหกรรม ภาษา Solidity มาตรฐาน สิ่งนี้ช่วยขจัดงานยากในการเรียนรู้ภาษา ZK ดั้งเดิมเพื่อสร้างแอปพลิเคชัน

“คิดว่าเลเยอร์ 2 เป็นบล็อกเชนขนาดเดียวที่เหมาะกับพวกเขาทั้งหมด มันปรับขนาด Ethereum ได้ทุกที่ตั้งแต่ 10 ถึง 100x เมื่อคุณเข้าสู่เลเยอร์ 3 ฉันจะบอกว่ามันเป็นสตาร์ฟิลด์ที่มีช่วงเวลา 10 เท่า” วิลเฮมกล่าวใน สกู๊ป.

เลเยอร์ 3 สามารถเพิ่ม TPS ได้อย่างมาก การเชื่อมโยงแบบเนทีฟที่ลบการแฮ็กบริดจ์ที่ไม่ใช่แบบเนทีฟ และปลดล็อกการใช้งานใหม่ล่าสุดสำหรับเทคโนโลยีบล็อกเชนผ่านการปรับแต่งแอปพลิเคชัน

ที่ระดับเลเยอร์ 3 นักพัฒนาสามารถเลือกข้อมูลที่ต้องการเพื่อความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว ทำให้ TPS เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยอนุญาตให้นักพัฒนาปรับแต่งห่วงโซ่ของตนได้ตรงตามความต้องการของโครงการ

วิลเฮล์มใช้การเปรียบเทียบของเกมเพื่อแสดงแนวคิด ภายในสภาพแวดล้อมของเกม สิ่งสำคัญคือข้อมูลบัตรเครดิตต้องมีการรับประกันความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวสูงสุดเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีข้อมูลผู้ใช้ถูกขโมย ในทางกลับกัน ข้อมูลเกมที่เฉพาะเจาะจง เช่น สีของไอเท็มในเกมไม่จำเป็นต้องมีความปลอดภัยหรือการรับประกันความเป็นส่วนตัวเหมือนกัน เขากล่าว

เลเยอร์ 3 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเลือกข้อมูลเฉพาะที่พวกเขาจ่ายเพื่อให้มีความปลอดภัยบนเครือข่ายจาก Ethereum ข้อมูลที่ไม่สามารถย้ายออกนอกเครือข่ายไปยัง validium ได้ ซึ่งจะช่วยลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมให้เหลือศูนย์

โซลูชันของ ZKSync ยังมุ่งเป้าไปที่การแฮ็กบริดจ์ ซึ่งเป็นข้อกังวลหลักที่ทำให้อุตสาหกรรมมีมากกว่า ขโมยเงิน 1.4 พันล้านดอลลาร์ และการนับ.

“เราพบวิธีที่จะทำให้สะพานเชื่อมระหว่างบล็อคเชนและเลเยอร์ 3 เป็นแบบเนทีฟ และนั่นถือว่าใหญ่มากเพราะนั่นเป็นช่วงเวลา 10x สำหรับการรักษาความปลอดภัย และนั่นเป็นเพราะวิธีที่ผู้พิสูจน์ของเราทำงาน ดังนั้นหากบล็อคเชนทั้งหมดในเลเยอร์ 3 ได้รับการอนุมัติโดยเทคโนโลยีที่พิสูจน์แล้ว พวกมันทั้งหมดจะแบ่งปันสิ่งที่เรียกว่าวงจร และตราบใดที่คุณอยู่บนวงจรนั้น สะพานทั้งหมดก็ล้วนมีต้นกำเนิดมา”

ความสามารถในการเขียนโค้ดโดยใช้ Solidity ดั้งเดิม เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากใน TPS และลดปัญหาด้านความปลอดภัยที่ใหญ่ที่สุดปัญหาหนึ่งในอุตสาหกรรมคือ zkSync ช่วงเวลา 10x สามครั้งและสถาปัตยกรรม Layer 3 ที่มีให้

ช่วงเวลา 10x สุดท้ายของการปรับปรุงความง่ายในการใช้งานสำหรับนักพัฒนามาจากคอมไพเลอร์ LLVM ซึ่งช่วยให้สร้างแอปพลิเคชันในเกือบทุกภาษาการเข้ารหัส ทั้งหมดนี้ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากเลเยอร์ 3 ด้านบน

“ฉันสามารถเห็นวันที่เราเปิดเบราว์เซอร์ของเรา และแทนที่จะเห็นไอคอนล็อคที่ด้านซ้ายบน… เราเห็นไอคอน Ethereum – นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะเลเยอร์ 3” Wilhem กล่าว

© 2022 The Block Crypto, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่มีการเสนอหรือมีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรือคำแนะนำอื่น ๆ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก บล็อก