Creaticles เป็นแพลตฟอร์มบล็อกเชนที่ขับเคลื่อนโดย BSC ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสร้าง NFT ที่ปรับแต่งเอง เชื่อมโยงผู้บริโภคและผู้สร้างเนื้อหาเพื่อให้ตรงกับความต้องการที่มีอยู่กับอุปทาน
ทุกวันนี้มีศิลปินมากมายที่พยายามสร้างสรรค์ โทเค็นที่ไม่สามารถทำให้เกิดเชื้อรา (NFT) ที่แสดงถึงงานศิลปะดิจิทัลหรือทางกายภาพ โดยคาดหวังผลกำไรอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ครีเอเตอร์ทุกคนที่ประสบความสำเร็จในการขายผลงานของตนในตลาด Creaticles ต้องการเปลี่ยนสิ่งนั้นโดยการอำนวยความสะดวกในตลาด NFT แบบ peer-to-peer เพื่อให้แน่ใจว่ามีความต้องการก่อนที่วัสดุจะออกมา
พื้นหลัง
ผู้นำของ Creaticles เล็งเห็นถึงความจำเป็นในการสร้างตลาดสำหรับ NFT ในตอนนี้ ตามที่ทีมบอก โปรเจ็กต์ควรจะสามารถแก้ไขปัญหาจากทั้งฝั่งผู้สร้างและผู้ซื้อของตลาดได้ ในการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเนื้อหา Creaticles ได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าศิลปินไม่ต้องเล่นเกมทายใจในการสร้างผลงานอีกต่อไป ทดลองดูว่าผลงานไหนขายได้
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการจัดซื้อ Creaticles ยังทำให้แน่ใจว่าผู้ซื้อสามารถส่งคำขอเฉพาะบน NFT ที่พวกเขาต้องการซื้อ ด้วยวิธีนี้ ความต้องการ NFT มาเป็นอันดับแรก และผู้สร้างเนื้อหาสามารถทำงานในงานศิลปะที่จะสามารถตอบสนองตลาดนั้นได้
ครีเอทีฟคืออะไร?
Creaticles เป็นแพลตฟอร์ม blockchain ที่สร้างขึ้นบน Binance สมาร์ทเชน (BSC) ที่อำนวยความสะดวกและอนุญาตให้สร้าง NFT ที่ปรับแต่งได้ เชื่อมต่อผู้บริโภคและผู้สร้างเนื้อหาเพื่อให้ตรงกับความต้องการที่มีอยู่กับอุปทาน มันมีการแข่งขันที่มีโหมดเกมหลายแบบที่ผู้ซื้อ NFT โพสต์ความต้องการที่ผู้สร้างแข่งขันกันเพื่อบรรลุผล
การแข่งขันจะต้องมีข้อมูลสำคัญที่ผู้สร้างสามารถอ้างถึงได้ เหล่านี้คือ:
- คำอธิบาย – คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับ NFT ที่ผู้ซื้อต้องการซื้อ
- รูปแบบไฟล์ – รายการรูปแบบไฟล์ที่ผู้ซื้อยอมรับได้
- ระยะเวลาการแข่งขัน – ระยะเวลาที่ผู้ซื้อต้องการให้การแข่งขันดำเนินการและยอมรับรายการ NFT
- ระยะเวลาการตัดสิน – ระยะเวลาที่ผู้ซื้อใช้ก่อนที่จะเลือกผู้ชนะ
โหมดเกม
มีโหมดการเสนอราคาที่แตกต่างกันสามโหมดสำหรับผู้สร้างทุกครั้งที่เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ละโหมดมีจุดประสงค์และโครงสร้างสิ่งจูงใจที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าในขณะที่มีคำขอจากผู้ซื้อ ผู้สร้างจะมีแนวคิดว่าพวกเขาต้องใช้เวลานานเท่าใดในการสร้าง NFT หากพวกเขาต้องการเข้าร่วมการแข่งขัน มีดังต่อไปนี้:
โหมดผู้ชนะคนเดียว
โหมดผู้ชนะคนเดียวช่วยให้ผู้ซื้อ NFT สร้างความบันเทิงให้กับการส่งผู้สร้างได้ไม่จำกัดจำนวน ตลอดระยะเวลาของการโพสต์ ผู้ซื้อจะต้องสามารถระบุผู้ชนะของการแข่งขันได้ จากนั้น เฉพาะ NFT ที่เลือกเท่านั้นที่จะโอนไปยังผู้ซื้อและเงินที่ออกให้กับผู้ชนะ
โหมดผู้ชนะหลายคน
โหมดผู้ชนะหลายคนช่วยให้ผู้ซื้อ NFT สร้างความบันเทิงให้กับผลงานที่ส่งโดยผู้สร้างได้ไม่จำกัดจำนวน คล้ายกับการทำงานของโหมดผู้ชนะคนเดียวในด้านการสร้างการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างก็คือ ผู้ซื้อสามารถเลือกผู้ชนะจำนวนหนึ่งสำหรับการแข่งขันได้ ผู้ซื้อยังมีอิสระในการพิจารณาว่าควรแจกจ่ายรางวัลให้กับผู้ชนะอย่างไร
โหมดโซเชียล
โหมดโซเชียลอนุญาตให้ผู้ซื้อ NFT กำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนรายการที่สามารถส่งได้ ที่นี่ รายการจะได้รับรางวัลเท่า ๆ กันตามจำนวนเงินที่ผู้ซื้อตั้งไว้ ตัวอย่างเช่น หากผู้ซื้อวางรางวัล 10,000 CRTL (โทเค็นดั้งเดิมของ Creaticles) จะมีการแจกจ่ายให้กับผู้สร้างทั้งหมดเท่าๆ กัน หากถึงขีดจำกัดสำหรับจำนวนการส่งในโหมดนี้ การแข่งขันจะปิดโดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาการแข่งขันที่กำหนดไว้
หากในกรณีที่ไม่มีผู้สร้างเลือกโหมดเกม เช่น ผู้ชนะเพียงคนเดียวหรือหลายราย และมีการโพสต์ผลงานน้อยกว่าห้ารายการ เงินที่ทำเครื่องหมายไว้สำหรับรางวัลจะถูกส่งกลับไปยังที่อยู่ของผู้ซื้อ
อย่างไรก็ตาม หากมีการส่งมากกว่าห้ารายการ และไม่มีการเลือกผู้ชนะจนกว่าการแข่งขันจะหมดอายุ เงินจะถูกโอนไปยัง Community Chest แทน ผู้ซื้อยังไม่ได้รับ NFT จากการแข่งขันในกรณีดังกล่าว ระบบนี้มีขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ซื้อมีหน้าที่รับผิดชอบในการเลือกผู้ชนะสำหรับการแข่งขันที่พวกเขาเปิดตัว
ทำไมต้อง BSC
ทางเลือกของเครือข่ายบล็อคเชนก็คุ้มค่าที่จะพูดคุยกัน แพลตฟอร์ม NFT จำนวนมากใช้ Ethereum อย่างไรก็ตาม ปัญหาส่วนใหญ่คือการทำธุรกรรมอาจมีราคาแพงมากและช้าในบางครั้ง สาเหตุนี้เกิดจากปัญหาของ Ethereum เกี่ยวกับค่าธรรมเนียมก๊าซและความแออัดของเครือข่าย
ด้วย BSC และสัญญาอัจฉริยะที่สนับสนุนแพลตฟอร์ม Creaticles สามารถจัดการธุรกรรมแบบ peer-to-peer ระหว่างผู้สร้างและผู้ซื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังไม่ต้องเสียค่าน้ำมันแพงๆ อีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถมุ่งเน้นทรัพยากรมากขึ้นในการสร้างเนื้อหาในขณะที่ทำธุรกรรมระหว่างกันในทันที
โทเค็น CRTL
โทเค็น CRTL เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของแพลตฟอร์ม สามารถใช้เพื่อชำระค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม การขุด การให้รางวัล การลงคะแนน ตลอดจนเป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนและเก็บมูลค่า มีอุปทานทั้งหมด 1 พันล้านโทเค็น CRTL ซึ่งสามารถขุดได้ผ่านการโต้ตอบของผู้สร้างและผู้ซื้อบนแพลตฟอร์ม ส่วนหนึ่งของโทเค็นเหล่านั้นยังถูกจัดสรรสำหรับหีบสงครามของแพลตฟอร์มด้วย เหล่านี้เป็นเงินทุนที่จัดสรรสำหรับกิจกรรมของโครงการ ซึ่งรวมถึงเงินช่วยเหลือ กิจกรรม ชุมชนผู้สร้าง และอื่นๆ
แต่โดยหลักแล้ว CRTL ใช้เพื่อจ่ายผู้ชนะการแข่งขัน มีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 0.5% สำหรับแต่ละการแข่งขันที่เปิดตัวโดยผู้ใช้ และทันทีที่เปิดตัวแพลตฟอร์ม ก็สามารถจ่ายรางวัลการแข่งขันผ่าน CRTL หรือโทเค็นดั้งเดิมของ BSC นั่นคือ BNB
การขุดโทเค็น CRTL
การขุด CRTL ทำได้โดยอัตโนมัติผ่านการโต้ตอบของผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม มีการออกโทเค็น CRTL ใหม่เพื่อหมุนเวียนอุปทานทุกสัปดาห์
การขุดครีเอเตอร์
ผู้สร้าง NFT จะได้รับส่วนหนึ่งของโทเค็น CRTL ตามสัดส่วนของกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม ทั้งนี้เพื่อเป็นแรงจูงใจให้ครีเอเตอร์นำเสนอ NFT ที่ดีให้กับการแข่งขันบนแพลตฟอร์ม Creaticles ยังมีระบบเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาที่ส่งสแปมและการส่งที่มีคุณภาพต่ำจะไม่ได้รับรางวัล
ผู้ซื้อ การขุด
ผู้ซื้อ NFT หรือผู้ที่เปิดการแข่งขันจะได้รับรางวัล CRTL ทุกสัปดาห์ ขึ้นอยู่กับกิจกรรมบนแพลตฟอร์มของพวกเขา ทั้งนี้เพื่อจูงใจผู้ซื้อให้เผยแพร่การแข่งขันที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับครีเอเตอร์ ผู้ซื้อที่ส่งสแปมและโพสต์คำขอ NFT ที่มีคุณภาพต่ำจะไม่ได้รับรางวัล
การกำกับดูแลกิจการ
การกำกับดูแลแพลตฟอร์มมีการกระจายอำนาจไปยังชุมชน โทเค็น CRTL จำเป็นสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในฟังก์ชั่นการกำกับดูแลของโปรโตคอล นี่คือที่ที่พวกเขาสามารถโหวตพารามิเตอร์ของแพลตฟอร์มได้ เช่น ค่าธรรมเนียม เกณฑ์ทริกเกอร์ และฟังก์ชันอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับโหมดเกม
สรุป
ในขณะที่มีโฆษณาเกี่ยวกับ NFTs ในขณะนี้ แต่ก็ยังสร้างความรู้สึกผิด ๆ ด้านความปลอดภัยในหมู่ศิลปินอื่น ๆ ว่าพวกเขาประสบความสำเร็จได้อย่างไรเมื่อพวกเขาตะลุยในอุตสาหกรรมนี้ ศิลปินบางคนประสบความสำเร็จ ศิลปินบางคนประสบความล้มเหลว บ่อยครั้งปัญหาคือความจริงที่ว่างานของศิลปินบางครั้งไม่ได้ขาย วิธีแก้ปัญหาของครีเอติเคิลคืออำนวยความสะดวกให้กับระบบนิเวศของตลาดทั้งหมดในลักษณะที่มีความต้องการอย่างแน่นอน
แนวคิดเบื้องหลังกลไกของแพลตฟอร์มนั้นเรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ ทำให้มั่นใจได้ว่ามีแรงจูงใจเพียงพอสำหรับผู้สร้างและผู้ซื้อเพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่ดีภายในเครือข่าย ในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจว่า NFT ที่มีคุณภาพผ่านการโต้ตอบของพวกเขา โปรเจ็กต์นี้ดูมีความหวังและขั้นตอนต่อไปคือการดูว่าการเปิดตัว mainnet จะเป็นอย่างไรในอนาคต