blockchain

วิดีโอเกม Crypto จะเป็นตัวเร่งให้เกิดการยอมรับหรือไม่?

- มากกว่าหนึ่งในสามของมนุษยชาติจะเล่นวิดีโอเกมภายในสิ้นปี 2021

- แพลตฟอร์มจำนวนหนึ่งให้โอกาสบล็อกเชนที่ไม่พบในเกมแบบดั้งเดิม

-หลังจากความล้มเหลวหลายปี ในที่สุดการนำบล็อกเชนมาใช้ก็อาจมาถึงในที่สุด

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาตามธรรมชาติในการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาสู่กระแสหลัก การทดสอบส่วนใหญ่ล้มเหลวจนถึงตอนนี้ แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่

หลังจากลองผิดลองถูกกับ Bitcoin มาหลายปี แพลตฟอร์มวิดีโอเกมบางแห่งกำลังหาวิธีที่จะใช้ประโยชน์ เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภท. มนุษยชาติกำลังเป็นพยานถึงคลื่นลูกแรกของการยอมรับในระดับโลกหรือไม่?

เกมร่างใหญ่

วิดีโอเกมเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่เติบโตมากที่สุดในอุตสาหกรรมบันเทิง ตามข้อมูลจาก Statista.com ภายในสิ้นปี 2021 จะมีผู้เล่นปกติมากกว่า 2.7 พันล้านคนทั่วโลก

หัวใจของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก โดยมีผู้เล่นวิดีโอเกมมากกว่า 1.2 พันล้านคนในปี 2018 ภูมิภาคนี้เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 71.4 พันล้านดอลลาร์ในปีนั้น มากกว่าสองเท่าของรายได้ที่สร้างขึ้นในอเมริกาเหนือ ซึ่งใหญ่เป็นอันดับสอง ภาค.

การเติบโตของผู้ใช้วิดีโอเกม beincrypto tony toroการเติบโตของผู้ใช้วิดีโอเกม beincrypto tony toro
แผนภูมิแสดงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นวิดีโอเกมทั่วโลก | แหล่งที่มา: Statista

แน่นอน การเล่นเกมไม่ได้ครองแค่ในเอเชียแปซิฟิกเท่านั้น การวิจัยแสดงให้เห็นว่าในปี 2018 ชาวอเมริกันสองในสามคนถูกนับเป็นผู้เล่นวิดีโอเกม เพิ่มขึ้นจาก 58% จากเมื่อห้าปีก่อนหน้า

การรับรู้ทั่วไปคือการเล่นเกมถือเป็นงานอดิเรกของชายหนุ่ม แต่ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าเด็กและผู้ใหญ่ต่างก็มีความหลงใหลเหมือนกัน จุดข้อมูลที่น่าสงสัยอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการเติบโตของผู้เล่นหญิงในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 38% ในปี 2007 เป็น 45% ในปี 2018

นักเล่นเกมและเหรียญกษาปณ์

บางทีอาจไม่มีใครพร้อมในสังคมที่จะยอมรับ crypto และ blockchain มากไปกว่าเครื่องเล่นวิดีโอเกม

พวกเขามักจะเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและคุ้นเคยกับการซื้อในเกมและสกุลเงินดิจิทัล เหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาต้องการสร้างและแลกเปลี่ยนมูลค่าในโลกดิจิทัล

รายได้จากวิดีโอเกมเป็นพันล้าน beincrypto tony toroรายได้จากวิดีโอเกมเป็นพันล้าน beincrypto tony toro
รายได้จากวิดีโอเกมในอุปกรณ์ต่างๆ | แหล่งที่มา: Statista

ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นเกี่ยวข้องกับเมื่อพวกเขาพยายามโอนมูลค่าออกนอกเกม การเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจของนักพัฒนาหรือการอัปเดตเครือข่ายที่ไม่ได้ร้องขอบ่อยกว่าที่ไม่ก่อให้เกิดการสูญเสียความไว้วางใจ

มีความมั่งคั่งมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ติดอยู่ในแบรนด์เกมต่างๆ ฝ่ายรวมศูนย์มักจะควบคุมความมั่งคั่งนั้นโดยไม่ได้รับข้อมูลจากชุมชน วิดีโอเกมนั้นสุกงอมสำหรับเทคโนโลยีบล็อคเชน แต่จนถึงตอนนี้ มันกลับใช้งานไม่ได้อย่างที่ควรจะเป็น

การทดลองและข้อผิดพลาด

Blockchain และ crypto มีมานานกว่าทศวรรษแล้ว แต่ยังไม่สามารถให้บริการได้ กรณีการใช้งานที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นวิดีโอเกม. ไม่ใช่เพราะขาดความพยายาม

Steam ผู้จัดจำหน่ายออนไลน์ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 95 ล้านรายต่อเดือน ได้ลองย้อนกลับไปในปี 2016 พวกเขาเริ่มยอมรับ Bitcoin เป็นวิธีการชำระเงิน แต่ได้ยกเลิกตัวเลือกนี้อย่างรวดเร็วในเดือนธันวาคม 2017

ในปีเดียวกันนั้นเอง ได้เห็นการฟื้นตัวของ Bitcoin ครั้งใหญ่ โดยที่ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมพุ่งสูงขึ้นถึงระดับที่ไม่สามารถยอมรับได้ เช่น Steam อธิบาย ในข่าวประชาสัมพันธ์:

“ค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บจากลูกค้าโดยเครือข่าย Bitcoin ได้พุ่งสูงขึ้นในปีนี้ โดยเพิ่มขึ้นเกือบ 20 ดอลลาร์ต่อธุรกรรมในสัปดาห์ที่แล้ว (เทียบกับประมาณ $0.20 เมื่อเราเปิดใช้งาน Bitcoin ในตอนแรก)”

บริการสตรีมสด Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้ออกอากาศ 15 ล้านคนต่อวันและการชำระเงินในสกุลเงินบนแพลตฟอร์ม ตามมาอย่างรวดเร็ว หลังจากที่ในขั้นต้นประกาศว่าจะยอมรับทั้งการชำระเงินด้วย Bitcoin และ Bitcoin Cash บริษัทได้เปลี่ยนใจ

การทดลองแรกเหล่านี้ ส่วนใหญ่อิงจาก หลักฐานของการทำงาน เครือข่ายเช่น Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum หรือ Litecoin ส่วนใหญ่ล้มเหลว มีอะไรเปลี่ยนแปลงตั้งแต่นั้นมา?

เดอะ นิว บอยส์ ออน เดอะ บล็อค

โครงการรุ่นใหม่อาจเหมาะสมกับภาควิดีโอเกมมากกว่า และเครือข่ายบล็อคเชนที่มีการกำกับดูแลแบบ on-chain กำลังชนะการแข่งขันนั้น นาโนและ เป็นตัวเอก เป็นสองแพลตฟอร์มที่น่าตื่นเต้นที่สุด เนื่องจากมีการแนะนำการตั้งถิ่นฐานอย่างรวดเร็วด้วยต้นทุนที่ต่ำ

แต่บางทีโครงการที่เคลื่อนไหวเร็วที่สุดก็คือ Dash ตั้งใจที่จะเป็นเงินสดดิจิทัลและปฏิบัติตามสัญญาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Bitcoin

Dash เพิ่งประกาศเปิดตัวอินเทอร์เฟซการชำระเงินใหม่ที่ใช้งานง่าย อินเทอร์เฟซจะลดความซับซ้อนของที่อยู่เข้ารหัสแบบยาวสำหรับชื่อผู้ใช้ที่สามารถอ่านได้ ฟีเจอร์นี้น่าดึงดูดอย่างมากสำหรับผู้มีอิทธิพลและนักเล่นเกม

Dash กระจายอำนาจ API beincrypto tony toroDash กระจายอำนาจ API beincrypto tony toro
แผนผังภาพของ Dash Decentralized API | แหล่งที่มา: แดชแพลตฟอร์ม.

อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือ Decentralized API (DAPI) ของ Dash DAPI นี้จะเปิดใช้งานการจัดเก็บข้อมูลและสถิติในเกมที่ตรวจสอบแล้วแบบเรียลไทม์ ซึ่งหมายความว่ายิ่งผู้เล่นเกมและแพลตฟอร์มเชื่อมต่อกันมากเท่าไหร่ ข้อมูลก็จะยิ่งปลอดภัยและแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือกระบวนการชำระเงินทันทีของ Dash ซึ่งอาจนำไปสู่นักพัฒนาวิดีโอเกมที่แปลงสกุลเงินในเกมให้เป็นโทเค็น คุณลักษณะนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้สกุลเงินในเกมในโลกแห่งความเป็นจริงได้เช่นกัน เป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจอย่างน่าทึ่งที่อาจเพิ่งเริ่มต้น

เวลาเปลี่ยนเกม

Dash กำลังได้รับโมเมนตัม ในพื้นที่นี้ แพลตฟอร์มเช่น Whow Games เครือข่ายเกมโซเชียลที่มีผู้ใช้ 9 ล้านคนยอมรับบริการสมัครสมาชิกใน Dash

แพลตฟอร์มการแข่งขันเกม eSports ชื่อ ReadyRaider ก็ใช้ Dash เช่นกัน ในฐานะผู้ก่อตั้ง Jacob Ballou ประกาศ เร็ว ๆ นี้:

“เราต้องการฟังก์ชันการชำระเงินสำหรับการจับคู่บางประเภท โซลูชันการชำระเงิน cryptocurrency เดียวที่ทำงานได้คือโซลูชันที่มีการชำระบัญชีทันที ฉันรัก Bitcoin มากจริงๆ แต่สำหรับจุดประสงค์นี้ มันไม่มีเหตุผลเพราะค่าธรรมเนียมที่สูงขึ้นและเวลารอนานสำหรับการทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์”

เขาเพิ่ม:

“สำหรับการจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมแมตช์เมื่อผู้เล่นท้าทายผู้เล่นอื่น ฉันต้องการการถ่ายโอนนั้นในทันทีและปลอดภัยโดยมีค่าธรรมเนียมน้อยที่สุด ผู้เล่นจะไม่รอเป็นเวลานานสำหรับการทำธุรกรรมเพื่อเคลียร์เพื่อเล่นเกมกับผู้เล่นอื่น มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่เราจะรวมรูปแบบการชำระเงิน cryptocurrency อื่น ๆ เนื่องจาก Dash มีทุกสิ่งที่เราต้องการ”

ยังคงมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่จะมีการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมในกระแสหลัก Dash และเครือข่ายออนไลน์อื่นๆ เช่น Tezos, EOS หรือ Decred พร้อมสำหรับการแข่งขัน แต่ยังไม่มีใครรู้ว่าใครจะเป็นผู้ชนะ

แพลตฟอร์มที่ใช้เวลาอย่างถูกต้องในตลาดเกิดใหม่นี้ จะกลายเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่ด้านการเข้ารหัสลับรายต่อไป นักลงทุนควรจับตาดูความเคลื่อนไหวในภาควิดีโอเกมเข้ารหัสลับ เนื่องจากอาจก่อให้เกิดการถ่ายโอนความมั่งคั่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในประวัติศาสตร์ของมนุษย์

ที่มา: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/