Blockchain

Animoca Büyük Marka Oyunlar Geliştirerek Kripto Oyuncusu Olmayan Oyuncuları Hedefliyor

Animoca Targets Non-Crypto Gamers by Developing Big Brand Games Blockchain PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Yatırım yapılırken kızışıyor Blockchain oyun sektöründe ortak bir eleştiri kripto destekli oyunlar kullanıcıların kripto para birimi alanının dışından nasıl güvence altına alınacağıyla ilgiliydi.

Blockchain oyun devi Animoca Brands, ana akım oyunları sadık oyuncularla edinmenin ve onları blockchain ve dağıtılmış defter teknolojisinin avantajlarından yararlanmaya sunmanın önemli olduğuna inanıyor (DLT) yeni kitleleri kriptoya çekmenin en iyi yoludur.

Cointelegraph, Animoca Brands'ın CEO'su Yat Siu ile firmasının ana akım oyun ve kripto dünyaları arasındaki boşluğu doldurmaya yönelik stratejisi hakkında bilgi almak için konuştu.

Animoca Brands, kripto oyun sektöründe hızla lider bir firma olarak ortaya çıktı ve küresel lisans sözleşmesi Formula 1'in önünde F1 Delta Zamanı sürümüve bir duyuruyu yapıyoruz 3 milyon dolarlık ilk takas teklifi (IEO) The Sandbox başlığıyla BinanceGeçen hafta fırlatma rampası.

Siu açıkladı Sandbox Bu, stratejik satın almaların Animoca'nın kripto para birimi olmayan kitleleri yakalamasına ve onları blockchain teknolojileriyle tanıştırmasına nasıl olanak tanıdığının en önemli örneğidir.

Siu, "Satın almalar yaptığımızda mutlaka blockchain ile ilgili olan şirketleri satın almıyoruz" dedi. "Excel şirketini satın aldığımızda, oraya gitme vizyonuna sahip olmalarına rağmen henüz tam anlamıyla blockchain'de olmayan Sandbox oyununa sahip olan geleneksel bir mobil oyun geliştiricisiydi" diye devam etti.

"Sadece blockchain üzerinde işler yapabilecek yetenekli bir ekip edinmiyoruz, aynı zamanda oyunu halihazırda oynayan müşteriler de ediniyoruz ve bunlar transfer edebileceğimiz oyuncular."

Bir oyunun başarısındaki pay

Siu, Animoca'nın "halihazırda gelir elde eden ve ürünü olduğu gibi seven, tutsak bir kitleye sahip olan" oyunları satın almaya çalıştığını vurguladı.

"Blockchain teknolojisinin faydalarını sağlayarak, bu oyunculara çok güçlü olduğunu düşündüğümüz ek bir fayda elde edecekler" diye ekledi.

Siu, blockchain'in oyun endüstrisinde çevrimiçi oyunların ortaya çıkışına benzer bir değişime yol açtığını, ancak "sahiplik ve değer" konusunda çok farklı kavramlara sahip olduğunu belirtti.

"Sahiplik, oyuncuların oyunun başarısında gerçekten pay sahibi olmalarını sağlıyor."

Kaynak: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games