Başarısız Bir XR Başlangıç, AR ve VR Arasında Anında Geçiş Yapan Kompakt Optiklerle Geri Döndü

Başarısız Bir XR Başlangıç, AR ve VR Arasında Anında Geçiş Yapan Kompakt Optiklerle Geri Döndü

Sonunda çekiş bulamayan birkaç XR kulaklık projesiyle mücadele eden erken bir VR başlangıcı olan AntVR, AR ve VR modları arasında anında geçiş yapabilen yeni optiklerle yeniden ortaya çıktı.

2014 yılında kurulan, AntVR aslen arkasında Çin merkezli VR girişimidir. PC VR kulaklığı için erken kitlesel fonlama kampanyası (nihayetinde tutmadı) ve daha yeni AR kulaklığı için kitlesel fonlama kampanyası, şirketin batmasına neden oldu kulaklığı kapıdan çıkarmak için yeterli parayı toplayamadıktan sonra. Şirket, o zamandan beri personelini büyük ölçüde küçülttüğünü ve başarısız AR kulaklığının destekçilerine geri ödeme yapmaya yetecek kadar para kazandıran bazı Ar-Ge çalışmaları aldığını iddia ediyor.

Ve şimdi şirket, aslında oldukça ilginç bir şeyle geri döndü. CES 2023'te AntVR, ince bir profili korumak için yeni bir yaklaşım kullanan ve aynı zamanda şeffaf AR ve tam VR modları arasında anında geçiş yapmak için bir karartma özelliği içeren 'karışık dalga kılavuzu AR optiği'ni sergiliyordu. Şirket, teknolojilerini bir çift gözlük çerçevesi üzerinde çalıştığını gösterse de, AntVR bu kez kendi kulaklığını üretmeyi planlamıyor, bunun yerine başka bir şirketin optik tasarımı lisanslamasını ve kendi kulaklığına entegre etmesini umuyor.

AntVR, optiğinin üç farklı boyutunu gösteriyordu: iddia edilen 6° görüş alanına sahip 56 mm kalınlığında bir sürüm, 9° görüş alanına sahip 85 mm kalınlığında bir sürüm ve 10.5° alana sahip 120 mm kalınlığında bir sürüm. görüş açısı.

Başarısız Bir XR Başlangıç, AR ve VR Arasında Anında Geçiş Yapan Kompakt Optiklerle Geri Döndü PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
AntVR'nin 120° görüş alanı prototipi | Fotoğraf: Road to VR

Doğal olarak, aralarında görsel olarak en sürükleyici olan (120° Görüş Açısı) benim için en ilgi çekici olanıydı ve aynı zamanda diğer ikisinden de ayrılıyor çünkü göz başına iki ekran kullanıyor (veya siz buna iki diyebilirsiniz). yarıları bir ekran, göz başına). Söyleyebileceğim kadarıyla, şöyle çalışıyor:

Başarısız Bir XR Başlangıç, AR ve VR Arasında Anında Geçiş Yapan Kompakt Optiklerle Geri Döndü PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Yoldan Sanal Gerçekliğe Giden Şema

Esasen gözün üstünde bir ekranın yarısı ve aşağıda bir ekranın yarısı var. Her iki görüntü de mercekten geçirilir, ardından ışık göze doğru yönelirken tek bir görüntü oluşturmak üzere birleştirilir. Düzgün bir yaklaşım çünkü bu, tüm ekran boru hattının genişliğinin esasen yarıya indirilebileceği anlamına geliyor; bu, bu optiklerin geniş bir görüş alanı sağlarken nispeten ince kalmayı bu şekilde başarıyor. Kabul edilirse, 10.5 mm'de bunlar kesinlikle gözlük camlarından daha kalındır (ki bu diğer şirketler başardı), ancak üste monte ekranlarda gördüğümüz birçok kuş banyosu optiğinden kesinlikle daha kompakt.

Ve AntVR optiğinin bir başka küçük numarası daha var: bir düğmeye basarak şeffaf AR ile tam VR arasında geçiş yapmanızı sağlayan anında karartma işlevi.

Karartma, gelen ışığı %100 kesmese de, belki %90'ında kesinlikle oradaydı, bu da ekranın diğer tarafında dikkatiniz dağılmadan önünüzdeki sanal içeriğe odaklanmak için etkili bir zemin sağladı gözlükler.

Bu tür karartma yeni değil (neredeyse kesinlikle LCD ile elde ediliyor), ancak bunu çalışırken görmek ve bu anında geçiş işlevini içerebilecek gelecekteki bir kulaklığın olasılıklarını hayal etmek ilginç.

AntVR prototipleri oldukça kabaydı ve bir kulaklıkta gerçekten pratik olup olmayacaklarını bilmeden önce yanıtlanması gereken pek çok soru var; maksimum şeffaflık, gerçek dünyanın bozulması, renk üretimi, güç tüketimi, eğilebilirse maliyet ve gerçek dünya kullanımında iki görüntü arasındaki bağlantının ne kadarının belirgin olacağı gibi şeyler (CES'teki demolar yerine monte edildi, bu nedenle test edilecek kafa takibi yoktu). Ve açıkçası, bu kurulumla ilgili ciddi potansiyel zorluklardan biri, dışarıdan bakıldığında kullanıcının gözlerini ne kadar bozabileceğidir; kimse o "kola şişesi bardakları" görünümüyle ortalıkta dolaşmak istemez.

Yine de, yarım buçuk ekran düzeninin teşvik ettiği kompakt form faktörü ve anında opaklık değiştirmenin birleşimi, bunları oldukça ilginç ve gözümün üzerinde tutacağım bir şey haline getiriyor.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol