177 Milyar Dolarlık Yatırımın Ardından Metaverse Grafikleri Neden Hala Berbat? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

177 Milyar Dolarlık Yatırımdan Sonra, Metaverse Grafikleri Neden Hala Berbat?

Piyasaya sürülmesinden bu yana 20 yıl yaklaşıyor Second Life, insanların yaşamaya ve çalışmaya başladığı ve aynı zamanda yol boyunca bol para kazandığı Linden Labs'ın sürükleyici bir çok oyunculu evreninde erken bir bıçaklama. Yirmi yıl sonra, Second Life'ta ilk kez ima edilen vaat, dünyanın kalıcı dijital dünyası olarak gerçeğe yaklaşıyor. metaverse ana akıma girmeye başlar.

Metaverse'in nefes kesen kapsama alanı ve bitmeyen hype, ortalama bir insanı, bir VR kulaklığına kalıcı olarak bağlı bir yaşam için planlamaya başlaması gerektiğine ikna edecektir.

Mark Zuckerberg'in istediği gibi olursa, on yılın sonunda bir milyarımız metaverse'e gireceğiz, araştırma bankası Citi ise metaverse endüstrisinin her şeye değer olabilecek bir ekonomiyi destekleyeceğini söylüyor. $ 8 trilyon a $ 13 trilyon aynı tarihe kadar. Bunun gibi göz kamaştırıcı figürler $ 177 milyar McKinsey'e göre, 2021'in başından bu yana meta-veriye yatırımda.

Tek bir sorun var: Geleceğin ön saflarında yer alacağı müjdelenen platformların grafikleri, 20 yaşındaki Second Life ile aşağı yukarı aynı - hatta daha kötü - görünüyor.

Meta ne zaman lansmanını açıkladı meta veri tabanı platformunun Ufuk Dünyaları Fransa ve İspanya'da bu hafta yaygın bir alayla karşılandı. Eleştirilerin yükünü CEO Mark Zuckerberg üstlendi. "ölü gözlü" bacaksız çizgi film avatarı, zorlayan bir aceleci yeniden tasarım.

Meta aceleyle güncellenmiş bir Mark Zuckerberg metaverse avatarı çıkardı. Resim: Meta

Etkilenenler sadece büyük teknolojinin eski oyuncuları değil. gibi Web3 metaverse platformları Decentraland grafik stilleri için de eleştiriye geldiler.

Decentraland'ın “acımasız düz” arazisi. Resim: Merkezsiz bölge

azalmakDecentraland hakkında kendi incelemesi "acımasız düz" arazisini ve açılır penceresini hedef aldı. "En yüksek ayarlarda bile," dedi eleştirmenimiz, "özellikle sürükleyici bir sanal gerçeklik deneyimi olamayacak kadar grafiksel olarak sınırlı." kriptoVokseller, Sandbox; hepsi 2000'lerin eski bir oyununu anımsatan bloklu, karikatürize görsellerle işleniyor.

büyük boş

Her şey şu soruyu soruyor: Metaverse'deki grafikler neden bu kadar korkunç?

Durumun böyle olmasının birçok nedeni var, farklı platformlar sundukları grafiksel doğruluğa bağlı olarak farklı mazeretler sunuyor.

Meta veri sunucularının şu anda sahip olduğu en önemli sorunlardan biri, grafikleri gerçek zamanlı olarak oluşturmanın çok fazla işlem gücü ve kullanıcıların her zaman erişemeyeceği süper hızlı internet hızları gerektirmesidir. Grafik kartları ve geniş bant bağlantı hızları, meta veri sunucularının son derece ayrıntılı grafikler sunma yeteneğini sınırlar, bu da genellikle daha geniş fırçalı grafiklere güvendikleri anlamına gelir.

Sandbox. Resim: Şifresini Çöz

Metaverse'ler genellikle MMO oyunlarından daha kötü grafiklere sahiptir çünkü tasarım gereği çok daha açık dünyadır. Kullanıcıların oyunların yaptığı gibi önceden programlanmış bir komut listesini izlemesine izin vermek yerine, meta veri deposu teorik olarak önceden oluşturulamayan ve gerektiğinde çağrılamayan sonsuz sayıda seçeneğe izin verir.

Ayrıca, tamamen karikatürize bir metaverse sahip olmanın alternatiften daha iyi olduğu önerisi de var: birkaç ölümcül kusuru olan, çoğunlukla gerçeğe yakın bir ortam.

Kavramı esrarengiz vadi, grafiklerin neredeyse mükemmel olduğu ancak kullanıcıların sinirlerini bozan bir yanlışın olduğu, video oyunlarında zaten var. Ve bir şeyleri gerçek zamanlı olarak oluşturduğunuz ve kullanıcılara neredeyse sınırsız karar seçeneği sunduğunuz bir ortamda, yanlış gidebilecek ve insanları tekinsiz vadiye itebilecek çok fazla değişken var.

Bacaklarla ilgili bir sorun

Sorun özellikle bacaklar söz konusu olduğunda can sıkıcıdır.

Sanal gerçeklik arayüzleri etrafında inşa edilen metaverse'ler için, bacaklar “süper sert ve temelde sadece mevcut kulaklıklarla fizik açısından çalışılamaz”, Meta'nın o zamanki Reality Labs başkan yardımcısı ve şimdi de baş teknoloji sorumlusu Andrew Bosworth, söyledi CNN İş Şubat ayında.

Dokunsal geribildirim eldivenleri ve metaverse'in önemli bir parçası olacak cihazlar geliştiren Hollandalı bir şirket olan SenseGlove'dan Gijs Den Butter, “Bu bir donanım sorunu” diyor. "Üreticilerin bu vesileyle, kontrolörleri veya el izlemesi olan bir kulaklığı var ve bu bizim bilgisayarımız meta veri deposu için olan şey" diyor. "Mevcut durumda bacakları yok, çünkü donanım ellerinizi ve belki de kollarınızı görebilir ve bunu takip edebilir, ancak ileriye baktığınızda bacaklarınızı göremezsiniz."

Bu zordur, çünkü meta veri deposu içinde nereye işaret ettiğinizi belirlemeye yardımcı olan vücut izleme algoritmaları, görebilecekleri vücut bölümlerinden girdi gerektirir - ve herkes dümdüz durup doğrudan önlerine bakan herkesin bildiği gibi, kendi bacaklarınızı görmezsiniz. Bu nedenle metaverse'de vücudunuzun dijital eşdeğerini oluşturmaya çalışan bilgisayarların bacakları yoktur.

Bu, şimdilik tamamen sürükleyici VR yerine çoğunlukla tarayıcı veya masaüstü tabanlı arayüzlere dayanan Decentraland ve The Sandbox gibi kripto tabanlı meta veri kaynakları için daha az sorun teşkil ediyor.

Future Is Meta'da Hong Kong merkezli bir meta veri deposu mimarı olan Weronika Marciniak, "Gerçekten Facebook/Meta ve Microsoft - bu sürükleyici platformlar" diyor, bacakları olan avatarları yok. "VRChat, Decentraland, Sandbox ve diğerleri gibi çoğu dünya, bacaklı sensörlere sahip olmasanız da, bacaklı avatarlar sunar." Bu platformlar sorunu "rol yaparak" çözüyorlar - Marciniak kendini "kullanıcıların bacaklarının konumunu varsaymak" için düzeltmeden önce.

Den Butter, ana ana akım metaverse platformlarındaki bacak eksikliğinin, işlem gücü eksikliğinden kaynaklanmadığını söylüyor. "Bacaklar, tüm hareketli parçalar gibi, temel olarak kinematik bir modelden yapılmıştır" diyor. "Ellerin matematiksel modelleri oldukça ağırdır, ancak bacaklar için işlenmesi gereken sadece birkaç nokta."

Azure Connect veya Wii Camera gibi düşük kaliteli, mevcut donanımın ilgili veri noktalarını işleyebileceğini söylüyor; bu, verilerin yerel olarak veya uç bilgi işlem yoluyla meta veri tabanında işlenmek üzere iletilmesi ve işlenmesinin çok fazla gecikmeye neden olma olasılığının düşük olduğunu söylüyor. .

Bunun yerine, o ve Marciniak, donanım sınırlamalarındaki bacak eksikliğinin ve özellikle de kafaya takılan mevcut cihazların görünürlüğünün olmamasının suçunu üstlendiler.

Ancak bunun yakında değişmesi muhtemel. Aralık 2021'de spor ayakkabı şirketi Nike, RTFKT'yi satın aldı, Marciniak'ın inandığı bir hareket, ayaklarımız için kulaklıklara benzer denetleyicilere yönelik ilk adım olabilir. “VR kulaklıklara bağlanacak sensörlü gerçek hayattaki ayakkabılar veya çoraplar üzerinde çalışıyor olabilirler” diye hipotez kuruyor.

Diğer taraftan al

Diğerlerine benzemeyen bir meta veri deposu Otherside, Dan Fored Ape Yat Kulübü yaratıcıları Yuga Labs. Çevreye inşaa etmek Improbable'ın M2 motoru, Otherside, 2022'ye ait gibi görünüyor - onu tasarlayanlara göre hiç de fena bir başarı değil.

Improbable'ın kurucu ortağı ve baş ürün sorumlusu Rob Whitehead, "Ortaklarımızın yoluna öylece bir platform çıkarmıyoruz" diyor azalmak. Ortaklarla meta veri deposundan ne istedikleri konusunda etkileşim kurarlar ve bunu tasarlarlar. "Muhteşem projeler var ama bir uygulamayı alıp ondan bir meta veri oluşturmaya çalışmış gibisiniz" diyor. "Şık gibi görünüyor, ancak daha çok oyun benzeri deneyimler alıp onları daha fazla oyun benzeri ve metaversal hale getirmekten geliyoruz."

M2 motoruna, verileri bulut üzerinden göndermek yerine işlemeyi kullanıcıların GPU'larına aktaran makine öğrenimi tekniklerini kullanarak on binlerce benzersiz karakter oluşturmasını sağlamak için saatlerce süren araştırma ve geliştirme çalışmaları yapıldı. Whitehead, "Sorun şu ki, yoğun bir alandaki insan miktarını ikiye katlarsanız, göndermeniz gereken veri miktarını dört katına çıkarırsınız" diyor.

Diğer metaverse'lerin görsellere yaklaşımlarını yeniden düşünüp düşünmeyeceği tamamen başka bir sorudur. Ancak, metaverse, savunucularının istediği ana akım benimsemeyi başaracaksa, giderek daha acil bir soru haline gelmesi muhtemel bir şey.

Kripto haberlerinden haberdar olun, gelen kutunuzda günlük güncellemeler alın.

Zaman Damgası:

Den fazla azalmak