'Beat Sabre' Kurucusu, VR'nin En Başarılı Oyunlarından Birini Oluşturduktan Sonra VR'a Ara Vermeyi Planlıyor

'Beat Sabre' Kurucusu, VR'nin En Başarılı Oyunlarından Birini Oluşturduktan Sonra VR'a Ara Vermeyi Planlıyor

Jan 'Split' Ilavsky, Beat Games'in kurucusu ve VR'nin favori blok kırma ritim oyununun yaratıcısı Beat Sabre (2018), geçen ayın sonlarında stüdyodan ayrıldı, Oyunun Yaratıcı Yönetmenliği görevinden ayrılıyor. Şimdi, Ilavsky anlatıyor VR'ye giden yol VR'a tamamen uzun bir ara veriyor.

VR'nin mali açıdan bugüne kadarki en başarılı oyunlarından birini yarattıktan sonra Yalnızca 100'de 2021 milyon doların üzerinde gelir elde ettiIlavsky'nin bir molayı hak ettiğini söylemek yanlış olmaz.

'Beat Sabre' Kurucusu, VR'nin En Başarılı Oyunlarından Birini Oluşturduktan Sonra VR PlatoBlockchain Veri Zekasına Ara Vermeyi Planlıyor. Dikey Arama. Ai.
Jan 'Bölünmüş' Ilavsky

Konuşan VR'ye giden yol, Ilavsky, "şu anda büyük bir planının olmadığını" ve "büyük olasılıkla bir süre VR yapmayacağını" ifade etti.

Ilavsky, "Son altı yıl muhteşem bir yolculuktu" dedi X'te söyledi. “İlk prototipi yarattığımda Beat SaberBunun daha önce yaptığım bazı oyunlara benzeyen başka bir küçük solo proje olabileceğini düşündüm. Ancak bu sefer farklı bir şeyler hissettim."

İlk kez GDC 2018'de halka açık olarak tanıtılan Çekya merkezli stüdyonun ellerinde özel bir şey vardı. O zamanlar bağımsız stüdyo hala Hyperbolik Manyetizma adı altında çalışıyordu, ancak Beat Games adını benimsemesi çok uzun sürmedi; bu, tam da Meta (eski Facebook) tarafından açıklanmayan bir meblağ karşılığında satın alındığı sıralardaydı.

Besteci ve DJ Jaroslav Beck'in 2018'de yarattığı müzikle lansmanı yapılıyor. ayrıca yakın zamanda şirketten ayrıldı, Meta'nın zengin cepleri ve sektördeki bağlantıları viral sansasyonu gelir getirici bir güç merkezine dönüştürdü ve plak şirketleriyle anlaşmalar yaparak oyun müziğini de dahil olmak üzere çok sayıda sanatçının müziğine dahil etti. LizzoSkrillexBTSGreen DayTimbalandLinkin ParkEjderha hayal etve daha yakın zamanda Daft Punk.

Ilavsky, VR'a ara verirken en sonunda köklerine dönmek istediğini ve "yenilikçi oyunlar üzerinde çalıştığını" söylüyor. "Oyun endüstrisi zorlu bir yer ve bu süreçte yaşadığım tüm deneyimler ve tanıştığım harika insanlar için daha fazla minnettar olamazdım."

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol