Apple'ın Vision Pro'daki Sürükleyici VR Yaklaşımı Göründüğünden Daha Akıllıdır ve Muhtemelen Devam Edecektir

Apple'ın Vision Pro'daki Sürükleyici VR Yaklaşımı Göründüğünden Daha Akıllıdır ve Muhtemelen Devam Edecektir

Vision Pro ile ilgili en ilginç şeylerden biri, Apple'ın tamamen sürükleyici yeteneklerini konumlandırma şeklidir. Pek çok kişi şirketin eylemlerini VR'yi sonradan akla gelen bir düşünce olarak yorumlasa da gerçek daha çok dikkate alınıyor.

Vision Pro biraz ironik. İnanılmaz derecede güçlü ve yetenekli bir VR başlıktır ancak Apple, varsayılan modun aynı şekilde hissettirmesi için kapsamlı çalışmalar yaptı. biraz VR'da olmak gibi olabildiğince. Bu elbette 'geçişli AR' veya bazen 'karma gerçeklik' olarak adlandırılan şeydir. Henüz tam olarak o noktaya gelmiş değiliz, ancak Apple'ın ideal dünyasında kulaklığı ilk kez taktığınızda etrafınızdaki hiçbir şeyin değişmemiş gibi hissetmeniz gerektiği açıktır.

Apple, Vision Pro'nun gerçekliğinizi ele geçirmesini istemiyor… en azından her zaman. Sanal görüntüleri etrafınızdaki odaya kusursuz bir şekilde karıştırmak için çok çaba sarf edildi. Yüzen kullanıcı arayüzü panelleri oluşturulduğunda, bunlar sadece ince bir şekilde şeffaf olmakla kalmaz (arkalarındaki gerçek dünyayı ortaya çıkarmak için), aynı zamanda sistem, panellerin gerçekten orada yüzüyormuş gibi görünmesini sağlamak için panellerin üzerine vurgular ve gölgeler oluşturmak üzere odanın aydınlatmasını bile tahmin eder. senin önünde. Etkileyici bir şekilde ikna edici.

Ancak bunların hiçbiri Vision Pro'nun güçlü bir VR başlığı olduğu gerçeğini ortadan kaldırmıyor. Benim .. De bu yılın başlarında uygulamalı demoApple, kulaklığın yalnızca tamamen sürükleyici VR deneyimleri sunabildiğini değil, aynı zamanda VR'nin platformun temel bir yeteneği olduğunu da açıkça gösterdi. Hatta insanların doğrudan AR ile tamamen sürükleyici bir görünüm arasında geçiş yapmasını kolaylaştırmak için kulaklığın üst kısmına 'dijital taç' kadranını ekleyecek kadar ileri gitti.

Apple'ın Vision Pro'daki Sürükleyici VR Yaklaşımı Göründüğünden Daha Akıllıdır ve Muhtemelen PlatoBlockchain Veri Zekasını Takviye Edecektir. Dikey Arama. Ai.
Resim Apple izniyle

Vision Pro'yu çevreleyen yorumların çoğu, Apple'ın aslında "sanal gerçeklik" kelimesini hiçbir zaman söylemediği ve başlığın günümüzde çoğu VR başlığının temelini oluşturan türden özel denetleyicilerden yoksun olduğu gerçeğine odaklandı. Bunun nedeni şirketin gerçekten değil Vision Pro'nun VR ile herhangi bir ilgisi olmasını istiyorum.

Kulaklığı kullanma deneyimimi ve ürünün arkasındaki bazı kişilerle demo sonrası tartışmalarımı işlemek için daha fazla zamanım olduğundan, Apple'ın tamamen sürükleyici VR'den kaçınmak istemediğini, aslında onu benimsediğini fark ettim. ancak bu aslında bugün diğer çoğu kulaklıkta gördüğümüzün tam tersi. Ve açıkçası onların yönteminin muhtemelen tüm sektörün benimseyeceği yaklaşım olduğunu düşünüyorum.

Apple'ın Vision Pro'daki Sürükleyici VR Yaklaşımı Göründüğünden Daha Akıllıdır ve Muhtemelen PlatoBlockchain Veri Zekasını Takviye Edecektir. Dikey Arama. Ai.
Apple Vizyon Uzmanı | Apple'ın izniyle görüntü

Bunu anlamak için Meta'nın Quest kulaklıklarını düşünelim. Her ne kadar Quest 3'ün piyasaya sürülmesiyle birlikte işler yakında değişecek olsa da, bu noktaya kadar şirket esasen VR'yi kulaklıklarında birincil mod olarak kullanıyordu; geçişli AR ise bir tür isteğe bağlı ve ara sıra bonus moduydu; uygulamaların yalnızca bazen kullandığı bir şeydi. veya kullanıcının bilinçli olarak açması gereken bir şey.

Vision Pro'da ise Apple tam tersini yapıyor. Geçişli AR varsayılan moddur. Ancak tamamen sürükleyici VR göz ardı edilmiyor; tam tersine, şirket VR'yi en odaklı İçeriğin kulaklıkta sunumu.

Kısacası Apple, VR'yi Vision Pro için 'tam ekran' modu gibi ele alıyor; Kendinizi diğer dikkat dağıtıcı şeylerden kurtarmak ve belirli bir medya parçasında kaybolmak istediğinizde bilinçli olarak etkinleştirdiğiniz şeydir.

Düşünürseniz günümüzde bilgisayarlarımızda ve telefonlarımızda tam ekranı tam olarak bu şekilde kullanıyoruz.

Apple'ın Vision Pro'daki Sürükleyici VR Yaklaşımı Göründüğünden Daha Akıllıdır ve Muhtemelen PlatoBlockchain Veri Zekasını Takviye Edecektir. Dikey Arama. Ai.
Resim Apple izniyle

Bilgisayarımdaki her uygulama tam ekranda açılıp sistem kullanıcı arayüzümü kaldırmıyor veya diğer pencerelerimi gizlemiyor. Aslında, çoğunluk Bilgisayarımdaki uygulamaların çoğu bu şekilde çalışmıyor. Çoğu zaman görev çubuğumu, masaüstümü ve ekranımdaki verileri değiştirmek için kullandığım çeşitli pencereleri ve kontrolleri görmek isterim.

Peki ya film izleyeceksem ya da oyun oynayacaksam? Her zaman tam ekran.

Bunun nedeni, bunların başka hiçbir şeyin dikkatimizi dağıtmasını istemediğimiz odaklanmış deneyimler olmasıdır. Onlarla ilgilenmek istiyoruz, bu yüzden dağınıklığı ortadan kaldırıyoruz ve hatta uygulamanın fareyi gizlemesine izin veriyoruz ve etkileşimde bulunmak üzere olduğumuz medyayla daha iyi harmanlamak için bize özel bir arayüz veriyor.

Nasıl ki bilgisayarınızdaki her uygulamanın kendi arayüzü ve stiliyle tam ekran modunda olmasını istemezseniz, Apple da kulaklığınızdaki her uygulamanın bu şekilde olması gerektiğini düşünmüyor.

Çoğu tanıdık kalıpları takip etmeli ve ortak arayüz dilini paylaşmalıdır. Çoğunun tam ekran (veya sürükleyici) olması gerekmez. Aslında bazı şeyler sadece fayda sağlama daha sürükleyici olmaktan, bazı durumlarda kötü. Bir PDF'yi veya e-tabloyu görüntülemek için tamamen kapsayıcı bir ortama ihtiyacım yok. Satranç oynamak istersem diğer tüm pencerelerimden ve verilerimden de kurtulmam gerekmiyor. Bunların hepsi hâlâ gerçekleşebilir, ancak bunların benim tek odak noktam olması gerekmiyor.

Çoğu uygulama birbiriyle sorunsuz bir şekilde çalışabilir (ve çalışmalıdır). Yalnızca 'tam ekran' deneyimini istediğimizde bunu yapmalıyız. bir uygulamaya izin vermek tamamen devralmak ve gerisini engellemek.

İşte Apple, Vision Pro'da tamamen sürükleyici VR'yi bu şekilde ele alıyor. Göz ardı edilmiyor; şirket, insanların uygulamalarının her zaman 'tam ekran' olmasını istemedikleri beklentisini körüklüyor. Birisi ne zaman yok tam ekrana geçmek istiyorsanız bu her zaman bilinçli bir tercihtir.in tercih yerine eylemdışarı.

Kulaklığın üst kısmındaki kadrana gelince; bazıları bunu Apple'ın insanların bunu hızlı ve kolay hale getirmek istediğinin kanıtı olarak gördü. kaçış Başlıktaki tamamen sürükleyici VR deneyimleri için şirketin kadranı iki yönlü bir yol olarak gördüğünü iddia ediyorum: hem 'tam ekrana gir' hem de 'tam ekrandan çık' düğmesi; çoğu medyada görmeyi beklediğimiz şeyin aynısı uygulamalar.

Sonuçta şirketin bu konudaki yaklaşımının sektör genelinde norm haline geleceğini düşünüyorum. Apple haklı: İnsanlar uygulamalarının her zaman tam ekran olmasını istemiyorlar. Tek bir şeye tamamen dalmak istemek istisnadır, kural değil.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol