Yapının Arkasında: STOIC EĞLENCE 'Dünya Savaşı Çizgi Filmleri: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Veri Zekası'nı Konuşuyor. Dikey Arama. Ai.

Yapının Arkası: STOIC EĞLENCE Konuşmaları 'Dünya Savaşı Çizgi Filmleri: Tank Arena VR'

Belli ki gerçek bir tankı kullanmıyorsun STOİK EĞLENCE'S Dünya Savaşı Toons: Tank Arena VRBu yok gerçek dünya deneyimine benzer hissediyorum. Pek çok çocuk, kendilerini bir tankın direksiyonunda, büyükbabalarının çim biçme makinesinin üzerinde otururken hayal ederek büyüyor ve bu büyülü deneyim, oyunun mekaniğine de yansıyor. Peki oyunun başarılı tasarımı ve üretimine ne oldu? Bugünün Yapım Arkası özelliğinde, geliştirici ekibinden oyunun yapımına ilişkin bilgiler alıyoruz.

VR Odaklı Oyun Tasarımı: Şekillendirerek Modelleme

Günümüzde mevcut olan (çeşitli şekillerde gelişen) VR modelleme teknolojileri arasında, VR odaklı tasarım, hacim ve gerçeklik duygusunun eşlik ettiği modellemeyi mümkün kıldığı için sanal formların yalnızca 2D monitörlerde modellenmesinden öne çıkıyor. VR için UX tasarlarken mesafe ve boyut belirlenirken modelleme deneme yanılma olasılığını en aza indirdiği için VR'de modelleme, optimum kaliteyi ve hızlı, kolay kit karşılaştırmasını üretmemize yardımcı oldu; bu, prototipler ve UI/UX oluşturmak için son derece faydalıdır.

Bu tasarım yaklaşımı özellikle kokpitlerimizde fark ediliyor. Bu Meta Quest 2 için yapılmış bir oyun, bu yüzden biz de istedik Bunu yapmak Quest 2 ile mümkün olduğunca. Geleneksel olarak, bir kokpit tasarlarken 2 boyutlu bir çizimle başlarsınız, ardından onu 3 boyutluya dönüştürürsünüz. Ancak bu bir VR oyunu olacağı için oyuncularımızın kokpiti 3 boyutlu bir alan olarak deneyimlemelerini istedik. Tasarımcımız şöyle dedi: "Neden bunu VR'da yapmıyoruz?"

Geleneksel oyun geliştirme genellikle bir şeyin 2D ekranda nasıl görüneceğini yansıtmaya ve ardından bunu VR'ye koymaya odaklanır. Ancak bu bir nevi boş bir deneyim yaratıyor. Etrafınızdaki alan çok seyrek ve boş geliyor. Tank içlerimizi VR'de oluşturmak çok ayrıntılı bir his veriyor. Estetik açıdan daha hoştur ve etkileşimli nesneleri daha sezgisel yollarla yerleştirmemize olanak tanır. Yerçekimi Kroki ayrıca bazı Adobe araçları inanılmaz derecede faydalıydı. Sonuçta yapılması gereken doğru çağrıydı. Bu bir VR oyunu olduğundan, sıfırdan VR'de tasarlanmalıdır.

Önce Kalite Yaklaşımını Benimsemek

Gelişimi sırasında Dünya Savaşı Toons: Tank Arena VR, referans olarak birçok oyunu inceledik ve belirli bir kalite düzeyine ulaşmak için umutlarımızı yüksek tuttuk; ardından kare hızı sorunu ortaya çıktı. Biz (ve birçok geliştirici) kendimizi iki seçenekle bulduk: kaliteyi düşürmek veya yeni teknolojiyi uygulamak Uygulama SpaceWarp (AppSW) sorunu çözmek için. Biz ikincisini seçtik.

AppSW çatallanmış bir motor olduğundan ve mevcut "resmi" sürüm olmadığından, çözmemiz gereken beklenmedik sorunlar olabileceğini biliyorduk. Büyük nesnelerde çok fazla sorunla karşılaşmadık ama küçük, ayrıntılı nesnelerde kare hızının iki katına çıkmasıyla ilgili bazı sorunlarla karşılaştık. En belirgin sorun, AppSW'yi değiştirdikten sonra ekranın bükülmesiydi. Neyse ki, Meta'nın AppSW kılavuzu çok detaylı ve faydalıydı ve inanılmaz sonuçlar elde etmek için doğrusal yapılar ve gölgelendiriciler gibi oyun tasarım faktörlerini buna göre değiştirebildik. Bu tür kılavuzlar, kapsamlı bir Ar-Ge departmanı organize etme kapasitesi olmayan küçük geliştiriciler için gereklidir. Hepimiz yeni teknolojiye uyum sağlamak için zorluklardan geçmemiz gerektiğini biliyoruz, ancak bu bizim için bir zaferdi; platforma ve ekosistemine öncülük etmek için yeni trendleri ve teknolojiyi özümseyip ticarileştirebilmek.

Yapının Arkasında: STOIC EĞLENCE 'Dünya Savaşı Çizgi Filmleri: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Veri Zekası'nı Konuşuyor. Dikey Arama. Ai.

Oyunumuz kelimenin tam anlamıyla VR tarafından, VR yoluyla, VR için yapıldı; her şey başından beri VR düşünülerek yapıldı. Bu yeni bir alan olsa da, oynanış özelliklerimizi çok fazla sorun yaşamadan ekleyebildiğimiz için gurur duyuyoruz.

Oyunculara gerçekten bir tank kullanmanın tam deneyimini vermek istedik. Maçların dışında, tankın içindeki nesneleri manipüle etmek çok eğlenceli; bu gerçekten gurur duyduğumuz şeylerden biri.

Gelecekte, bir araç pilotluğu oyunu geliştirmekten öğrendiğimiz dersleri almayı ve bunu daha gelişmiş oyunlar geliştirmek ve bunları toplulukla paylaşmak için kullanmayı umuyoruz.


Çıkış yapmak Dünya Savaşı Toons: Tank Arena VR bugün Meta Quest 2 veya Meta Quest Pro'ya katılın ve katılın resmi Discord düşüncelerinizi ve geri bildirimlerinizi paylaşmak için.

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus