'Broken Edge' İncelemesi – Zorlu Bir Plato Blok Zinciri Veri İstihbaratını Hedefleyen Yetenekli Bir Kılıç Dövüşü Oyunu. Dikey Arama. Ai.

'Broken Edge' İncelemesi - Sert Bir Niş Hedefleyen Yetenekli Bir Kılıç Dövüş Oyunu

kırık kenar sizi bir arenaya atan ve sizi bir yapay zekaya veya bazıları için çevrimiçi bir rakibe karşı yarıştıran bir kılıç dövüşü simülatörüdür. el ele düello eylemi. Farklı sınıflar, sizi belirli dövüş stillerini kullanmaya zorladıkları için rol oynama için harika araçlar oluştururlar, ancak kılıç sallama deneyimi biraz geçici gelebilir çünkü bıçakları çaprazlamak bazen biraz fazla kasıtsız olabilir.

kırık kenar Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2Steam
Tarihi bırakın: Kasım 17th, 2022
Fiyat: $10
Geliştirici: Mancınık Oyunları
Yayıncı: Hızlı Seyahat Oyunları
İnceleniyor: Görev 2

[Gömülü içerik]

oyun

kırık kenar yapılandırılmış savaşlar yoluyla her sınıfı kullanmanıza ve diğer tüm sınıflara karşı seviye atlamanıza meydan okuyan tek oyunculu bir kampanya sunmasına rağmen, çok oyunculu odaklı bir oyundur. Sağlam bir tek oyunculu deneyim arıyorsanız, onu burada bulamayabilirsiniz. kırık kenar, ancak AI, size oyunun çeşitli sınıflarının her birinin iplerini öğretecek iyi fikir tartışması ortakları sağlar.

Başlangıçta, hem çok oyunculu hem de solo modda beş temel sınıf oynanabilir: çift katanalı bir Samuray, Barbarian kullanan uzun bir kılıç, çift kılıçlı ve kalkanlı bir Şövalye, çift palalı bir İranlı ve meçli ve palalı bir Düellocu. Güçlü bir Zweihänder'a sahip Tyrant da var, ancak bu sınıf yalnızca yeterince yüksek bir rütbeye ulaştığınızda oynanabilir bir karakter olarak mevcut. kırık kenar doğal olarak her sınıfın havasını hissedeceğiniz ve beyninizin 80'lerin klasik filmindeki tüm gösterişleri depolayan bölümünden kesinlikle zorlamadığınız ustaca hareketler yapmaya başlayacağınız için rol oynamaya adım atmayı kolaylaştırır. Dağlı (1986).

Her kampanya çalışması boyunca nihai hedef, Tyrant'a ulaşıp ulaşamayacağınızı görmektir. Seviye atlamak sizi çevrimiçi olarak daha yüksek dereceli maçlara götürür, ancak bununla ilgili daha sonra konuşacağız.

'Broken Edge' İncelemesi – Zorlu Bir Plato Blok Zinciri Veri İstihbaratını Hedefleyen Yetenekli Bir Kılıç Dövüşü Oyunu. Dikey Arama. Ai.
Görüntü, Hızlı Seyahat Oyunları, Trebuchet'in izniyle

Sefer maçları, sizi art arda dört yapay zekaya karşı, genellikle önce kendi sınıfınıza karşı en iyi dengelenmiş iki sınıfa ve ardından The Tyrant'a karşı koyar. Siz tek bir yerde kalırken düşmanlar otomatik olarak size doğru hareket eder, böylece düşmanlar öldürme menziline girdiğinde kaçma yeteneği ve isabetlilik konusunda test edileceksiniz.

Herhangi bir dövüşü kazanmanın iki yolu var ve bunun fizik tabanlı bir kılıç oyunu olmadığını düşünürsek aslında oldukça zekice olduklarını düşünüyorum; buna benzer düello oyunlarında görebileceğinizden çok bir kılıç etiketi oyunu. Demir ışıklar or Gurrah Kılıçları. Diğer oyuncunun kılıcını keserek avantaj elde edebilir veya 'uyanmış' (dolu) bir bıçakla öldürmeye gidebilirsiniz. Normal bir bıçakla öldürmeye gitmek (yani ruhani bir parıltıyla alev almamak), rakibinizi yalnızca zarar görmeden başladığı yere geri gönderir.

Kılıç simgenizde sağlık olduğu sürece bıçaklar yenilenir; bu, rakibinizin bıçağını yok etmek, kılıcınızın kendi çeliğini en az miktarda kullanarak kabzaya mümkün olduğunca yakın keserek yapıldığından iyidir. Ne yapmamanız gerektiğine dair resimli bir rehber istiyorsanız, yukarıda gözlerinizi ziyafet çekin.

Tahmin edebileceğiniz gibi, öldürücü bir kabza vuruşu yapmadığınızdan emin olmak, söylemesi yapmaktan daha kolaydır, çünkü düşmanlar bazen sizi şaşırtabilir ve sizi içgüdüsel olarak savuşturmaya ve dikkatli olmazsanız sağlığınızın büyük bir kısmını kaybetmeye zorlayabilir.

Sınıfa göre değişen belirli bir kılıç hareketini benimseyerek, 'bıçağı uyandırmak' denen şeyi yapabilir ve kılıç göstergesi hala yüksek olsa ve ellerinde işlevsel bir kılıç olsa bile rakibi öldürmenize olanak tanırsınız. O geri tepme darbesi, uyanmış bıçağımın düzeni mükemmel bir şekilde takip etmemesi nedeniyle oldu, bu yüzden ölümcül bir darbe olması gereken bir darbe için aşağı inerken şarjımı kaybettim.

Çevrimiçi oyunda bu, esasen oyuncuya saldırmak için iki yol sunar; standart bir bıçak saldırısıyla isabet oranınızı en üst düzeye çıkarmayı veya uyanmış bir saldırı ile erken öldürmeyi seçebilirsiniz. Öte yandan, rakibiniz her zaman bıçağını şarj ediyorsa, tekrarlarını takip ederken nereye saldırmanız gerektiği konusunda size daha iyi bir fikir verebilir ve bunun tersi de geçerlidir.

Yine de, oyunun kılıcınızın onu uyanık tutmak için tam olarak nerede olmasını istediğini anlamak zordur; Sağ. Çoğu zaman kılıcımı tamamen uyanmış bulurdum ve kritik bir saldırı sırasında hemen kaybederdim. İşte arka arkaya iki kez oldukça tutarlı bir şekilde uyguladığım bir uyanış hareketi, ilkinde başarısız oldu ve ikincisinde bir zafer vuruşu yaptı.

Aynı şey, size ikinci bir rüzgar ya da savaş sırasında koruma sağlayan belirli hücum duruşları için de geçerli. Bunları daha fazla ele alacağım Daldırma aşağıdaki bölüm.

Dürüst olmak, kırık kenar günün belirli saatlerinde sunucuları dolu tutmak için etrafta dolaşacak sert bir oyuncu nişini çekecek oyunlardan biri gibi geliyor. Dövüş sistemi, bazı oyuncuların uzun süreli kullanıcı olmalarını engelleyebilecek aşırı isabetliliği -belki geleneksel eskrimden bile daha fazla- teşvik eder. Yine de, eskrim şampiyonlarını ve babalarının intikamını almak (veya ölmeye hazırlanmak) isteyen müstakbel rol oyuncularını cezbedecek bir oyunun tüm bileşenlerine sahiptir.

Daldırma

Tüm VR oyunları gibi, kırık kenar daha iyi fiziksel dokunsallıktan faydalanacaktır. Havada vızıldayan ve bir düşmana vuran kılıcı hissedememek, stüdyoların dünyalarını daha sağlam hissettirmek için tasarlamak zorunda oldukları mevcut bir donanım sınırlamasıdır. Vuruş, şarj ve duruş sistemi ile, kırık kenar Birçok kişi bunu tutarsız bulsa da, elinizde ağırlıksız bir kılıç olduğunu unutturmak için iyi bir hamle yapıyor.

Touch gibi optik olarak izlenen denetleyicilere sahip kullanıcılar, istemeden kendilerini mahvedebilirler, çünkü bazı duruşlar denetleyicinin çalışma aralığının en ucunda sallanmanızı gerektirir, bu da izlemeyi kaybetmemek için onları nasıl tuttuğunuzun kesinlikle farkında olmanız gerektiği anlamına gelir. İzlemeyi kaybederseniz, tüm sınıflar için önemli şeyler olan etkili bir şekilde çift elli silahlar ve hücum hareketleri gerçekleştirmek için gereken doğruluğu kaybedersiniz. Birkaç saat oynadıktan sonra bile, oyunun hareketlere karşı birleştirmemi gerektirdiği hareketlerin tam karışımına hâlâ tıklayamadım. Teknik olarak çoğaltabilirim Quest 2'nin içten dışa izleme hacminin dışına içgüdüsel olarak aşırı genişleme veya kendi denetleyicimin hasta olmasını engelleme nedeniyle İskoçyalı hareket eder.

kırık kenar size hangi darbenin ve nereye indiğinin görsel özetlerini sunarak bunu bir nebze hafifletiyor, ancak o ultravital kas hafızasını gerçekten hareket ediyormuşum gibi hissetmeden önce dojoda ve tek oyunculu arenada çok daha fazla zamana ihtiyacım olduğunu düşünüyorum. sürekli. Yazık, çünkü içine tıklamak istedim Kırık Kenar uyumlu sanat tarzına ve gerçek bir arka plana sahip daha büyük bir dünyaya bir bakış sunuyormuş gibi hissettiren etkileyici dünyalarına yaptığım kadar hızlı düello yapmak.

Konfor

kırık kenar teknik olarak oturarak da oynayabilirsiniz, ancak en iyi ayakta oynanır. Oyunu her yüklediğinizde, boyunuzu ve kol açıklığınızı belirlemek için bir 'T pozu' kalibrasyon dizisinden geçersiniz.

Oyunda yapay hareket olmadığı için çoğu kişi için çok rahat. Ayrıca, VR boks oyunlarında veya belirli blok-kesme ritim oyunlarında bulabileceğiniz gibi bir ton hareket gerektirmez, bu nedenle çoğu kişi, çok fazla terli bir yüz arayüzüne maruz kalmadan uzun süre oynayabilir.

'Broken Edge' Konfor Ayarları – 18 Kasım 2022

Dönüş
Yapay tornalama
Snap-dönüş
Hızlı dönüş
Pürüzsüz dönüş
hareket
yapay hareket
Işınlanma-hareket
Dash-hareket
yumuşak hareket
güneşlikler
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
diyalog sesi
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol