CMGE'nin (0302.HK) uluslararası gelirlerinde yedi kat büyüme: gelişen bir büyüme motoru PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

CMGE'nin (0302.HK) uluslararası gelirlerde yedi kat büyümesi: yükselen bir büyüme motoru

CMGE'nin (0302.HK) uluslararası gelirlerinde yedi kat büyüme: gelişen bir büyüme motoru PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

HONG KONG, 13 Nis 2022 – (ACN Newswire) – Çin'deki yeni oyun lisanslarının düzenlenmesine ve askıya alınmasına rağmen, CMGE (0302.HK) 3,957'de yıllık %2021'lık bir artışı temsil eden 3.6 milyon RMB hasılat elde etti. , 2021 yıllık kazanç raporuna göre. Şirketin brüt kar marjı 37.2'deki %2021'dan 32.0'de %2020'ye yükselirken, brüt kâr yıllık %1,473 artışla 20.5 milyon RMB'ye ulaştı.

CMGE İcra Direktörü, Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO'su Jian Xiao, Performans Toplantısında, 2021'de piyasaya sürülecek bazı oyunların planlandığı gibi oyun lisansına ulaşılamaması ve ayrıca geliştirme ve araştırmaya daha büyük katkılar nedeniyle ertelendiğini belirtti. 2021 düzeltilmiş net marjın %21.9 düşmesine neden oldu

2020'deki güçlü performansıyla CMGE'nin 2021'deki performansı, çoğu emsal şirketin performansından neredeyse üstün.

01. Şirketin oyunları, yıldan yıla uluslararası oyun yayıncılığı gelirini %7,260 oranında artırarak uluslararası başarı elde etti ve başka bir büyüme motoru ortaya çıktı.

CMGE'nin mali tabloları, kârının esas olarak, 905 milyon RMB'lik kısmı oyun geliştirme karından elde edilen, yıllık %23.9'luk bir artışı temsil eden ve %22.9'luk bir paya sahip olan IP tabanlı oyunların geliştirilmesinden ve işletilmesinden kaynaklandığını göstermektedir. Yıllık iş gelirleri ve 232 milyon RMB'si fikri mülkiyet lisanslamasından elde edilen kârdan elde edilmiş olup, geçen yıla göre iki katına çıkarak, bir önceki yıla göre %106.9'luk bir artışı temsil etmektedir ve bu, bol fikri mülkiyet rezervlerini ve kendi başına olağanüstü performansını göstermektedir. geliştirme stratejisi.

CMGE'nin denizaşırı ülkelerde yıllık 459 kat artışla 72 milyon RMB gelir elde etmesi dikkat çekicidir. Bu büyümeyle birlikte, uluslararası geliri, denizaşırı oyun stratejisindeki büyük ilerlemeyi keskin bir şekilde temsil ederek, 11.6'de %2021'den 0.2'de %2020'ya yükseldi.

İçeriden birisine göre, yerli oyun geliştiricilerinin daha ciddi bir düzenleme altında uluslararası pazarlarda hayatta kalarak bir atılım yapması kaçınılmaz. Ayrıca, uluslararası pazarlarda ayakta kalabilmek için şirket, ürünlerin araştırılması ve geliştirilmesi, operasyon, pazarlama ve organizasyon gibi tüm yönleriyle zorluklarla karşı karşıyadır. Uluslararası pazarlarda hayatta kalmak, bir oyun geliştiricisinin yeterli olup olmadığını ölçmek için önemli bir gösterge haline geldi.

Performans Toplantısında, Jian Xiao, CMGE'nin uluslararası oyun pazarlarına bağlı olarak Hong Kong, Makao ve Tayvan, Güneydoğu Asya, Avrupa ve Amerika'da birden fazla oyun ürünü sağladığını ve ürün operasyon, pazarlama, kullanıcı alanlarında profesyonel yerelleştirme ekipleri oluşturduğunu belirtti. hizmet ve reklam. Birkaç ürünün pratikte başarısı ile uluslararası pazarlar daha da gelişecek ve gelirleri de artacaktır.

02. Şirket, kendi geliştirdiği mükemmel ürünlerin temel yetkinliği için Ar-Ge'de yıldan yıla %48.9'luk katkı artışıyla zorluklar için güçlü bir temel oluşturmuştur.

Mükemmel ürünler için araştırma ve geliştirme şarttır ve CMGE'nin mali tabloları, araştırma ve geliştirmeye kendini adamış olduğunu göstermektedir. Bir dizi verinin gösterdiği gibi, CMGE'nin dönem sonunda 624 profesyonelden oluşan bir Ar-Ge ekibi var ve bu, yıllık %30.0'luk bir artışı temsil ediyor; Ar-Ge'ye katkıları 208.6'de 2020 milyon RMB'den 310.7'de 2021 milyon RMB'ye yükseltildi, bu da yıllık %48.9'luk bir artışı temsil ediyor ve kurumsal gelirin %7.9'unu oluşturuyor.

CMGE, oyun işini geliştirmek için harika oyun geliştiricilerine de yatırım yaptı. Mali tablolara göre, CMGE son yıllarda 20'den fazla oyun geliştiricisine doğrudan veya dönüştürülebilir tahviller yoluyla yatırım yaptı.

Yatırımı, birleşmesi ve kendini geliştirmesi ile CMGE'nin Ar-Ge'si, sayısal oyunlar, platform oyunları, strateji oyunları, E-spor oyunları ve kart oyunları olmak üzere beş ana oyun türü ile kademeli olarak olgunlaştı ve ayrıca birkaç yeni Ar-Ge stüdyosu ve yan kuruluşu kuruldu. .

Uzun vadede, geliştirilmiş Ar-Ge, bir oyun şirketi için ürünlerin sürekli gelişimi için güçlü bir temel oluşturacaktır.

Jiao Xiao, oyun endüstrisi giderek daha sınırlı ve düzenli hale geldikçe, oyun şirketlerinin yüksek kaliteli, çok platformlu ve uzun döngülü ürünlere daha fazla dikkat etmesi ve birden fazla platformdan bir oyundan kar elde etmesi gerektiğine inanıyor. Ayrıca, şirketlerin dünya görüşü ve oyunların IP'si, sosyal işlev ve diğer faktörlerle daha sadık müşteriler çekmesi ve kullanıcı yapışkanlığını artırması gerekiyor.

Teknolojiler tarafından yönlendirilen oyun geliştiricileri, oyuncuların yeni taleplerini karşılamak için daha kaliteli ürünler geliştirmelidir. CMGE'nin kendi geliştirdiği "Sword and Fairy: World" oyunu piyasaya sürülmek üzere model bir oyundur.

"Kılıç ve Peri"nin dünya görüşüne ve IP'sine dayanan "Kılıç ve Peri: Dünya", oyunculara büyük bir seçim yapma özgürlüğü sağlanan sürükleyici bir açık dünya RPG'sidir. Oyun PC, konsol, cep telefonu ve VR dahil olmak üzere birden fazla cihazda mevcuttur. Oyun sanatı, oyunculara en iyi sürükleyici deneyimi sunmak için VR standardını karşılar. CMGE, "Kılıç ve Peri: Dünya"nın yıllık 3,000 milyar RMB'yi aşan geliri, yüksek kar oranı ve uzun yaşam döngüsü ile en çok satan strateji oyunu haline gelmesini bekliyor.

03. Şirket, kendi geliştirdiği ürünlerin uluslararası pazarlarda geri dönüşlerinin önemli oyunların piyasaya sürülmesinden sonra başlayacağı için umut verici bir gelecek bekliyor.

Ardından, CMGE bir dizi kendi geliştirdiği ürünü piyasaya sürecek ve uluslararası oyuncular arasında daha fazla itibar kazanmak için uluslararası pazar stratejisini daha da geliştirecek.

CMGE, bu Ocak ayında piyasaya sürülen "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" ve "All Star Fight" dahil olmak üzere 2022'nin ilk yarısında lisanslı birkaç yeni oyun yayınlamayı planlıyor.

Buna ek olarak, CMGE ayrıca "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" ve "Daily Life of Group Chat" gibi birçok yeni oyunun lisansını da sabırsızlıkla bekliyor.

Lisansın ne zaman verileceği ile ilgili olarak, Jian Xiao, otoritenin oyun lisansları vermeyi durdurmasının nedeninin esas olarak reşit olmayanlar için oyun koruma sisteminin iyileştirilmesi ve gözden geçirilmesiyle ilgili olduğu görüşündedir. Uzun vadede hükümet, oyun endüstrisinin sağlıklı gelişimini desteklemeye devam edecek.

Ayrıca, ana ürün olan "Sword and Fairy: World" 2022 Ağustos'unda ilk testten geçmek ve 2023'ün ortalarında piyasaya sürülmek üzere. Ve Shanghai Zhoujing tarafından geliştirilen E-spor oyunu "Code: Basketball 3V3" piyasaya sürülecek. 2022'nin sonunda test edilecek ve 2023'ün ortalarında piyasaya sürülecek.

Performans Toplantısında, Jian Xiao, statüko göz önüne alındığında, şirketin Ar-Ge'sinin, 2023'te bağımsız Ar-Ge işinin gelirinin toplam gelirin %40'ını veya hatta daha fazlasını oluşturması hedefiyle 2023'te gerçekten karşılığını vereceğini belirtti.

Temasa geçiniz:
Fıstık MEDYA SINIRLI
Lu Jing / He Meiyu
Direkt Hat: (+86) 755-61619798 +8210
E-posta: hswh@czgmcn.com

Telif hakkı 2022 ACN Newswire. Tüm hakları Saklıdır. www.acnnewswire.comÇin'deki düzenlemelere ve yeni oyun lisanslarının askıya alınmasına rağmen, CMGE (0302.HK), 3,957 yıllık kazanç raporuna göre yıllık %2021 artışla 3.6'de 2021 milyar RMB hasılat elde etti.

Zaman Damgası:

Den fazla ACN Haber Teli