Devasa Mağara İncelemesi: Yeniden Tasarlanan Bir VR Tamamen Hedefi Kaçırıyor

Devasa Mağara İncelemesi: Yeniden Tasarlanan Bir VR Tamamen Hedefi Kaçırıyor

Yakın zamanda yayınlanan Colossal Cave'in VR versiyonu, orijinal 1970'lerin metin macerasını orijinalin tasarımını korurken yepyeni bir ortama çevirmeye çalışıyor. Ne yazık ki, nihai sonucu öneremiyoruz. Colossal Cave Quest 2 incelememizin tamamı için okumaya devam edin.

[Gömülü içerik]

Orijinal Colossal Cave, 1976'da bilgisayar sistemleri için tamamen metinden oluşan ilk macera oyunlarından biri olarak yayınlandı. Neredeyse 50 yıl sonra, macera oyunu efsaneleri Roberta ve Ken Williams, oyunu modern platformlarda hayata geçirdi. İlk kez 3 boyutlu olarak yeniden tasarlanan Colossal Cave'in bu yeni sürümü konsollar, Quest 2 ve Quest Pro'da mevcut ve PSVR 2 de Mart ayında çıkacak.

Devasa Mağara İncelemesi - Gerçekler

Platformlar:  Görev ProfesyoneliGörev 2 (İnceleme Quest Pro'da yapılmıştır)
Tarihi bırakın: Çık şimdi
Geliştirici: Cygnus Eğlence
Ücret: $ 39.99

Ken ve Roberta Williams'ın toplulukla iletişimde çok açıktı Colossal Cave'in yeni VR sürümünün tasarım anlamında temelde değişmediği. Bu yeniden canlandırma, orijinaliyle tamamen aynı bulmacaları, çözümleri, puan sistemini ve içeriği içeriyor. Bununla birlikte, metin yanıtlarıyla etkileşimde bulunmak ve size metin üzerinden anlatılanları hayal etmek yerine, oyun artık keşfedilecek koca bir 3B dünya sunuyor. Geçen yılki uygulamalı önizlememizde, deneyimli Colossal Cave oyuncularının muhtemelen oyunun bu yeni 3D versiyonunun "parça parça okuduğunuz bir romanın film uyarlamasını izlemek gibi" hissedeceğini söylemiştik.

Kontrol Muammaları

devasa mağara

Kavramsal düzeyde, böylesine ikonik ve dönüm noktası niteliğindeki bir oyunun hem düz ekran hem de VR platformları için 3D olarak yeniden tasarlandığını görmek son derece havalı. Hangi yaklaşımı benimserseniz uygulayın adaptasyon süreci zor olacaktır ve bir oyun geçmişini hem koruma hem de güncelleme çabası takdire şayandır. Böyle bir yayının önemi kesinlikle kaybolmaz.

Bununla birlikte, Colossal Cave'in VR uygulaması, son derece sıkıcı bir deneyim yaratan birkaç temel kusurla hedefi tamamen ıskalıyor. Oyunu ilk kez yüklediğinizde size iki hareket seçeneği sunulur - 'Rahat Hareket' ve 'Klasik Hareket'. Adlarına rağmen, bu seçeneklerin hiçbiri endüstri standardı, kullanımı rahat veya sezgisel değildir.

Konforlu Hareket, 'konfor hastalığını azaltmak için tasarlanmış' 'tercih edilen' seçenektir. Bu seçenek seçildiğinde, sol Dokunmatik kontrol cihazının tetiğiyle ileri ve tutma düğmesiyle geriye doğru yürürsünüz. Denetleyiciyi fiziksel olarak hareket ettirerek (dümen gibi) veya sabit durumdayken parmakla ani dönüş yaparak yön değiştirebilirsiniz. Kullanımı tamamen sezgisel değil.

Classic Locomotion, geleneksel parmak çubuğu tabanlı hareket sistemine daha çok benzer. Hızlı dönüş sağ kontrol çubuğu ile yapılırken, sol kontrol çubuğu ile ileri ve geri hareket edersiniz. Bu modda, ileri hareket başınızın yönünü takip eder, ancak sürekli değil - yalnızca parmak çubuğunu ileri doğru bastırmaya başladığınızda başınızın baktığı yönde ileri doğru hareket eder. Hareket halindeyken farklı bir yöne baksanız bile orijinal yönde hareket etmeye devam edeceksiniz. Hareketin ortasında dönebilir veya başparmak çubuklarıyla çapraz olarak hareket edebilirsiniz, ancak tüm şema nihayetinde hala kullanmak için pek doğru gelmiyor. Başka bir yerde bulacağınıza en yakın seçenek ama yine de sinir bozucu olacak kadar farklı.

Hangi kontrol şemasını seçerseniz seçin, hareket hızını değiştirme seçeneğinin yanı sıra vinyet, ışınlanma hareketi veya diğer konfor ayarları için başka seçenek yoktur. Bu, hareket hastalığına ve mide bulantısına duyarlı oyuncuların dikkatli ilerlemesi gerekeceği anlamına gelir.

Fiziksel Olalım (Değil)

Devasa Mağara İncelemesi: Yeniden Tasarlanan Bir VR, PlatonBlockchain Veri Zekasını Tamamen Iskalıyor. Dikey Arama. Ai.

Ancak, şaşırtıcı hareket seçeneklerini aşmayı başarırsanız, bir sonraki yanlış adım, oyunun etkileşim sistemidir. Colossal Cave'in derinliklerinde ilerledikçe etkileşim kurabileceğiniz öğeler ve unsurlarla karşılaşacaksınız. Bununla birlikte, Colossal Cave, dünyayla fiziksel olarak etkileşime girmek yerine, oyuncuları bir kontrol cihazından uzanan ışın yayınlı bir imleçle donatıyor.

Bu imleci, öğeleri incelemek veya onlara dokunmak/almak için kullanarak bir lazer işaretçisi gibi etrafa doğrultun. Eski "incele" işlevi, doğrudan orijinal oyundan gelen bir eklemedir, ancak yine de VR'de kullanıldığında garip hissettirir. Kendinizi anlatıcının çevrenizi veya bir nesneyi size tarif etmesini dinlerken bulacaksınız, sanki ona zaten kendi gözlerinizle bakmıyormuşsunuz gibi. Ancak asıl sorun, elinizin altındaki öğeleri almak yerine, öğeleri işaret etmek, bunları seçmek ve al veya kullan gibi eylemleri gerçekleştirmek için kayan düğmelere basmak için kontrol cihazı hedefli imlecinizi kullanmanızdır. Bu, örneğin kapalı bir kapının önündeyken, kapıyı sanal ellerinizle açmak yerine imleçle kapıyı tıklattığınız anlamına gelir. Benzer şekilde, envanter öğelerini ellerinizle almak yerine, onları seçmek için imlecinizi kullanacak ve yukarıda resmedilen yüzen bir 'bırak' veya 'kullan' düğmesine sürükleyeceksiniz.

Temelde, VR dışında bir işaretle ve tıkla macera oyununa benzer. A son mesaj Roberta ve Ken Williams, bu kararı oyunun daha modern bir şey yerine "havalı bir retro hissine" sahip olmasını sağlamanın bir yolu olarak gerekçelendirdi. Bununla birlikte, oyunun sürükleyici potansiyelini ciddi şekilde etkiler - bu yeni 3B dünyada yürüyor olabilirsiniz, ancak aynı zamanda ondan tamamen kopmuş durumdasınız, uzaktan ve herhangi bir fiziksel katılım hissi olmadan etkileşim kuruyorsunuz.

Bu aydan daha erken, Roberta Williams, UploadVR'a söyledi Meta başlangıçta işaretle ve tıkla etkileşim sistemine karşı çıktı. "[Meta] gerçek fizikselliği istiyordu. Elleriniz orada, bu şeyleri yakalayabilir ve manipüle edebilirsiniz. Bunu başarmanın daha zor olacağını biliyordum. Bence gerçekten fiziksel şeyler istediler ve bu fiziksel bir oyun değil.” Orijinal Colossal Cave'in fiziksel bir oyun olmadığı doğru olsa da, bu metne dayalı eylemleri (al, kullan, bak) gerçekleştirmek ve oyunculara bunları sanal gerçeklik aracılığıyla ilk kez fiziksel olarak gerçekleştirmenin bir yolunu vermek, bu sürümü özel kılan şeydi. . Bu, yalnızca sürükleyici bir ortamda hareket etmekle, sanki gerçekten oyun dünyasındaymışsınız gibi, gerçekten gerçek bir mevcudiyet ve katılım hissine sahip olmak arasındaki farktır.

Menüler arasında tıklamak ve sizin için eylemler gerçekleştirmek için Dokunmatik denetleyici imleçlerini kullanmak, orijinal oyunun metin girişlerine daha sadık olabilir, ancak modern bir VR sürümünde tamamen yersiz geliyor. Daha da kötüsü, oyun size hiçbir şey yapmayacak bir eylemi deneme seçeneği de sunuyor, sadece anlatıcı aracılığıyla sizi bilgilendiriyor. Bazen 'Kullan'a basarsınız veya imleçle bir öğeyi yakalamaya çalışırsınız, ancak anlatıcının "Hiçbir şey olmuyor" veya "Bunu yapamazsınız" dediğini duyarsınız. Bu, orijinal metin sürümünden başka bir akşamdan kalma – bu sürümde gerekli, ancak VR'de gereksiz ve hemen sıkıcı.

Bu temel sorunların ötesine geçerek, oyunu cilalanmamış ve kenarlarda pürüzlü hissettiren başka küçük sorunlar da var. Hareket ederken sık sık geometriye takıldım, çevredeki sinir bozucu görünmez duvarlara çarptım veya yeni bir alana girerken kendimi yanlış yönde yeniden konumlanmış buldum.

Kullanıcı arayüzü görsel olarak ilgi çekici değildir ve Dokunmatik kontrolör halkalarındaki nota ekranı gibi bazı unsurlar gönülsüz ve amatörce yaklaşmaktadır. Colossal Cave'in varsayılan beyaz Dokunmatik denetleyici dış görünümlerini kullanmayı seçmesine yardımcı olmuyor. Diğer birçok VR sürümünde gördüğünüz gibi, oyun için kişiselleştirilmiş veya temalı denetleyici görünümleri oluşturmak için biraz çaba gösteriş ve tutarlılık için uzun bir yol kat edebilirdi.

Devasa Mağara İncelemesi - Son Karar

Devasa Mağara - Ejderha Heykeli ekran görüntüsü

Oyunun tüm temel ve küçük sorunları arasında, bu sürümün yeniden tasarladığı gerçek çekirdek Colossal Cave deneyimini bırakın - zevk almak şöyle dursun - oynamak zordu. Kısa süre sonra denemekten vazgeçtim ve bunun yerine orijinal metin tabanlı sürümü açtım.

Colossal Cave'in yeniden tasarımıyla "havalı bir retro hissi" hedeflemek, orijinal oyunun tarihteki yerini onurlandıran tatlı bir duygu. Ancak sonuç, sanal gerçekliğin oyuncuya neler sağladığı konusunda bazı zayıf varsayımlarda bulunuyor. Bir oyunu, oyun oynamanın sıkıcı olduğu bir çağdan alır - deneme yanılmanın ödülleri saatlere yayılır - ve onu birkaç değişiklikle can sıkıntısının zehir olduğu bir ortama taşır.

Bu VR yeniden tasavvuruyla değerli bir şeyler bulacak olan kitle inanılmaz derecede küçük ve çoğunlukla orijinali deneyimleyen oyuncular veya video oyun tarihini merak edenler arasında bölünmüş durumda. Onlar için bile, VR tasarım seçenekleri sarsıcı olacak ve temel Colossal Cave deneyimini etkinleştirmek yerine engelleyecektir. Ancak bu kitle, VR'de tatmin edici bir macera arayanları içermiyor ve bu yüzden muhtemelen bir sonraki duyuruya kadar Colossal Cave'den uzak durmalısınız… En azından VR'de.

YükleVR kaçının_Small


UploadVR, incelemeler için sayısal bir puan yerine bir etiket sistemine odaklanır. İncelemelerimiz dört kategoriden birine giriyor: TemelTavsiye edilenÖnlemek ve bıraktığımız yorumlar etiketlenmemişHakkında daha fazlasını okuyabilirsiniz burada yönergeleri gözden geçirin

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR