Elon Musk, 'İşi Alacak Kadar Aptal' Birinin Bulunması Durumunda Twitter CEO'luğundan Ayrılacak PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Elon Musk, 'İşi Alacak Kadar Aptal' Biri Bulununca Twitter CEO'luğundan Ayrılacak

Microsoft, geçen hafta oyun yayıncısı Activision Blizzard için iş tarihindeki en büyük anlaşma olan 69 milyar dolarlık devralma teklifini cesurca açıkladığında, oyun dünyası çekirdeğinden sarsıldı.

Ayrıca okuyun: Metaverse'de Müşterilerin İlgisini Çeken Restoranlar

GlobalData baş analisti Rupantar Guha, "Tarihteki en büyük teknoloji birleşmesi ve satın alımı" diyor. Anlaşma, Bill Gates tarafından bir yazılım mühendisliği şirketi olarak kurulan şirketi metaverse'ye yaklaştıracaktı.

Büyük metaverse itme

Ancak Microsoft'un Activision Blizzard'daki oyunu gerçekten nedir?

Everything World'ün CEO'su Gordon Midwood, "Bence her büyük teknoloji şirketi oyun ve 3D deneyimlere ve buna bağlı olarak Metaverse'e hakim olmak istiyor ve Microsoft'un bu satın alma teklifi bu yönde bir oyunu temsil ediyor" diyor.

Microsoft CEO'su Satya Nadella bile, planlanan satın almanın, halihazırda oyun endüstrisine yatırım yapan teknoloji devini, çeşitli aktörler tarafından yaratılan sürükleyici bir sanal dünya için bir vızıltı olan metaverse'ye doğru bir adım getireceğini düşünüyor.

Son yıllarda metaverse için baskı yapan tek büyük teknoloji yöneticisi o değil. Facebook'un kurucusu ve CEO'su Mark Zuckerberg, 18 yıl önce kurduğu şirketin adını metaverse odak değişimini temsil etmek için Meta Platforms olarak değiştirecek kadar ileri gitti.

Bugüne kadar, Zuckerberg metaverse projesine en az 20 milyar dolar harcadı. Ancak Horizon Worlds'te sahip olduğu rakamlara bakılırsa, macerası metaverse savaşında büyük zaferlere dönüşmedi. Zuckerberg'den farklı olarak Nadella, büyük ceplerin tek başına sanal dünyada hakimiyeti garanti etmeyeceğini fark ediyor.

Metaverse için bir ağ geçidi

Bilakis, video oyunlarının meta evrene açılan doğal bir geçit olduğunun farkındadır.
“Oyun şirketlerinin satın alınması) Bence oldukça kurnaz bir taktik. Midwood, Meta News'e, büyük teknoloji şirketlerinin zorlayıcı oyunlar yaratmakta büyük sorun yaşamaları da çok ilginç, dedi.

Nadella, Zuckerberg'in kendi meta evrenini inşa ettiği yeri satın almayı planlıyor.
Seçimi çok mantıklı. Midwood, "Bu, genel olarak hakim olamayacakları bir zihniyet ve uzmanlık değişikliği, bu nedenle bu açıdan mevcut oyun şirketlerini satın almak çok mantıklı," diyor.

Bu, video oyunlarını teknoloji şirketleri için metaverse'ye doğal bir geçit olarak gören diğer oyun endüstrisi uzmanları tarafından paylaşılan bir görüş.

Trigger XR'nin kurucusu ve CEO'su Jason Yim, video oyunlarının "video oyunlarının kalbinden geçtiğini" söyleyerek metaverse'de kritik bir rol oynayacağını söylüyor.

“Fortnite ve Roblox, bir oyunun, dijital bir deneyimin medyayı, eğlenceyi, teknolojiyi ve işi nasıl bir araya getirebileceğinin mükemmel örnekleri. Yim, Meta News'e, video oyun teknolojisindeki, metodolojisindeki ve kanıtlanmış gelir sağlayan topluluğundaki yenilikler nedeniyle geliştirilebilir.

Midwood'un hemfikir olduğu bir nokta. Video oyunlarının metaevrene açılan "%100" kapı olduğunu söylüyor. "Şu anda geçerli olan tek Metaverse platformlarının oyun platformları olduğunu şiddetle savunuyorum, en önemlisi elbette Fortnite, aynı zamanda League of Legends, World of Warcraft ve diğerleri. Roblox biraz farklı bir hayvan olsa da bu listeye giriyor” diyor.

Güçlü teşvik

Bunun nedeni, teknoloji devlerinin bir medya danışmanı olan Michael Wolf'un bir sonraki adımı atmak ve tam oyun operasyonlarını geliştirmek için "güçlü teşvikler" olarak tanımladığı şeye sahip olmasıdır.

Wolf, "Bu [teknoloji] şirketlerinin her biri, oyunun bir büyüme alanı olacağını biliyor ve bu, onların metaverse hırslarıyla daha geniş bir şekilde bağlantılı," diyor.

"Oyunların sanal dünyaları, oyuncuların satın alma veya film izleme gibi şeyler yapabileceği mekanlar haline gelecek şekilde genişlerken, "gerçek dünyada yaptığınız her şeyi oyunların içinde de yapabileceksiniz."

Oyun artık metaverse hakimiyeti için önemli savaş alanı

Bu nedenle oyun, milyarlarca kullanıcıyı içeren metaverse ve dijital ekonomiye hakim olmak isteyen büyük teknoloji ve teknoloji şirketleri için artık kritik bir kilit savaş alanıdır.

Ancak Midwood, dikkate alınması gereken iki farklı "metaverse" olduklarını anlamanın önemli olduğunu söylüyor.

Midwood'a göre ilki, dijital içeriğin gerçek dünya üzerine yerleştirilmesine izin veren gerçek dünya meta veri deposudur.
İçinde, tüketiciler önce Snap, Facebook ve Instagram'da bulunan yüz lensleri/FX gibi "sosyal AR deneyimleri yoluyla metaverse'ye açılan kapı olarak bunu deneyecekler".

"İkincisi, tamamen dijital olan ve masaüstü veya VR cihazları aracılığıyla deneyimlenen sürükleyici metaverse" diye ekledi. İkincisinde, oyun, metaverse'ye atılan ilk doğal adım olacaktır çünkü oyunlar, kritik bir kullanıcı kitlesini bir araya getirebilen sürükleyici 3D içeriğin mevcut biçimidir."

Midwood, kritik kütleye ulaşıldığında diğer deneyimlerin, deneylerin ve yeniliklerin doğal olarak takip edileceğini düşünüyor.

"Canlı etkinlikleri/konserleri ve marka/perakende deneyimlerini düşünün. Zamanla, başta ticaret olmak üzere bu dünyalara faydanın eklendiğini göreceğiz” diye ekliyor.

Kazananlar ve kazananlar

Büyük teknoloji oyuncuları, metaverse'e hükmetmek için metaverse yarışını kazanacak mı? Midwood için bu kolayca her iki şekilde de olabilir. Metaverse'nin, "kazananlar" tarafından karakterize edilen eksiksiz bir ekosistem olacağına ve "başarılı olmaya devam edecek ve alanı tanımlamaya yardımcı olacak" "temel" şirketler olarak tanımlayacağına inanıyor.

Midwood, "Ancak, temel teknoloji bir kez yerleştirildiğinde, yıkıcılar devreye girebilir ve aniden zamanın ruhunu değiştirebilir," diyor.

"Örneğin Pokemon Go, ancak haritalama yerinde olduğunda gerçekleşebilirdi. Veya belirli şeylerin ekonomisi, Apple gelip VR pazarını milyonlarca kullanıcıdan milyarlara çıkarana kadar işe yaramayacak.”

Gelecek savaşların habercisi

Ancak diğer endüstri gözlemcileri, Microsoft'un Xbox'ı ve Sony'nin PlayStation'ı arasındaki rekabet savaşının yoğunlaşması göz önüne alındığında, Microsoft anlaşmasının buzdağının sadece bir ipucu olduğunu düşünüyor. Birçokları için bu, ilerideki daha büyük bir savaşın habercisi. Uzun süredir oyun endüstrisi analisti olan Pelham Smithers, bunun "konsol savaşlarından birden fazla platformda daha genel bir savaşa geçiş yapmak yerine konsol savaşlarını" yeniden başlatmaya yardımcı olabileceğine inanıyor.

Oyunlar neden şu anda sıcak

Oyun endüstrisi, 180'de film endüstrisinin iki katı olan yıllık toplam 2021 milyar dolar gelir elde etti.

Activision'ın Call of Duty, World of Warcraft ve Candy Crush gibi oyunları yüz milyonlarca oyuncuyu aralarına çekiyor. En popüler oyunları konsollar, PC'ler veya akıllı telefonlar aracılığıyla dağıtılmaktadır.

Ek olarak, bu oyunların yapımcıları, genişleyen kitlelerinden geleneksel yöntemlerin ötesinde para kazanmanın bir yolunu buldular ve artık reklamlardan, oyun içi satın alımlardan ve aboneliklerden para kazanıyorlar. Dünyada toplam 2.7 milyar insanın aktif oyuncu olduğu tahmin ediliyor.

Call of Duty artık önemli bir gelir kaynağı olan mobil pazarda da mevcut.

En büyük birkaç teknoloji firması, oyun endüstrisi dünyasında halihazırda önemli hisselere sahip. Apple ve Google uygulama mağazaları, oyun pazarının en büyük tek segmentinin vitrinleridir.

Önümüzdeki yasal engeller

Amazon'un Switch'i ve Google'ın YouTube'u, video oyunlarını izlemek için geniş bir kitleye sahipken, Oculus kulaklıkları, (Facebook'un) VR kulaklıkları, sanal gerçeklik pazarını kontrol ediyor.

Ancak Microsoft, oyun gelirleriyle sektöre liderlik eden Çinli şirket Tencent gibi oyun endüstrisindeki rakiplerinin güçlü muhalefetiyle karşı karşıya. 2020'de oyundan 30.6 milyar dolar gelir elde etti, Sony de sektörde önemli bir pazar payına sahip ancak Activision ölçeğinde bir satın almayı destekleyecek bilançoya sahip değil.

Ancak şirketin karşılaştığı tek engel bu değil. Anlaşmanın hala düzenleyici onayın tamamlanması gerekiyor.

Zaman Damgası:

Den fazla MetaHaberler