'BRINK Gezgini' Yaz Güncellemesi PlatoBlockchain Veri Zekasıyla Dünyayı Arkadaşlarınızla Keşfedin. Dikey Arama. Ai.

'BRINK Traveler' Yaz Güncellemesinde Arkadaşlarınızla Dünyayı Keşfedin

Yaz tüm hızıyla devam ederken, harika dış mekanları keşfetmek için bundan daha iyi bir zaman olamaz; tabii ki oturma odanızın rahatlığında. Bugün, BRINK Gezginiadlı kullanıcının yeni ücretsiz Yaz Güncellemesi BRİNK XR Resmi Meta Avatarlar ve çok oyunculu mod desteği gibi heyecan verici yeni özelliklerle Quest Store'u hareketlendiriyor.

O zamandan beri BRINK Gezginiilk kez geçen yıl Quest Platformunda yayınlandı, insanların dünya çapında muhteşem yerleri ziyaret etmelerine yardımcı oluyor. Morrison Dağı'nın muhteşem manzaralarından Crystal Crag'deki pitoresk zirvelere kadar, BRINK Gezgini dünyayı gezmenin son teknoloji ürünü bir yoludur.

Yaz Güncellemesi ile iki yepyeni özelliğe erişebileceksiniz: çok oyunculu destek ve Meta Avatar desteği. Artık dünya çapındaki saha gezileriniz yalnız tatil olmak zorunda değil; bunun yerine arkadaşlarınızı, ailenizi ve gezegenin her yerindeki diğer kaşifleri de kapsayabilir.

Bir sonraki maceranıza başlarken, yeni sosyal odaklı Herkese Açık keşif modunda yalnız seyahat etmeyi, arkadaşlarınız ve ailenizle buluşmayı veya yolculuğunuz sırasında başkalarıyla rastgele karşılaşmayı seçebileceksiniz. Bu yeni özellik, Quest Platformundaki Meta Avatarlar tarafından desteklenmektedir, böylece kendinizi tam olarak nasıl görünmek istiyorsanız öyle ifade edebilirsiniz.

Bu güncelleme aynı zamanda tüm konumlar için Japonca, Korece ve Çince (hem Basitleştirilmiş hem de Geleneksel) metin ve ses yerelleştirmesini de içerir. BRINK Gezgini bu yerleri herkes için daha erişilebilir hale getirme çabası içerisindeyiz.

BRINK XR ekibinin muhteşem sanal turizm platformunu nasıl geliştirdiğine dair daha fazla bilgi için Kurucu Ortaklar Akın Bilgic, Brandon Riza ve Florian Bernard ile konuştuk.

BRINK Gezgini Meta Quest Store'da bulunan görsel açıdan en etkileyici uygulamalardan biridir. Mobil bir yonga setinde bu düzeyde kaliteyi sürdürmeye çalışmak nasıl bir şeydi?

Akın Bilgiç: Bu muhteşem yerleri sanal gerçeklik için doğal ve mümkün olduğunca gerçekçi hissettirecek şekilde tarayıp yeniden inşa etmek büyük bir zorluk. İşimizi doğru yaptığımızda, insanlar kendilerini bu gerçeklik yanılsamasını kıracak hiçbir şeyin olmadığı bu mekanlara tamamen gömülmüş halde buluyorlar. Bu noktaya ulaşmak çok büyük bir teknik girişimdir; bu mekanların Quest, telefonlar ve tabletler gibi mobil donanımlarda çalışmasını sağlamak için perde arkasında çok sayıda yüksek verimli optimizasyon yapıyoruz. BRINK Gezgini Quest donanımının sınırlarını zorluyor ve teknoloji ilerledikçe bu konumlara daha fazla ayrıntı ve derinlik eklemeye devam etmek için sabırsızlanıyoruz.

Günün sonunda yaptığımız her şey, harika açık havada seyahat etmenin hissini ve heyecanını uyandırmakla ilgilidir. Teknoloji bunu başarmak için elbette çok önemli olsa da, teknolojiyi şeffaf ve kullanıcıdan gizli tutmak için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz, böylece kullanıcılar deneyim içinde kaybolmaya odaklanabilirler.

Brandon Rıza: Nereye atarsak atalım, yeterince sağlam bir fotogrametri işleme hattı oluşturmaya çok fazla zaman ve beyin alanı ayırdık. Her türlü konumu verimli bir şekilde ve çok yüksek kalitede yöneten eksiksiz bir araç setine ulaşma nihai hedefiyle araçlarımızı sürekli olarak revize ediyoruz. Deneyime eklediğimiz her yeni lokasyonla bu hedefe daha da yaklaşıyoruz.

Ormanlar veya okyanuslar gibi en çok talep edilen konumlardan bazıları maalesef günümüzün kulaklıkları için büyük bir teknik engel teşkil ediyor. Yaprakları fotogrametri açısından doğru bir şekilde yeniden oluşturmak oldukça zordur ve su efektleri işlemci açısından çok yoğun olabilir. Bu tür yerlerin bulunduğu yerleri bir mobil işlemcide yönetilebilir kalarak bulmaya çalışıyoruz. Bu Yaz Güncellemesi için, insanları benzersiz hava koşullarına sahip bu hayranlık uyandıran konumlara daha iyi yerleştirmek için kar ve sis gibi bazı atmosferik efektleri daha derinlemesine inceleyerek gerçekçiliği de genişlettik. Hala insanları tamamen içine çekmenin daha fazla yolunu deniyoruz ve bu muhteşem yerleri mümkün olduğunca doğal ve kusursuz bir şekilde yeniden yaratmak için teknolojiyi zorlamaya devam etme konusunda motiveyiz.

Resepsiyonun ne işi var? BRINK Gezgini şu ana kadar nasıldı?

AB: Topluluğun uygulamaya verdiği tepkiyi görmek inanılmaz ve ödüllendiriciydi. Sanal seyahat, VR için hala nispeten küçük ve benzersiz bir kullanım örneğidir; bu nedenle, lansmandan önce, oluşturduğumuz deneyim türü için yeterince büyük bir pazar ve talep olup olmadığından emin değildik. Neyse ki, yanıt beklentilerimizi tamamen aştı ve sürükleyici sanal seyahat deneyimlerine karşı büyük bir açlık olduğunu kesinlikle kanıtladı. Bu bize gerçekten ilham veriyor ve uygulamayı Çok Oyunculu, Anlatı Deneyimleri ve daha birçok muhteşem konum gibi yeni özelliklerle büyütmeye devam etmemizi sağlıyor.

Benim için en iyi kısımlardan biri, sağlık veya maddi nedenlerden dolayı asla göremeyeceklerini düşündükleri yerleri kendilerine gösterdiğimiz için bize teşekkür eden insanlardan aldığımız hikayeler oldu. Seyahat, insan deneyiminin çok önemli bir parçasıdır; dünyaya, insanlara ve kültürlere dair anlayışınızı genişlettiğini düşünüyoruz ve maalesef zamanı, parası veya sağlığı olmayan insanlar için son derece erişilemez olabilir. Bu nedenle, dünyanın muhteşem yerlerini herkes için daha erişilebilir hale getirmek amacıyla yaptığımız çalışmaları takdir eden insanlardan bu hikayeleri duymak bizim için çok şey ifade ediyor.

Çok oyunculu desteği ekleme süreci nasıldı? BRINKdaha önce yalnızca tek kişilik bir deneyim olarak tasarlanmış mıydı?

Florian Bernard: Seyahat ederken, tek başınıza bile olsa, harika açık hava tutkusunu paylaşan insanlarla her zaman tanışırsınız. Kısa bir an için bile olsa, bu karşılaşmaların genel olarak insan deneyiminiz üzerinde önemli bir etkisi olduğu açıktır. Dünya gezegenini tek başınıza hayal edebiliyor musunuz? Oldukça sıkıcı olurdu! Kullanıcılarımıza rastgele insanlarla tanışma veya akrabalarıyla keşfetme seçeneği sunmak her zaman aklımızda olan bir şeydi. Ayrıca lansmanımızdan bu yana en çok istenen özelliklerden biriydi.

İlk adım, maksimum eşzamanlı oyuncu sayısına karar vermekti. Alanın çok kalabalık ve telaşlı görünmesini istemedik. Her zaman kullanıcı arayüzümüzün mümkün olduğunca basit ve sorunsuz olmasını hedefliyoruz; bu nedenle, herkese açık veya özel modda çok oyunculu modu etkinleştirmek yalnızca birkaç düğmeye basmak zorundaydı. Ayrıca oyuncularımızın başkalarının varlığını güçlü bir şekilde hissetmelerini istedik, bu nedenle mekansallaştırılmış sesler, dokunma hissi (beşlik çakma) ve çevreden kayalar ve diğer eşyalar gibi nesneleri teslim etme yeteneğini ekledik. Ayrıca kullanıcıların gerçekten aynı deneyimi paylaşmasını istedik; bu nedenle kuş sürüleri, uçak izleri ve kayan yıldızlar gibi şeyleri cihazlar arasında senkronize ettik. Fotoğraf çekmek gerçekten çok popüler bir hobi, bu yüzden geniş açılı kamera seçeneğinin yanı sıra bir selfie modu da ekledik. Bu sürüm sadece bir başlangıç ​​ve önümüzdeki aylarda uygulamayı sabırsızlıkla beklediğimiz çok daha fazla özelliğimiz var!

'BRINK Gezgini' Yaz Güncellemesi PlatoBlockchain Veri Zekasıyla Dünyayı Arkadaşlarınızla Keşfedin. Dikey Arama. Ai.

BR: Çok oyunculu, uygulamaya gerçekten tamamen yeni bir boyut kattı. Geliştirme aşaması boyunca, VR'de tam toplantılar yaptık, yeni özellikleri test ederken birlikte dolaştık ve temelde deneyimi paylaşarak harika zaman geçirdik! Kendimizi şakalaşırken histerik bir şekilde gülerken bulduk; tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, sanki hepimiz aynı kıtada ya da aynı şehirde yaşıyor ve aynı fiziksel ortamda çalışıyormuşuz gibi. Arkadaşlarınızı ve ailenizi uygulamaya getirmek, onlara etrafı gezdirmek ve tepkilerini gerçek zamanlı olarak izlemek de gerçekten eğlenceliydi. Ben şahsen avatarların bu kadar insani duygu aktarabilmesini şaşırtıcı buldum. Bu güncellemeyi yayınlamaktan ve diğer gezginlerle bu harika yerlerde takılmaktan heyecan duyuyoruz.

Çok oyunculu desteği eklemenin en zor kısmı neydi? Bu engeli nasıl aştınız?

FB: Ekibimizin geçmişte çok oyunculu oyun geliştirme konusunda fazla deneyimi yoktu. Tek kullanıcılı uygulamamızı yaklaşık üç veya dört ay içinde tam bir sosyal deneyime dönüştürmek gerçekten zor bir işti. En zor kısmın test etmek olduğunu söyleyebilirim. Farklı saat dilimlerinde uzak bir ekibiz ve kendimi sık sık iki kulaklık ve dört kumandayla hokkabazlık yaparken buluyorum! Kapma mekaniğinin uygulanması özellikle zordu. Küçük bir taşı başka bir kişiye vermek kadar basit bir şeyin, birden fazla sanal gerçeklik örneği arasında senkronizasyon yapılması gerektiğinde oldukça karmaşık bir şey olduğu ortaya çıktı. Diğer bir engel ise özel el modellerimizi diğer oyuncuların gördüğü avatar elleriyle senkronize etmekti. Avatarların, örneğin fotoğraf çekerken veya ortamdaki bir şeyi işaret ederken kullanıcının niyetini açıkça ifade etmesi bizim için önemlidir. Yeni Meta Avatar SDK gereksinimlerine uyacak şekilde önceki el animasyon sistemimizi önemli ölçüde yeniden gözden geçirmek zorunda kaldık. Topluluğumuza mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için yoğun bir motivasyonla beslenen sayısız saatler süren çalışmayla bu sorunların üstesinden geldik.

Gelecekte yeni yerleri yayınlamaya devam etme planlarınız var mı?

BR: Kesinlikle! Biz tasavvur ediyoruz BRINK Gezgini sonunda o kadar çok harika yerle dolacak ki, hepsini görmek için sağlam bir dünya haritasına ihtiyacınız olacak. Bu amaçla, şu anda dünyanın her yerinden konumları yakalama sürecindeyiz. Uygulamada yer alan tüm konumları kendimiz tarıyoruz; bu da açıkça önemli bir maliyet ve zaman yatırımı gerektiriyor; ancak ortaya çıkan kalite, her şeye değer. Hırslı bir tırmanıcı/dağcı olarak Fransız ve İsviçre Alpleri'nde tırmanmayı sevdiğim bazı dağların fotoğraflarını çekerek daha fazla zaman geçirmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Gerçekten heyecan verici Yeni Zelanda ve Norveç konum taramalarımız devam ediyor. Elbette daha güzel ABD Ulusal Parkları ve anıtlarını ekleyeceğiz. Ayrıca, sonunda su altı konumlarını, mağaraları ve gerçek gibi görünmeyen gerçekten çok uzak ve muhteşem yerleri çekmeyi de planlıyoruz! Sabırsızlıkla bekleyeceğiniz çok şey var, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

'BRINK Gezgini' Yaz Güncellemesi PlatoBlockchain Veri Zekasıyla Dünyayı Arkadaşlarınızla Keşfedin. Dikey Arama. Ai.

Artık tam Meta Avatar desteğine ve çoklu oyuncu desteğine sahip olduğunuza göre, ürün yol haritanız için hayranlardan talep ettiğiniz bazı özellikler nelerdir?

AB: Planladığımız ve üzerinde çalıştığımız çok daha fazla özelliğimiz var! Bugün uygulamada gördükleriniz aslında planladığımız şey için buzdağının sadece görünen kısmı. Çok oyunculu deneyimi geliştirmeye devam ederken, bağımsız VR, PC VR ve telefonlar ve tabletler için AR sürümümüz arasındaki çapraz platformlu çok oyunculu oyun da çalışmalarımızda. Ayrıca insanları Milli Parklar ve gece gökyüzü gibi belirli temalar etrafında yoğunlaşan sanal turlara çıkarmak için benzersiz anlatı deneyimleri de geliştiriyoruz. Hareketleri ve kumandaları tam olarak kullanamayan kişiler için el izleme, sesli komutlar ve erişilebilirlik modu gibi daha kolay kullanımlı özellikler uygulamaya istekliyiz. Teknoloji geliştikçe, tüm deneyim boyunca genişlemeye ve ayrıntılar eklemeye devam edeceğiz.

Son olarak, henüz orada olmayan bir konumu ekleyebilseydiniz bu ne olurdu ve neden?

BR: Matterhorn, tam dur! Bana göre Matterhorn'dan daha ikonik ve dünya çapında tanınan bir dağ masifi yoktur. İsmin kendisi bile hayranlık uyandırıyor. İsviçre'deki Pennine Alpleri'nde çeşitli hedeflere tırmanarak biraz zaman geçirdim ve Matterhorn her bakış noktasından büyük görünüyor. Kelimenin tam anlamıyla muhteşem bir yapı. Bunu yakında uygulamaya getireceğim için heyecanlıyım ve insanların uygulamamızda buna tırmanabilmeleri için sabırsızlanıyorum!

FB: Dalgalı cennet kumsalları, dinamik nehirler ve yansıtıcı dağ gölleri gibi suyun rol oynadığı yerleri eklemeyi çok isterim. Benim seçimim Seyşeller adalarında gün batımında rüzgarda sallanan palmiye ağaçları, berrak deniz kıyısı ve deniz kaplumbağalarıyla rüya gibi bir plaj olurdu.

AB:Dünya deneyimlenecek o kadar çok harika yerle dolu ki sadece birini seçmek imkansız! Patagonya ve İzlanda'daki daha muhteşem yerleri gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum. Eğer gerçekten birini seçmek zorunda kalırsam, bu muhtemelen Şili'nin Patagonya kentindeki Torres Del Paine olacaktır; kısmen, parlak mavi buzul göllerinin üzerinde devasa yükselen dağların bulunduğu inanılmaz bir konum nedeniyle, ama aynı zamanda da yaşadığım anılar nedeniyle. İki harika arkadaşımla Cusco, Peru'dan, dünyanın en güneyindeki şehir olan Arjantin'in Ushuaia kentine kadar uzanan uzun bir Güney Amerika yolculuğunun sonuna doğru orada bulunmamla ilişkilendiriliyor. Geçmiş ve gelecekteki maceraların anılarını ve duygularını uyandırmak, BRINK Gezgini tamamen benimle ilgili ve bunu herkesle paylaşmak için sabırsızlanıyorum.

'BRINK Gezgini' Yaz Güncellemesi PlatoBlockchain Veri Zekasıyla Dünyayı Arkadaşlarınızla Keşfedin. Dikey Arama. Ai.

Yeni Yaz Güncellemesi şu anda yayında BRINK Gezgini Mevcut tüm kullanıcılar için ücretsiz bir güncelleme olarak Quest Platformunda. Zaten sahip değilseniz BRINK Gezgini, sadece onu alabilirsin $ 9.99 USD ve dünyayı daha önce hiç olmadığı gibi keşfedin.

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus