Başarısız vaatler, Güney Kore'nin oyun yapımcılarını yabancı kıyıları keşfetmeye zorluyor

görüntü

Güney Kore Devlet Başkanı Yoon Suk-yeol'un ülkenin uzun süredir devam eden blok zinciri destekli oyun yasağını kaldırma konusundaki yönetiminin bir volta yüzü, endüstriyi denizaşırı pazarlara bağlı kalmaya zorluyor.

Başkan Yoon, seçim kampanyasında, kazan-kazan (P2E) endüstrisindeki yasağı kaldırmaya ve blok zinciri tabanlı oyunlar geliştiren daha geniş oyun endüstrisini teşvik etmek için düzenlemeler yapmaya söz vermişti. Ancak bu söz, seçimin sonlarına doğru nihai seçim beyannamesinden çıkarıldı.

Dongyang Üniversitesi'nden Kim Jung-tae, "Başkan [Mayıs'ta göreve başladığından beri] [P2E]'den bahsetmedi" dedi. Çatal. "Ve kültür bakanı aynı alıntıyı bir papağan gibi tekrarlıyor - dikkatli ve kapsamlı bir yaklaşım benimsememiz gerektiğini söylüyor."

Oyunlaştırma profesörü Kim, “Oyun endüstrisi ve akademisyenler [sessiz kaldı]” dedi. “Axie Infinity'nin başarısından dört veya beş yıl önce birkaç blok zinciri oyun modelimiz vardı” dedi. gişe rekorları kıran P2E oyunu Sky Mavis Pte tarafından geliştirilmiştir. Ltd.

"Sebebi nedir? Sizi temin ederim… onlar hala oyunları olumsuz algılıyorlar” dedi. 

Oyun Güney Kore'de eski muhafız tarafından görüntüleniyor dikkat dağıtıcı olarak notları yükseltme ve hayatta yükselme ile ilgili ulusal takıntılardan. Bu, ülkenin oyun geliştirme endüstrisinin geniş çapta algılanan bir güç merkezi olarak, kendi iç pazarında yol almak için mücadele etti. 

2011 yılında Seul, 16 yaşından küçük oyuncuları gece yarısından sabah altıya kadar çevrimiçi oyunlardan yasaklayan Kapatma Yasasını çıkardı. Kanun varken kaldırıldı bu yıl, sektöre eleştirel bir bakış var. 

Oynamak için kazanılan oyuncuların oyun için ödüllendirildiği önceki örneklerle algılanan benzerlikler nedeniyle Güney Kore'de özellikle kötü bir üne sahiptir. 

İlgili makaleye bakın: Güney Kore'de yapılan ve Güney Kore'de yasaklanan popüler NFT oyunları

Güney Kore'nin Oyun Derecelendirme ve Yönetim Komitesi, kumarla ilgili endişeler nedeniyle blok zinciri tabanlı oyunların yurt içinde yayınlanmasına izin vermiyor.

Endişeler şunlardan kaynaklanıyor: deniz hikayesi Sea Story, oyuncuları hediye sertifikalarıyla ödüllendiren bir slot makinesi arcade oyunuydu.

Popülerliği yol açtı oluşturma yerel çetelere bağlı bir yeraltı ekonomisinin Oyunun körüklediği bahis çılgınlığı, düzinelerce kişinin kendi canına kıymasına neden oldu ve katı bir kumar yasağı politikası olan bir ülkeyi şok etti. 

İlgili makaleye bakın: Blockchain oyunu MIR4, Güney Kore'de evde yasağa rağmen küresel popülerlik kazanıyor

Zamana ayak uydurmak

Damgalanmaya rağmen, oyun ve e-spor Güney Kore'de oldukça popüler olmaya devam ediyor. 

ABD'nin tahminlerine göre, ülke nüfusunun %71'inden biraz fazlası oyuncu. Kore Yaratıcı İçerik Ajansı (KOCCA) Bu, daha yüksek tahmini Kuzey Amerika'daki nüfusun %65'i oyunla ilgileniyor. 

KOCCA araştırması, Güney Kore nüfusunun yaklaşık %11'inin, haftada bir defadan fazla, çoğunlukla çevrimiçi video oyunları oynamak için ziyaretçilerden saatlik ücret alan bir bilgisayar merkezi olan “PC bang”i ziyaret ettiğini gösterdi. 

Kim, profesör sektöre sınırsız yetki verilmesini savunmasa da, bazı kurumsal tanınmaların iç pazara dokunarak sürdürülebilir P2E unvanlarına yardımcı olabileceğini söyledi. 

Bu, oyun geliştiricilerinin yeni başlıklar geliştirmek için giderek daha fazla blockchain teknolojisine yönelmesiyle geldi. 

Güney Koreli oyun geliştiricileri, 2017 gibi erken bir tarihte blockchain ve oyna-kazan oyunlarına yönelmeye başladı. Ancak, daha küçük stüdyoların yeni oyunlar geliştirmesine yardımcı olacak ilk madeni para tekliflerinin (ICO'lar) yasaklanması da dahil olmak üzere, kripto para birimleri ve blockchain teknolojisine karşı katı düzenlemeler, geri çekildi. evde sanayi. 

Bu, Axie Infinity'nin başarısıyla değişmeye başladı.

Güney Koreli WeMade Co., Ltd. tarafından geliştirilen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) oyunu MIR2021, Ağustos 4'de piyasaya sürülmesinden bu yana, video oyunları için bir dijital dağıtım hizmeti olan Steam'de düzenli olarak dünya çapında oynanan en iyi 20 oyun arasında yer alıyor. .

Şirket ayrıca bu yılın ilk çeyreğinde iki blok zinciri oyunu daha duyurdu ve ilk çeyrek satışlarının geçen yılın aynı dönemine göre %130 artışla 99.3 milyar Kore wonuna (72 milyon ABD Doları) ulaşmasına yardımcı oldu. 

Bu, Com10uS, Kakao Games ve Krafton dahil olmak üzere Güney Kore'nin en iyi 2 oyun şirketinin yakın gelecekte blok zinciri tabanlı oyunları piyasaya sürme planlarını duyurmasına yol açtı. İç pazar lideri Nexon geçen ay, dünya çapında 1.3 milyar oyuncuya sahip popüler iki boyutlu rol yapma oyunu (RPG) MapleStory ile değiştirilemez belirteçleri (NFT'ler) birleştiren yeni bir projeyi ortaya çıkararak yarışa katıldı.

Netmarble Corp.'un bir sözcüsü, "Sektörden biri olarak, blockchain oyunlarının [uygun] bir tür olarak kabul edilmesinin büyük olasılıkla olduğunu söyleyebilirim" dedi. Çatal bir e-posta röportajında.

Güney Kore'nin en karlı oyun şirketlerinden biri için çalışan sözcü, Netmarble'ın iki oyununda P2E unsurlarını benimsediğini söyledi: A3: Still Alive ve Cross Worlds.

İlgili makaleye bakın: Güney Koreli oyun devi Netmarble kendi kripto para birimini çıkaracak

Netmarble, kullanıcı katılımının “makul ücret” ile yönlendirildiği bir ekosistem oluşturmaya yardımcı olacak ve erdemli bir döngü oluşturmaya yardımcı olacaklarını söylediler. “Blockchain oyunlarının, oyunun özü olan 'eğlenceye' dayanıyorsa sürdürülebilir olduğunu düşünüyoruz.” 

vaat edilmiş topraklar

Ancak resmi duruşta herhangi bir çözülme belirtisi olmayan Koreli oyun uzmanları denenmiş ve test edilmiş bir formüle bağlı kalıyor. 

MIR4 geliştiricisi WeMade yayınlandı rekor kazanç geçen yıl P2E rol yapma oyununun küresel başarısından, özellikle de Filipinler. Denizaşırı satışlar, yaklaşık 180 milyar Kore wonu (yaklaşık 136.7 milyon ABD Doları) veya toplam satışların yarısından fazlasına katkıda bulundu.

WeMade'in bir sözcüsü, şirketin blockchain oyun platformunu geliştirirken en başından beri gözlerini küresel pazara diktiğini söyledi. Çatal bir e-postayla.

Sözcü, "İç koşullar, işi başlatmak veya durdurmak için bir neden olmayacak" dedi.

Bu yılın ilk ve ikinci çeyreği, büyük geliştiriciler tarafından birden fazla P2E oyununun piyasaya sürülmesine tanık oldu. Bir bütün olarak sektör, 8.1'de 2020 milyar ABD doları ihracat elde etti veya o yıl içerik üretimi endüstrisindeki toplam ihracatın %70'inden fazlasını kazandı, göre Güney Kore Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı'na 

Netmarble sözcüsü, içeriği çeşitlendirmeye ve sürdürülebilir bir token ekonomisi oluşturmaya ek olarak, Koreli oyun şirketlerinin küresel ortaklıkları genişleterek rekabet gücü kazanacağını söyledi. Çatal.

Zaman Damgası:

Den fazla Çatal