Yapımcı PlatoBlockchain Data Intelligence, Final Fantasy 16'nın Seriye İddialı ve Daha Olgun Bir Giriş Olduğunu Söyledi. Dikey Arama. Ai.

Yapımcı, Final Fantasy 16'nın Seriye İddialı, Daha Olgun Bir Giriş Olduğunu Söyledi

Final Fantasy serisi, bir süredir olmadığı bir şekilde formda mücadele ediyor. Final Fantasy XIV, onu bocalayan bir MMO'dan türün en çok beğenilen ve sevilen oyunlarından biri haline getiren büyük bir yeniden canlandırma sürecinden geçti. Bu arada Final Fantasy VII Remake, beklentilere meydan okudu ve ikonik Japon rol yapma klasiğinin inanılmaz derecede güçlü, modernize edilmiş bir versiyonunu sundu.

Şimdi, Square Enix, Final Fantasy'nin gündemdeyken parlamaya devam etmesini sağlamak için bazı akıllı hamleler yapıyor gibi görünüyor. Kısa bir süre önce açıklanan Crisis Core Reunion, Final Fantasy 7'nin çok sevilen ama sıklıkla unutulan PSP spin-off'unu alıp yeni neslin deneyimlemesi için onu modern platformlara taşıyacak. Final Fantasy VII remake üçlemesinin ikinci bölümü olan Rebirth için bir fragman, orijinal hikayenin cesurca yeniden tasavvurunu sürdürüyor gibi görünüyor.

Belki de en heyecan vericisi, ana hat Final Fantasy serisinin bir sonraki bölümü olan Final Fantasy XVI. Oyun hakkında çok az şey biliniyor ve bunun yerine etrafındaki heyecanın çoğu yaratıcı ekibine bağlı. Yönetmen Hiroshi Takai, The Last Remnant'ın yanı sıra bir dizi Saga oyunu üzerinde çalıştı. Bu arada yazar Kazutoyo Maehiro, daha önce Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII ve Vagrant Story'de yer aldı.

Ancak dikkatlerin çoğu, Final Fantasy XIV'ün başarıyla kurtarılmasıyla tanınan Final Fantasy XVI'nın yapımcısı Naoki Yoshida'ya odaklandı. Final Fantasy XIV'ün anlatısının ve karakterizasyonunun inanılmaz olduğu konusunda büyük bir anlaşma olduğu düşünüldüğünde, katılımına olumlu yanıt şaşırtıcı değil. Doğal olarak, bu yaratıcı ekibin Final Fantasy XVI için neler yapabileceği konusunda beklentiler yüksek ve oyunun en son fragmanının yayınlanmasının ardından, Yoshida-san ile oyuncuların oynanış, anlatı temaları ve daha fazlası açısından neler bekleyebilecekleri hakkında konuştuk.

Son fragmanda gördüğümüz büyük Titan savaşları ne kadar oynanış faktörü? Daha tanınabilir FF15 benzeri insan savaşına karşı olanların oranı nedir?

Naoki Yoşida: Yani o Titan savaşının fragmanında gördüğünüz şey, Eikon'a karşı Eikon savaşları, aslında oyunda sahip olduğumuz savaşların sadece küçük bir örneği. Fragmanda, Shiva ve Titan'ın savaştığı bir sahne vardı. Aslında bu oyunun oynanabilir bir parçası değil; bu bir ara sahne, ama bu olurken Clive aynı alanda olacak, savaşı farklı bir perspektiften deneyimliyor olacak.

Ancak, daha sonra karavanda, Titan'ın dahil olduğu farklı türde bir savaş gördünüz. Savaşın bu kısmı aslında tamamen oynanabilir. Ama yine de, orada gördükleriniz o savaşın sadece çok çok küçük bir parçası. Örneğin Titan'la yapılan savaşlar, gerçekte deneyimleyeceğinizin belki de sadece 20'de biri kadardır.

Yani o [fragmanda] savaş iyice kızıştı. Savaşın kendisi birçok farklı aşamadan, birçok farklı aşamadan geçer ve bunların tümü gerçek zamanlı olarak değişir. Ve oyuncu sonunda büyük ölçekli, aksiyon dolu ve yüksek oktanlı bir şey yaşıyor. Ve umarım birçok oyuncu bunu görür ve "Bu kadar çılgınca bir şey yarattığına inanamıyorum" diye düşünür [düşünür]. Ve yine, bu sadece Titan ile savaş. Çağırma ve çağırma savaşlarına karşı birkaç başka çağrı vardır ve bunların hepsi oyun tasarımı açısından benzersizdir.

Örneğin, bu savaşlardan biri 3 boyutlu bir atış oyununu anımsatırken, bir diğeri profesyonel bir güreş maçı gibi hissettirirken, bir diğeri, Titan'da olduğu gibi, savaş alanı olarak bütün bir alanı içeriyor.

Ve yine, fragmanda gördüğümüz şey, o savaşlara güzel bir örnek. Orada gördüğünüz [kullanıcı arayüzü], yine, tüm bunların gerçek zamanlı olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, bu kullanıcı arayüzü, aslında kullanıcı arayüzünün bazı kısımlarını fragmandan çıkarmak zorunda kaldık çünkü bunlar hikaye için spoiler olacaktır. Ancak bu savaşların var olduğunu ve yine Clive'in çağrılardan birini kontrol edebileceğini ve bu çağrıları savaşta bazılarına karşı alabileceğini göstermek istedik.

Eikon'a karşı Eikon savaşları hakkında çok konuştuk ama farklı savaş türleri de var. Clive'in diyarda dolaşırken karşılaşacağı savaşların çoğu daha küçük ölçekli olacak. Clive'a karşı daha küçük boyutlu düşmanlarınız veya belki de bu düşmanların dalgaları var. Ve sonra, elbette, bu yolda ilerledikçe seçkin düşmanlarla veya sizin mini patronlar diyebileceğiniz şeylerle karşılaşacak. Ve sonra nihayet patronlarla veya bu dev yaratıklarla karşılaşacak. Hatta Clive'in insan boyutunda, tam boy Eikons'la karşılaşacağı zamanlar bile [vardır].

Ayrıca geliştirici ekibin oyundan beklentileri olduğu için [geliştirme] ekibinin kendisinden çok fazla baskı alıyorsunuz. Ve bu yüzden, size doğruyu söylemek gerekirse, hiç kimse benim yaptığım gibi aynı anda iki Final Fantasy oyunu oynamamalı.

Bu oyunu önceki hangi Final Fantasy oyunlarına benzetirsiniz ve FFXIV nasıl bir ilham kaynağı oldu?

Oyun, bu gerçek zamanlı savaşları içeren aksiyona yoğun bir şekilde odaklanacağından, bazen büyük ölçekte - serinin henüz tam olarak keşfetmediği şeyler - Final Fantasy XVI, birçok hayran için gerçekten yeni bir deneyim gibi hissedecek - aksine geçmiş FF'lerden herhangi biri. Yani yine de bir Final Fantasy oyununun görünümüne ve hissine sahip olacak ama yine de farklı hissettirecek. En azından çağrılar için bir tür ilham kaynağı olan bir şey Final Fantasy XIV'teydi. Buradaki hikaye ve oyun tasarımı, Final Fantasy XIV'te Primals olarak bilinen çağrıları nasıl tasvir ettiğimize de çok vurgu yapıyor. Ve böylece oyuncular, Final Fantasy XVI'da bu etkilerin bazılarını ve bunların nasıl tasvir edildiğini ve oyunda nasıl göründüklerini görecekler.

FF15, erkek arkadaşlıkları ve erkeklik konusunda çok bilinçliydi, bu oyun genel olarak hangi temaları ifade etmeye çalışıyor?

Final Fantasy XVI'nın anlatısında keşfedilen ana temalardan biri, aynı odada farklı ideallere sahip birden fazla farklı insanı bir araya getirdiğinizde, değerler ve ideallerin kaçınılmaz çatışmasıyla ilgilidir; gerçekten doğru olan ve gerçekten yanlış olan nedir? Yine, Baskınlarına çok fazla odaklandığımız ve onların bu hikayede çok büyük bir rolleri olduğu için, dünyanın nasıl olması gerektiğini düşündüklerini ve dünya için neyin doğru olduğunu düşündüklerini göreceksiniz. Bu motivasyonlara ve bu mücadelelere odaklanacaksınız ve ardından iş insanların nasıl yaşaması gerektiğine gelince daha da derinlere ve daha karanlık temalara ineceksiniz; İnsanlar kendileri için seçilen hayatı mı yaşamalı yoksa bu tür bir kaderden kurtulmak için mi savaşmalı?

Dünyayı üçüncül irfan materyalleriyle destekleme planları var mı, yoksa daha bağımsız mı?

Şu anda, örneğin Final Fantasy XIV'te yaptığımız gibi bir irfan kitabı gibi herhangi bir şey yaratma planımız yok. Bu nedenle, geliştirme ekibi şu anda oyunun son sürümünü eksiksiz bir deneyim haline getirmek için gerçekten çok çalışıyor, böylece keyfini çıkarmak veya anlamak için başka hiçbir üçüncül içeriğe gerek kalmayacak. Ve hikaye ve anlatım şu şekilde ilerliyor: Clive Rossville'in hayatını üç farklı aşamada takip ediyoruz: ergenlik çağı, 20'li yaşları ve 30'lu yaşları.

Ve bu sıçramalarla çok uzun bir süreyi kapsadığımız için, alemin durumuyla ilgili olarak arka planda çok şey olacağını söylemek güvenlidir. Ve bu ana senaryoya ek olarak arka planda dünyada olup bitenlere değinecek oyunda mevcut birkaç yan görevimiz olsa da, bu oyun içi incelemelere ve okunacak pek çok şeye de sahip olacağız. - Oyun dünyasının derinliklerine inmek isteyenlere pek çok bilgi sağlamaya yardımcı olacağını umduğumuz oyun.

Son fragmanda ima edilen çıplaklık vardı. Bu daha yetişkin, M dereceli bir Final Fantasy mi?

Yani bu sadece Final Fantasy serisi ile değil genel olarak söyleyebileceğiniz bir şey, geçmişe kıyasla video oyun reytingleri son zamanlarda neyin gösterilip gösterilmeyeceği konusunda giderek daha kısıtlayıcı hale geldi. Bununla birlikte, daha genç oyuncuların, daha küçük çocukların aşırı materyallerden korunmasını sağlamak için derecelendirmelerin çok önemli olduğuna inanıyorum.

Ancak öte yandan, zor yetişkin temaları olan bir hikaye anlatmaya çalışırken, bu derecelendirmeler bir şekilde engel olabilir. Ve kendinizi oyunda yapmak istediğiniz şeyleri bu reytinge göre değiştirirken buluyorsunuz. Bir şey göstermek istediniz, ancak gitmeniz gereken bu belirli derecelendirmeye sahip olduğunuz için kamerayı uzaklaştırmanız gerekiyor. Ve bu, tüm deneyimi biraz daha ucuz hissettiriyor. Ve bu sefer, istediğimiz hikayeyi istediğimiz şekilde anlatabileceğimizden emin olmak için, oyunu yayınlayacak bölgelerin çoğunda olgun bir derecelendirme peşinde koşmaya karar verdik. Ancak bunun nedeni oyunu daha şiddetli veya daha açık hale getirmek istememiz değil, oyunun ele aldığı daha olgun temaları keşfetmemize izin vermemiz gerektiğini düşünmemizdi.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Bir MMO'yu yeniden canlandırmaktan şimdi franchise'daki bir sonraki ana girişten sorumlu olmaya gitmek nasıl bir şey? Bu mezuniyet gibi bir şey mi yoksa sadece, hey, bu sadece başka bir Final Fantasy oyunu gibi mi hissediyorsun? elimden geleni yapacağım

Doğruyu söylemek gerekirse, bir sonraki ana hat Final Fantasy'nin başında olmak çok büyük bir baskı. Ve böylece, birçok farklı şey isteyen ve dizinin gitmesi gereken yön hakkında birçok farklı fikre sahip olan hayranlardan gelen baskıya sahipsiniz. Final Fantasy tarihinin baskısına sahipsiniz. 35 yıllık bir franchise ve tüm bu geçmişe sahip olmak, bu tarihin ağırlığı. Ayrıca geliştirici ekibin oyundan beklentileri olduğu için [geliştirme] ekibinin kendisinden çok fazla baskı alıyorsunuz. Ve bu yüzden, size doğruyu söylemek gerekirse, hiç kimse benim yaptığım gibi aynı anda iki Final Fantasy oyunu oynamamalı.

Yine de XIV'ten çok farklı olan tek şey, XIV'te yapımcı ve yönetmenim ama neyse ki Final Fantasy XVI'da sadece yapımcıyım. Yani yönetmen olmanın getirdiği tüm bu baskı benim omuzlarımda değil. Yönetmenin omuzlarında. Yani bu anlamda üzerimde biraz daha az baskı var. Şirket bana gelip geliştirme ekibinden bir sonraki Final Fantasy, Final Fantasy XVI'yı halletmesini istediğinde, onlara benim de yönetmen olmam gerekmediği sürece bunu yapacağımızı söyledim. bu ölçekte iki projeyi aynı anda yönetmem mümkün değil.

Bununla birlikte, şirket tarafından en yeni ana hat Final Fantasy olan Final Fantasy XVI'yı yaratmasının istenmesi bir onurdu. Ve bu, yalnızca Final Fantasy XIV'te başarabildiklerimiz ve hayranlardan aldığımız geri bildirimlerin miktarı ve hayranlardan, oyunculardan aldığımız desteğin miktarıyla mümkün olan bir onurdu. dünya çapında medya. Bizi destekleyen sizler, bize bir sonraki Final Fantasy, Final Fantasy XVI ile mücadele etme fırsatı verdiniz. Ve bunun için çok minnettarız.

Zaman Damgası:

Den fazla Gamespot