Yatırımcı Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence, Game Space'in 2023 ortasına kadar bir düzine oyun çıkaracağını söylüyor. Dikey Arama. Ai.

Yatırımcı Livio Weng, Game Space'in 2023'ün ortalarına kadar bir düzine oyunu piyasaya süreceğini söyledi

Şirketin yatırımcılarından Livio Weng'e göre, oyunlara yeni gelişen blockchain teknolojisi sağlayan Singapur merkezli bir girişim olan Game Space, 2023 ortasından önce bir düzineden fazla oyunu piyasaya sürecek.

Kripto borsası Huobi Global'in eski CEO'su Weng, şunları söyledi: Çatal Bless Global oyununun güncellenmiş bir versiyonu olan ilk büyük lansmanının Kasım ayında gerçekleşeceğini söyledi. 

Bless Global, kendisini dünyanın ilk üçlü A seviyesindeki blockchain oyunu olarak tanıtıyor; bu, genellikle büyük üretim ve pazarlama bütçelerine sahip oyunlara atıfta bulunan resmi olmayan bir sınıflandırmadır. Bu oyunda eşyalar, değiştirilemez tokenler (NFT'ler) olarak basılabilir ve cüzdanlar arasında alınıp satılabilir.

IMG 9016IMG 9016
Resim: Livio Weng, Game Space yatırımcısı Huobi Global'in eski CEO'su

Forkast'ın Ningwei Qin, Game Space'in kurucu ortağı ve CEO'su Weng ve Michael Cameron ile şirketlerinin ve GameFi'nin geleceği hakkında konuştu.

Qin: Game Space şu anda ne yapıyor?

Livio Weng: Şirket artık oyun şirketlerine blockchain ağına erişmeleri için bir SDK portalı sağlıyor ve Web3 deneyimi olmayan oyun şirketlerinin oyunlarına GameFi işlevleri oluşturmalarına yardımcı oluyoruz. Oyunda bir NFT pazarı, ticaret için yerleşik bir cüzdan ve NFT'lerin çıkarılmasını ve ticaretini destekleyen bir işletim sistemi bulunacak.

Qin: Oyunların neden blockchain'e ihtiyacı var?

Michael Cameron: Temel olarak GameFi için şu anda gördüğümüz şey daha merkezi olmayan finans (DeFi) unsurları ve daha az yüksek kaliteli oyunlardır ve mevcut birçok blockchain oyununun raf ömrü uzun değildir. 

Ancak on yıldır, hatta onlarca yıldır piyasada olan ve genellikle oynanışa ve yüksek kaliteli etkileşimlere odaklanan Web2 oyunlarına bakın. GameFi'nin devam etmesini sağlayan unsurlar bunlar olmalı. 

IMG 9017IMG 9017
Resim: Michael Cameron, Game Space'in kurucu ortağı ve CEO'su

Sadece finansal modele odaklanmakla kalmayıp aynı zamanda insanların sevebileceği ve uzun süre keyif alabileceği harika bir oyuna da dönüşmemiz gerektiğini düşünüyorum. Game Space, trendi yakalamak için üçlü A oyunlarına odaklanmayı hedefleyecek.

Oyunları düşündüğümüzde, bundan beş ila 10 yıl sonra, oyun varlıklarının kullanıcı tarafından kontrol edilmesi neredeyse normal bir şey olacak ve bu trene yeterince hızlı binmeyen oyun şirketleri demode olacak.

Weng: Bulduğumuza göre pek çok oyun şirketi GameFi ile ilgileniyor ancak şu anda oyun dışında kalıyor çünkü yaşanan zorluklardan dolayı Axie Sonsuzluk ve AdımN onları tereddüt ettiren bir durumla karşılaştılar.

Bu ilk blockchain oyunlarının durgunluğunun sebebini GameFi 1.0 dönemi olarak adlandırıyorum. Birincisi, bir ayı piyasasının ortasında olmamız. Bir diğeri ise oyunların tasarımının sorunlu olmasıdır. Oyun kısmından ziyade çok fazla kazanmaya odaklanırlar. 

Aslında bu oyunların oyunun içinde paketlenmiş piramit şemaları olduğunu söyleyebilirim. Oyuna daha erken giren oyuncular, daha sonra oyuna giren kişilerden para kazanıyor. Ve sonunda oyuna giren kişiler para paylaşmıyor. Oyunun kendisine gelince, o kadar da oynanabilir değil.

Sektörde GameFi 1.0 çağında bir Axie Infinity ve iki bin Axie Infinity kopyası olduğuna dair bir söz var. Kazanç odaklı oyunlarda Axie Infinity yarım yıl boyunca popüler olabilirken, ikinci oyun yalnızca bir ay, üçüncü oyun ise yalnızca bir hafta dayanabiliyor. Oyunun yaşam döngüsü giderek kısalıyor.

Blockchain'i keşfetmenin Çinli oyun şirketlerinin yapmaya başladığı bir trend olduğunu görüyoruz. Mesela Genshin Impact, zaten çok popüler bir oyun olmasına rağmen hala blockchain yönünde gelişmeye çalışıyor.

Birçok Çinli oyun şirketi blockchain teknolojisini geliştirmeye çalışıyor. Örneğin Bless Global'in yayıncısı Longtu Game, eskiden ünlü bir Çin oyun şirketiydi. Ancak daha sonra bazı yeşil oyun şirketleri bu rakamı aştı ve Longtu yeniden yükselmeyi umuyor. 

Virajlarda sollamanın bir yolunu bulma konusunda güçlü bir motivasyona sahip. Benzer durumda olan pek çok Çinli oyun şirketi var. Bazılarıyla birlikte çalışmak için pazarlık yapıyoruz.

Söylemek istediğim şu ki, gelecekte bazı büyük ölçekli oyunların girişiyle birlikte daha fazla öncü oyun firması Web3'e girecek. 

Qin: İşbirliğiniz nasıl başladı?

kameraman: Livio, Game Space'e başlangıçta danışman olarak katıldı, ancak daha sonra Game Space'e yatırım yaptı. Geçmişteki ortak iş deneyimimiz, NFT'leri Web 2 kullanıcıları için nasıl erişilebilir hale getireceğimizi anlamamıza yardımcı oldu ve şimdi yaptığımız şey, Web2 kullanıcılarını farklı kanallar aracılığıyla Web3'e dahil etmek gibi, iBox'a odaklandığımız şeyi bir nevi genişletmekti. 

Web2 şirketleri, yakın zamanda Steam kullanıcılarını Web3'e dahil ederek, Web2 alanlarına özel adresler atmak yerine kayıt sürecini anlaşılması ve katılmayı çok kolay hale getiren Steam (küresel bir video oyunu dağıtım platformu) ile ortaklığımızı beğeniyor.

Ayrıca iBox ve Huobi'den gelen iki kurucumuz daha var. 

Weng: Geçen yıl, politika risklerinden (Çin'in kripto yasağı) kaçınmak için Huobi, ana karada Çinli yatırımcıların bulunduğu NFT pazar yeri iBox'u ya kapatmaya ya da satmaya karar verdi. Son olarak geçen yılın ekim ve kasım aylarında iBox'u harici bir şirkete sattık.

iBox'u gündeme getirdim ve ilk inşaatı ve kaynak bulmayı ben yaptım. Satıştan önce iBox'u Çin'deki en büyük NFT pazarı haline getirmiştik. Satmak yazık. 

Ancak yine de iBox ekibinin bir kısmını elimizde tuttuk. Bu yıl Gamefi'nin daha büyük bir potansiyele sahip olacağını gördüğümüzde, Michael'ın liderliğinde Huobi ve iBox'tan oyunla ilgilenen bazı meslektaşlarımız geldi ve üzerinde çalışmak üzere yeni bir ekip kurduk.

Qin: Game Space'in ekip üyelerinin bileşimi şu anda nasıl?

Weng: Game Space ekibinin tamamı üç bölümden oluşuyor: Biri Huobi'den, diğeri iBox'tan ve diğeri ise halka açık zincirlere odaklanmış profesyonel bir ekip. Zincir üzeri güvenlik önlemlerimizin tamamı profesyonel halka açık zincir ekipleri tarafından yönetilmektedir.

Qin: Huobi Game Space'e yatırım yaptı mı?

Weng: Evet, yatırımcılar Huobi Ventures ve bazı Huobi emektarları.

Qin: Şirkette şu anda kaç kişi var?

Weng: 30'dan fazla kişi.

Qin: Game Space oyun şirketleriyle nasıl çalışıyor?

kameraman: Kötü oyunların sağlayıcısı olmak istemediğimizden, oyunları blockchain'e taşımak için ciddi bir şekilde izliyoruz. Aksi halde suçlu kısmen biz oluruz ve bu itibarımıza zarar verir.

Oyunların taranması açısından kullanıcı tabanları ve günlük aktif kullanıcıların oranı gibi hususları dikkate almamız gerekiyor. İçeride oyunu oynayacak, oyunun kaliteli olup olmadığını doğrulayacak bir operasyon ekibimiz var. 

Weng: Game Space, oyunun oynanabilirliğini, sanatını ve türünü derecelendirmek için bir skor tablosu kullanacak. Oyun türü açısından büyüme sistemine sahip MMORPG oyunları, MOBA [League of Legends gibi çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası] veya SLG oyunlarından [Clash of Clans gibi simülasyon oyunu] daha uygundur.

Oyunun grafiklerinin kalitesi de oldukça önemlidir.

GameFi, oyunun çok dengeli bir sayısal yapıya sahip olmasını gerektirir. Sayısal, bir oyundaki karakterlerin ve aksesuarların güçlü ve zayıf yönlerini ifade eder. Nispeten dengeli olmaları gerekir ve hiçbir karakter veya aksesuar hakim olamaz. Sayısal kurulum bu kadar dengeli değilse kusur GameFi'de yakınlaştırılacaktır.

Ayrıca oyundaki token ve NFT'lerin kısa sürede aşırı arza neden olup fiyatların düşmesine neden olmaması için yeterince büyük bir tüketime sahip olması gerekiyor.

Qin: Hangi ülkeler blockchain oyunlarına daha fazla ilgi gösterecek?

kameraman: Dövüş oyunu ve kazan-kazan modeliyle Endonezya, Filipinler, Hindistan ve Tayland gibi ülkelerimiz var. Bu ülkelerde kesinlikle çok büyük bir evlat edinme oranı var.

PFP'ler (Profil Resimleri, Crypto Punk veya Bored Ape Yacht Club gibi blockchainlerde işlem gören dijital sanat eserleri) şu anda ABD, Çin ve Japonya gibi ülkeler tarafından tercih ediliyor. Ve bu bizim en çok dikkat ettiğimiz konu.

Weng: Mevcut blockchain oyunlarının önemli bir kısmı Çinli ekipler tarafından üretiliyor. Yayıncılık işini yurt dışındaki ekiplere devrettiler. Aslında kripto borsalarının bu yıl başlattığı blockchain oyunları aslında Guangzhou, Shenzhen, Pekin ve Chengdu'daki ekiplerden geliyor. 

Son yıllarda yurt dışında iş geliştiren birçok Çinli şirket var. Bunun bir nedeni, Çin'in oyunların yayınlanması konusunda ciddi kısıtlamalara sahip olması ve bu da şirketleri denizaşırı ülkelerde gelişmeye zorluyor. 

[Çin'de oyunların yayınlanması Ulusal Basın ve Yayın İdaresi tarafından kontrol edilmektedir. Yönetim, 2018 ve 2021'de piyasaya sürülen yeni oyunların onayını iki kez askıya aldı ve bu da birçok oyun şirketinin iflasına yol açtı.]

Çinli oyun uygulayıcıları çok çalışkandır ve alışkanlıkla 996 saat çalışırlar [Çin'in fazla mesai kültürü, işe sabah 9'da başlayıp akşam 9'da bitirmek, haftanın altı günü çalışmak anlamına gelir]. Bu, birlikte çalıştığımız birçok oyun şirketi için geçerlidir.

Çin'deki takımlar oyun geliştirme hızında büyük bir avantaja sahip ve bu hızın başka ülkelerle değiştirilmesi zor. Aslına bakılırsa Çin'in oyunlarının ihracat kapasitesi, küresel oyun ihracatının %60 ila %70'ini oluşturabilir. Bu çoğu insanın izlenimini bozabilir. Müşterilerimizin çoğu hala Çinli oyun şirketleri, bu yüzden Çin'de ofisler kurduk. Ancak Çin'deki kullanıcılarla doğrudan çalışmıyoruz.

Röportajlar tercüme edildi, özetlendi ve hafifçe düzenlendi.

Zaman Damgası:

Den fazla Çatal