Hayalet Sinyali: Seyahatin VR İçin Bir Strateji Hitini Nasıl Uyarladığı

Hayalet Sinyali: Seyahatin VR İçin Bir Strateji Hitini Nasıl Uyarladığı

Ghost Signal: A Stellaris Game, Quest 23 için 2 Mart'ta geliyor. Uygulamalı ön izlemenin yanı sıra, daha fazlasını öğrenmek için Baş Tasarımcı Christopher Smith ile bir araya geldik.

[Gömülü içerik]

Büyük strateji oyunları hiçbir zaman platform oyunları veya RPG'ler gibi gözüme çarpmadı, bu yüzden orijinal Stellaris'in yanımdan uçup gittiğini kabul ediyorum. Bununla birlikte, bunun genellikle en iyi modern strateji oyunlarından biri olarak kabul edildiğinin tamamen farkındayım, bu da Fast Travel Games'e yapılacak çok şey bırakıyor. Aklıma gelen ilk yan ürün VR roguelite değil ama Ghost Signal: Bir Stellaris Oyunu geçişi iyi yapıyor.

Dersimiz sırasında oynanışı anlattık. Hayalet Sinyal önizlemesi, ancak temel önerme, oyunun prosedürel olarak oluşturulan çalıştırmalar yoluyla oynanmasıdır. Aurora adlı küçük bir geminin kaptanlığını yaparak, adını taşıyan Hayalet Sinyalini ve benzersiz görev yollarına sahip farklı biyomlar arasında bölünmüş yolları araştıracak ve sonunda bir boss savaşıyla sonuçlanacaksınız. Standart savaşlarla düşük riskli bir rota seçebilir veya yeni gemi parçaları gibi daha iyi ödüller sunan özel etkinliklerle daha riskli seçeneklerle mücadele edebilirsiniz. Her seviye bir dioramanın içinde gerçekleşir ve aksiyonu nispeten kontrol altında tutar.

Orijinal Stellaris'i hiç oynamamış olmasına rağmen Ghost Signal sadeliğiyle beni kendine çekti. Sonunda ilk patronu yendim, kısa süre sonra kaçınılmaz olarak yenilmeden önce umutsuzca gemimi hayatta tutmaya çalıştım. Metin kutularının bana çok yakın görünmesi ve kazara atlanmasıyla ilgili bazı sorunlar yaşasam da, Quest 2'de oldukça iyi görünen, diğer açılardan cazip bir öncüldü. Bundan sonra ne olacağını görmek ilgimi çekiyor.

hayalet sinyal stellaris

Ocak ayında Fast Travel'ın ofisini ziyaret ettim ve birkaç sorumu yanıtlayan Baş Tasarımcı Christopher Smith ile konuştum. Ghost Signal'e olan tutkusu hemen belli oldu.

Bana "Sanırım bu benim hayalimdeki projeydi" dedi. “Sanki bunu sadece söylüyormuşum gibi görünüyor ama bunu geliştirirken çok eğlendim. Gerçekten eşsiz bir şey yarattığımızı düşünüyorum. VR veya düz ekran alanında bizim yaptığımızı yapabilecek başka hiçbir şey bilmiyorum, bu da beni çok mutlu ediyor. Takımla ve başardıklarımızla gurur duyuyorum."

Strateji oyunlarının FPS oyunları gibi doğal bir uyum olmadığı tartışmasız olsa da, her türün VR'de doğru ekiple çalışabileceğine inanıyorum. Bunu aklımda tutarak Fast Travel'ın neden VR uyarlaması için Stellaris'i seçtiğini sorguladım.

“Paradox ile çeşitli işbirlikleri yaptık, örneğin [Wraith: Oblivion - Ölümden Sonra Yaşam] ve Şehirler: VRyani [Stellaris] bu tartışmanın bir parçasıydı. Ancak orijinal büyük strateji oyununu VR'ye dönüştürmenin zor olacağını biliyorduk; çok fazla kılavuz var. Her şey yapılabilir, ancak biz daha ilginç bir açı bulduk: o devasa, harika evrene yakınlaşmak ve galaksinin kenarındaki bir ortamda kendi hikayemizi yazmaktı.”

Hayalet Sinyali: VR PlatoBlockchain Veri İstihbaratına Yönelik Bir Stratejiyi Ne Kadar Hızlı Seyahat Uyarladı? Dikey Arama. Ai.

Bu düşünce dizisinin ardından ekibin neden Ghost Signal'i roguelite bir aksiyon oyunu haline getirdiğini sordum. Smith, türün hayranı olduğunu itiraf ederek yanıt veriyor ve bana bunun "bir nevi oldu" diyerek ilerlemeyi düz ekran roguelite'lerle karşılaştırırken oyuncuların uzayı keşfetmesine izin vermek istediklerini söylüyor. “Hades'te yüzeye ulaşmaya çalışırsınız. Slay The Spire'da kulenin tepesine ulaşmaya çalışıyorsunuz. Burada bu gizemli sinyali bulmak için evrendeki boşluğun sonuna ulaşacaksınız. Güzel bir uyum gibi geldi.”

Tüm bu değişikliklerle hem oynanışa hem de daha geniş Stellaris evrenine uyan bir hikaye yaratmak zor oldu mu? “Şaşırtıcı derecede kolay oldu; doğal bir uyum gibi geldi…” Her şeyin bir araya gelmesinden heyecan duyduğu belliydi.

“Stellaris'in iyi yanı, birçok teknoloji ve türün yer aldığı fantastik bir dünyaya sahip olması ve oldukça açık olmasıdır. Mevcut Stellaris evreninde her türlü macera yaşanabilir.” Ayrıca Fast Travel'ın geliştirme sırasında Paradox'un hikayesi ve içerik tasarımcılarıyla yakın işbirliği içinde çalıştığını da doğruladı.

Ghost Signal: A Stellaris Game ekran görüntüsü

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde Ghost Signal, bir evreni paylaşmanın ötesinde orijinal oyuna bağlanıyor, ancak Smith herhangi bir ayrıntıyı açıklamaktan dikkatle kaçınıyor. “Orijinal oyunda meydana gelen bazı olaylarla güçlü bağlantılar var ancak spoiler vermeden bunları detaylandırmak zor. Oldukça az sayıda bükülme ve dönüş var; hayal edebileceğinizden daha fazla hikaye var.

Daha sonra şuraya geçtim: Ghost Signal'in el izleme desteğiFast Travel'ın geçen Aralık ayında açıkladığı. Ellerinizi avuç içi yukarıya doğru çevirmek menülere erişmenizi sağlar; kapalı yumruğu sürüklemek çevrenizde hareket etmenizi sağlar; açık avuç içi hedefleme ise tarama ve kıstırma hareketleriyle çekim yapmanızı sağlar. Smith, ekibin Meta ile yaptığı görüşmelerin ardından destek sağladığını açıklıyor.

“Bu oyuna el takibinin dahil edilmesini önerdiler. El takibi zordur çünkü ancak bu kadarını yapabilirsiniz, bu nedenle Ghost Signal'i oynamanın ideal yolu her zaman kontrol cihazlarını kullanmak olacaktır. Denemek isteyenler için elle takip sistemimiz var, kendiniz karar verebilirsiniz ama bu bir öneriydi.”

hayalet sinyal stellaris

Ghost Signal ayrıca size yeni bir güç sağlamak için diğer oyuncuların terk edilmiş gemilerini koşunun ortasında bulmak gibi eş zamanlı olmayan çevrimiçi özellikleri de içerir. Ancak Smith'in bunun 'ana özelliği' olarak adlandırdığı 'Günlük Yolculuk' deneyimini yaşamadım.

“Arkadaşlarınız için küresel bir liderlik tablosu ve yerel bir liderlik tablosu elde edeceksiniz. Her gün yeni bir harita oluşturuluyor ve bu herkes için aynı," diye açıklıyor Smith. "Birbirimize meydan okuyabiliriz, ne kadar ilerlediğinize bağlı olarak puan alırsınız ve ardından bu liderlik tablosunda sıralanırsınız."

PC VR konusunda veya PSVR 2 Smith bu fikri göz ardı etmiyor ancak bunun mevcut bir öncelik olmadığını doğruluyor. "Hiçbir kapıyı kapatmıyoruz ama şu anda Quest 2'ye odaklanıyoruz."

Ghost Signal: A Stellaris Game 23 Mart'ta geliyor Meta arayışı platformu.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR