Hayalet Avcıları: Hayalet Lord'un Yükselişi – İnceleme Devam Ediyor

Hayalet Avcıları: Hayalet Lord'un Yükselişi – İnceleme Devam Ediyor

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord bugün PSVR 2 ve Quest kulaklıkları için çıkıyor. Bu hafta oyunu oynuyoruz; şu ana kadar düşündüklerimiz bunlar.

Not: Bu, devam eden puansız bir incelemedir. Her ne kadar lansmandan önce oynayabiliyor olsak da oyunun büyük bir kısmı çok oyunculu oyun etrafında tasarlandı. Bu nedenle, nihai kararımızı vermeden önce kampanya boyunca ilerlemeyi ve çevrimiçi eşleştirme deneyimini denemeyi bekliyoruz. Güncellenen düşünceler ve gelecek hafta nihai puanlanan kararla ilgili tam incelememizi takip edin.

Tatil öncesi sezon oyun telaşının başlangıcını müjdeleyen Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, kendisini belki de bu yıl şu ana kadar piyasaya sürülen en büyük oyunlardan biri olarak konumlandırdı. Heyecan verici yeni içerik bekleyen Quest 3 ve PSVR 2 sahipleri için potansiyel bir rahatlamanın yanı sıra, çok filmli devasa bir fikri mülkiyet ile VR'nin en deneyimli geliştirme stüdyolarından birini bir araya getiren nadir bir ortaklığa da işaret ediyor.

Her açıdan büyük bir bahis ama karşılığını veriyor mu?

Hayalet Avcıları: Hayalet Lord'un Yükselişi İncelemesi – Gerçekler

platformlar: PSVR 2, Quest kulaklığı (Quest 3'te inceleme devam ediyor)
Tarihi bırakın: Çık şimdi
Geliştirici: nDreams
Fiyat: $34.99

Ghostbusters her zaman takım çabalarıyla ilgili olmuştur, bu nedenle Rise of the Ghost Lord'un kooperatif çok oyunculu oyun etrafında tasarlanması mantıklıdır. Oyunu tek başınıza oynamak mümkün olsa da deneyim daha kötü olacaktır; bu %100 çevrimiçi olarak başkalarıyla veya daha da iyisi arkadaşlarınızla oynanmak için yapılmış bir oyundur.

Oyun, dört oyuncuya kadar oynamayı destekler ve takım oluşturmayı mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmek için birkaç çözüm sunar. Oyun sadece Quest ve PSVR 2 başlıklarında aynı gün piyasaya sürülmekle kalmıyor, aynı zamanda en başından itibaren platformlar arası tam oyunu da destekliyor ki bu harika.

[Gömülü içerik]

Arkadaşlarınızla parti yapmak istiyorsanız oda kodlarının yanı sıra, takım arkadaşları arasındaki iletişim için yerleşik sesli sohbet ile sistemin sizin için oyuncu bulmasını tercih ediyorsanız çevrimiçi eşleştirme seçenekleri de mevcuttur.

Oyunun lobisi, donanımınızı yükseltmeniz, görünüm değiştirmeniz ve arkadaşlarınızla birlikte görevlere başlamanız için bir merkez alanı görevi gören San Francisco Ghostbusters Genel Merkezi'dir. Ayrıca görevler arasındaki diyalogların parçalarını da duyacaksınız ve anlatımı ileriye taşıyacak diğer güncellemeleri alacaksınız.

Hayalet Avcısı Bir Oyun Döngüsü

Rise of the Ghost Lord, temel kontroller ve mekaniklerin üzerinden geçen bir giriş sekansıyla başlarken, aynı zamanda oyunun adı Ghost Lord kötü adamının yer aldığı gevşek anlatı öncülünü de oluşturuyor.

Bu giriş sekansı tamamlandıktan sonra merkez lobisine yerleştirilirsiniz ve kendi cihazlarınıza bırakılırsınız. Görevlerin sırası dinamiktir ve oyuncular herhangi bir zamanda üç görev arasından seçim yapabilirler. Görevler yaklaşık 10 dakika sürer (ver ya da al) ve her biri farklı hedeflere sahip dört türe bölünmüştür: Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock ve Exorcism.

Bir görevi tamamladıktan sonra, zorlukla kazandığınız parayı ekipman yükseltmeleri ve daha fazlası için harcayabileceğiniz merkeze geri dönersiniz.

Hayalet Avcıları: Hayalet Lordunun Yükselişi – İnceleme Devam Ediyor PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Şu ana kadar en çok Harvester görevlerinde eğlendim; haritada büyük bir hayalet yakalama makinesinin yerini bulmayı, onu tamir edecek parçaları bulmayı ve ardından ekibiniz iki kutu değerindeki hayaletleri doldurana kadar hayaletleri içinde tuzağa düşürmeyi içeren görevler.

On the Clock, 10 dakika içinde mümkün olduğu kadar çok hayalet yakalamanızı gerektiren, basit zamanlı bir görev modudur; Exorcism ise ekibinizin haritada hayaletlerle dolu bir portalı kapatmaya yardımcı olacak nesneleri bulmasını sağlar. Giga Trap Retrieval, en fazla ekip çalışmasını gerektirir; bir Giga Trap bulmanızı ve hayaletlere karşı savaşırken onu çıkarmak için harita boyunca taşımanızı gerektirir. Bir ekip üyesi tuzağı düşürürse ve kimse onu yeterince hızlı bir şekilde kaldıramazsa görev başarısız olur.

Haritalar, Alcatraz ve Golden Gate Köprüsü gibi ikonik yerler de dahil olmak üzere San Francisco genelinde belirlendi. Şimdiye kadarki en ayrıntılı ortamlar olmasa da, bazılarında özellikle Quest gibi bağımsız bir kulaklık için etkileyici ölçekler bulunur. Haritalar kendilerini tekrarlıyor ancak erişilebilir alanlar ve görev türleri farklılık gösteriyor. Alanların kapatılmasına veya kısıtlanmasına olanak tanıyacak şekilde tasarlanmışlar, oyuncuları belirli bir görevde bir yöne, diğerinde ise başka bir yöne yönlendiriyorlar. Örnek olarak, Golden Gate Köprüsü haritasının iki tarafı ve farklı yüksekliklerdeki alanları vardır. Haritanın her iki tarafı arasında hareket ettiğim ancak yerde kaldığım bir görev oynadım, ardından bir tarafta sınırlı kaldığım ancak aynı zamanda köprüye yukarıdan bakan yüksek bir bölümü keşfettiğim bir görev daha oynadım.

Bu, nDreams'in oluşturduğu haritalardan daha fazlasını elde etmesini sağlayan anlaşılır bir çözüm, ancak toplam haritalar, ne sıklıkta tekrarlandıkları ve sunulan çeşitlilik arasında iyi bir denge olup olmadığını belirlemek için daha fazla oynamamız gerekecek.

Hayalet Avcıları ve Koleksiyoncuları

Yani Rise of the Ghost Lord, çeşitli haritalarda dinamik bir görev yapısı sunuyor, peki ya gerçekten hayaletleri yakalamaya ne dersiniz? Hayalet avcılığı gerçekten eğlenceli mi?

Çoğunlukla evet; ancak potansiyel tekrarlamayla ilgili hala devam eden birkaç soru var.

Oyuncular hayalet avlama maceraları için bazı temel araçlarla donatılmıştır: bir PKE ölçer (hedefleri takip etmek ve çevreyi taramak için kullanılır), fırlatılabilir bir tuzak (tabii ki hayaletleri yakalamak için) ve bir proton değneği (akışları fırlatmak için) hayaletleri buharlaştıran).

İlk ikisi kalçanızda bulunur ve ana proton çubuğu omzunuzun üzerinde bulunur. Asayı iki elle kullanmak en iyisidir; çevreyi hedef alabilecek esnek bir akıntı fırlatır ve etrafınızda uçan hayaletlerin hareketlerini takip eder.

Hayalet Avcıları: Hayalet Lordunun Yükselişi – İnceleme Devam Ediyor PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Daha küçük hayaletler tuzak gerektirmez; siz ve takım arkadaşlarınız onları proton değneklerinizle vurarak buharlaştırabilirsiniz. Bununla birlikte, daha büyük hayaletler biraz daha fazla ekip çalışması ve koordinasyon gerektirir; her iki yanında yüzen iki tükenebilir çubuk vardır; sağda kalkanlar ve solda sağlık.

Onları akışınızla takip etmek, kalkanlarını yıpratacaktır. Akışınız bittiğinde hayaleti bir kementle bağlayacak. Hayaletin sağlığını yıpratmak için proton değneğinizi hayaletin hareketinin ters yönüne çekmeniz gerekecek. Bunu yapmak aynı zamanda proton değneğinizi de ısıtacak ve onu havalandırmak için tam tepedeki A düğmesine basmanızı gerektirecektir. Aksi takdirde asanız aşırı ısınacak ve geçici olarak kapanacaktır.

Bir hayaletin sağlığı tükendiğinde, onu yakındaki bir tuzağa veya hasat makinesine çekebilirsiniz. VR'da kendinizi evinizdeymiş gibi hissettiren bir deneyim yaratmak için hareket kontrollerinden iyi bir şekilde yararlanan genel olarak akıllı bir sistemdir. Verimli olmak aynı zamanda aynı hayaleti hedeflediğinizden emin olmak için takım arkadaşlarınız arasında iletişim kurmayı da gerektirir; aynı hedefteki birden fazla akış hayaletlerin daha hızlı çalışmasını sağlayacaktır.

Tüm bunlar boyunca hayaletler de size saldıracak; her hayalet çeşidi, uygun şekilde kaçınmanız gereken farklı saldırı modellerine sahip. Daha fazla hayalet türü ortaya çıktıkça işler oldukça heyecanlı hale gelebilir; eğer bir ekip üyesi yere düşerse, çak bir beşlik ile yeniden canlandırılabilir. Kaçınma, başarının anahtarlarından biridir ve oyun, hareket için hem yumuşak hareket hem de ışınlanma seçenekleri sunmasına rağmen, ilkiyle aynı anda savaşmak ve saldırılardan kaçmak çok daha kolaydır.

Hayalet Avcıları: Hayalet Lordunun Yükselişi – İnceleme Devam Ediyor PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Çeşitli Sorular

İlginç hayalet avlama mekaniği ve düşman türlerinde, haritalarda ve hedeflerde yeterli çeşitlilik olsa bile, şu anda en büyük sorumuz bunların ne kadar süre ilgi çekici kalacağıdır.

Şu ana kadar, işbirliği modunda birkaç görev ve çevrimdışı solo modda da birkaç görev oynadık (yanınızda savaşan yapay zeka kontrollü bir hayalet müttefik de size katılıyor). Sınırlı yayın öncesi deneyimimiz nedeniyle, genel anlatının/kampanyanın nasıl işlediğini veya toplam kaç görevden oluştuğunu konuşamıyoruz. Bununla birlikte, sınırlı deneyimimize rağmen, Rise of the Ghost Lord'un oynanışı, senaryo boyunca biraz aynı hissi vermeye dönüşebilirmiş gibi geliyor.

Durumun gerçekten böyle olup olmadığını doğrulamak için daha fazla oynamamız gerekecek; belki de ileride bazı oynanış değişiklikleri olabilir. Hiç şüphe yok ki, oyunun sosyal yönünden de eğlence gelecek ve oyun gerçek anlamda yayına girdiği için bunu daha sık test edeceğiz.

Mini-Puft Mayhem Karma Gerçeklik Modu

Quest'te Rise of the Ghost Lord ayrıca tavanınızı parçalayarak dev bir Stay Puft Marshmallow Man'i ortaya çıkaran bir karma gerçeklik mini oyunu da içeriyor.

Üstünüzdeki dev Marshmallow Adam'a atılabilecek yüzen mini pufları ve bombaları emmek için bir top sapan cihazı (oldukça riskli kontrollere sahip) kullanacaksınız. Bir turu tamamlamak beş dakikadan fazla sürmeyecek.

Mini-Puft Mayhem'i muhtemelen bir kez oynayıp bir daha asla oynamayacağınızı söyleyebilirim, ancak bu sizi denemeye teşvik edebilir - buna değeceğinden bile emin değilim. Bu, Quest 3 reklamında harika görünecek, ancak oyunculara çok az içerik sunacak, oldukça sönük bir karma gerçeklik deneyimi anlamına geliyor.

Hayalet Avcıları: Hayalet Lord'un Yükselişi – İnceleme Devam Ediyor

Sony Pictures VR ve nDreams, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord'da iyi bir ortak çok oyunculu deneyim için sağlam bir temel oluşturdu. Şu ana kadar oynadıklarımızda iyi mekanikler ve genel olarak ilgi çekici bir sunum bulduk, ancak çevrimiçi çok oyunculu deneyim ve farklı kulaklıklardaki performans hakkında doğru bir şekilde rapor vermek için daha fazla oynamamız gerekecek.

Geriye kalan en büyük soru, bırakın bunun ötesini, ana kampanya boyunca oyuncuların birden fazla oturum için geri gelmesini sağlayacak yeterli çeşitliliğin olup olmadığıdır.

Daha fazla bilgi ve nihai kararımızla birlikte önümüzdeki günlerde güncellenen incelememizi takip edin.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR