Oyun Piyasasında Global Metaverse Analiz/Tahmin Raporu - CryptoInfoNet

Oyun Piyasasında Global Metaverse Analiz/Tahmin Raporu – CryptoInfoNet

Dublin, 01 Haziran 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The “Bileşen Donanımına (AR Cihazları, VR Cihazları, MR Cihazları, Ekranlar), Yazılıma (Genişletilmiş Gerçeklik Yazılımı, Oyun Motorları, Metaverse Platformları, Finansal Platformlar), Oyun Türüne ve Bölgeye Göre Oyun Pazarında Metaverse – 2028'e Kadar Küresel Tahmin” ResearchAndMarkets.com'un sunumuna rapor eklendi.

Oyun pazarı boyutunun dünya çapındaki metaverisinin 22.7 yılında 2023 milyar ABD doları olduğu tahmin edilmektedir ve 119.2 yılına kadar %2028'lük bir Bileşik Büyüme Oranıyla 39.3 milyar ABD dolarına ulaşacağı tahmin edilmektedir.

Oyun pazarındaki meta veri tabanının genişlemesini hızlandırması beklenen ana unsurlar, VR, AR, MR'yi içeren uzun süreli gerçeklik gibi bitişik uzmanlık pazarlarındaki güçlü ve yeniden şekillenen gelişme panoramasını içeriyor.

Blockchain uzmanlığı, kripto para birimi, sanallaştırma, 5G, Web of Issues (IoT) ve diğerleri gibi oyun meta veri pazarındaki oyuncuları ödüllendirmeye yönelik parasal model, bir katalizör olarak erişimi, penetrasyonu ve son olarak da başarıyı artıran en önemli artırıcı unsurlardır. oyun metaverse pazarındaki talep.

Buna ek olarak, geleneksel oyunlardan VR tabanlı oyunlara geçiş, birleşik gerçekliğin ortaya çıkışı ve çok oyunculu video oyunlarında merkezi olmayan yönetim talebi, bu pazardaki distribütörlere bol miktarda alternatif sağladı.

Element'e göre sağlayıcılar, tahmin aralığı boyunca oyun meta veri tabanı büyüme sektöründeki artan gelişmeyi sergileme aşamasına geçiyor

Sağlayıcılar, herhangi bir yanıtın dağıtım yaşam döngüsünün gerekli bir parçasıdır. Bu nedenle, çeşitli distribütörler, firmaların metaveri tabanlı kurumsal uygulamalarını ve tekniklerini başarılı bir şekilde uygulamalarına yardımcı olmak için metaveri ile ilgili sağlayıcılar sağlar. Meta veri deposu sağlayıcıları, yazılım geliştirme, sistem entegrasyonu ve teknik ve kurumsal danışmanlık sağlayıcılarını içerir.

Bu sağlayıcılara, satış öncesi gereksinim değerlendirmesinden satış sonrası ürün dağıtımı ve uygulamasına kadar çeşitli düzeylerde ihtiyaç duyulur, böylece tüketicinin en fazla Finansman Getirisini (ROI) alması sağlanır. Büyüme sağlayıcıları, seçenekleri daha erken başlatabilecek, ölçeklenebilir ve hoş bir alıcı deneyimi sunabilecek birinci sınıf net ve hücresel amaçlar sağlamaya yardımcı olur.

Metaverse büyüme sağlayıcıları arasında Metaverse Rekreasyon Büyümesi, Metaverse NFT Pazar Yeri Büyümesi, Metaverse Fiili Mülkiyet Platformu Büyümesi, Metaverse Uygulama Büyümesi, Metaverse Sosyal Medya Platformu Büyümesi, Metaverse Eğitim Platformu Büyümesi, Metaverse Durum Platformu Büyümesi ve diğerleri yer alır.

Sağlayıcılar aşamasının parçaları arasında oyun meta veri pazarı, video oyunları fırlatma rampası büyümesi, NFT rekreasyon büyümesi ve kazan-kazan modeli rekreasyon büyümesi ve diğerleri yer alıyor.

Avrupa, tahmin aralığı boyunca ikinci en yüksek CAGR'ı belgeleyecek

Birleşik Krallık, Almanya ve Fransa, Batı Avrupa'da yeni uygulamalı bilimlerin geliştirilmesine yakın yatırımlar yapan bir dizi uluslararası lokasyondur. Rusya ve İspanya, çeşitli amaçlarla kullanılacak yeni gösteri uygulamalı bilimleri benimseyerek yavaş yavaş ilgi kazanıyor.

Avrupa'da dijital dünya sürükleyici etkileşimli oyun ticaretinin önemli gelişimi, bu alandaki oyun meta veri pazarı için önemli bir itici güçtür. AR/VR/MR uygulamalı bilimlerinin bölgedeki eğlence (oyun meta veri tabanı) sektöründen önemli bir talebe tanık olması bekleniyor.

Bu alandaki Avrupa Dijital Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Birliği (EuroVR), çeşitli amaçlarla kullanılacak uzun süreli gerçeklikle ilişkili yeni gelişmelerin sağlanmasına yardımcı oluyor. Bunun, oyun pazarındaki meta veri tabanının bu alanda gelişmesine yardımcı olması bekleniyor. Avrupa Birliği, pazarın gelişimine katkıda bulunması beklenen Artırılmış Miras ve Dünya Çapında Artırılmış Med (I AM) ile ilgili görevleri üstlendi.

Dünya Çapında Artırılmış Med misyonu, uluslararası lokasyonların, uzun süreli güncel uygulamalı bilimlerden yararlanarak Akdeniz bölgesinde turizm satışına katılımını gerektirir. İspanya, Portekiz, Malta, Kıbrıs, Fransa, Yunanistan ve İtalya bu misyonla ilgileniyor. İsveç'te uzun süreli faaliyetle bağlantılı yeni kurulan şirketlerin sayısında bir artış var; Sonuç olarak, oyun pazarındaki meta veri tabanının 2026 yılına kadar Avrupa'da artan gelişmeye tanık olması bekleniyor.

Piyasada bulunan dikkate değer devasa kuruluşların bir kısmı arasında Accenture (Eire), Adobe (ABD), HPE (ABD), Deloitte (İngiltere), ANSYS (ABD), Autodesk (ABD), Intel (ABD), Tech Mahindra (ABD) yer almaktadır. Hindistan), ByteDance (Çin), Nvidia (ABD), Activision Blizzard (ABD), Samsung (Güney Kore), Google (ABD), Sony (Japonya), HTC (Tayvan), Seiko Epson (Japonya), Apple (ABD) , Qualcomm (ABD), Panasonic (Japonya), Lenovo (Hong Kong) ve Razer (ABD).

Ayrıca piyasada Eon Actuality (ABD), Roblox (ABD), Nextech AR Options (Kanada), ZQGame (Çin), TaleCraft (Marshall Adaları), VR Chat (ABD) dahil olmak üzere çok sayıda yükselen girişim ve KOBİ bulunmaktadır. ), Decentraland (Arjantin), Somnium Area (İngiltere) ve Sandbox VR (ABD).

Anahtar nitelikler:

Rapor ÖzelliğiAyrıntılarNo. Sayfa Sayısı247Tahmin Dönemi2023 – 2028'te Tahmini Pazar Değeri (ABD Doları) 2023 Milyar Dolar 22.7'de Tahmin Edilen Pazar Değeri (USD) 2028 Milyar Dolar Bileşik Yıllık Kalkınma Oranı Yüzde 119.2 Sıralı BölgelerGlobal

Premium Analizler

Gençler Arasında Sağlam Sanal Gerçeklik, Bay Canlı Yayın ve İnteraktif Oyun Merakı Pazarı Artırma Yazılım programı Aşaması Tahmin Dönemi Boyunca En Büyük Pazar Payını Koruma Aşaması Ar Birimleri Aşaması Tahmin Dönemi Boyunca En Büyük Pazar Payını Koruma Aşaması Uzatılmış Gerçeklik Yazılım programı Tahmin Dönemi Boyunca En Büyük Pazar Payını Koruma Aşaması En Büyük Pazar Payını Koruma Macera Aşaması Tahmin Dönemi Boyunca Pazar Payı Asya-Pasifik Önümüzdeki 5 Yıl İçinde Yatırımlar İçin En Büyük Pazar Olarak Ortaya ÇıkacakGüney Kore'de Oyun Pazarındaki Meta Evren Tahmin Aralığı Boyunca En Yüksek Fiyatla Gelişecek

Pazar Dinamiği

Sürücüler

Eğlence ve Oyun Endüstrilerinde Artan Talep VR Oyunları Ekstra Sürükleyici, İnteraktif ve Gerçeğe Dönüşüyor Bitişik Pazarlardan Yükselen Alternatifler Oyunlaştırma ve Dijital Dünya Simülatörlerinden Yararlanan Marka Promosyonları Uygun Fiyatlı {Donanım} Kullanılabilirliği

Sınırlamalar

Oyun Bileşenlerinde Aşırı Bitirme Meta Veri Dizisinin Aşırı Kurulum ve Bakım Fiyatları Aşırı Kullanımdan Kaynaklanan Sağlık ve Psikolojik Noktalar Oyunlarda Meta Veri Dizisini Siber Güvenlik, Gizlilik ve Kullanım Gereksinimleri Açısından Düzenleme

alternatifler

Etkinliklerin İnternet'te daha basit şekilde barındırılması ve Daha Yüksek Katılım Potansiyel Finansal Yavaşlamaya Rağmen Önemli Kalkınma Alternatifleri

Zorluklar

Çevresel Etkiyle Birlikte Bölgesel Yetkili Kuralları

Vaka İnceleme Analizi

Vaka İncelemesi 1: Unity Engine Destekli Çok Platformlu Oyun Hizmetinin Başlatılması Vaka İncelemesi 2: Tencent Cloud, Mildom'un Canlı Yayın Kişi Uzmanlığını Güçlendirdi

Değer Zinciri Analizi

TedarikçilerDonanım ÜreticileriYazılım SatıcılarıSon Kullanıcılar

Yaş Grubuna Göre Son Kullanıcı Tercihleri ​​ve Gelişim Analizi

11 - 19 Yıl 20 - 35 Yıl 36 Yaş ve Üzeri

Uzmanlık Analizi

Uzmanlık Yığını

Altyapı Derecesi

5G AğNesnelerin İnternetiBulut ve Uç Bilgi İşlem

Tasarım ve Büyüme Derecesi

Blockchain3D Modelleme ve Gerçek Zamanlı İşlemeYapay Zeka, Saf Dil İşleme ve Dizüstü Bilgisayar Yaratıcı ve ileri görüşlü

İnsan Etkileşimi Derecesi

Dijital GerçeklikArtırılmış GerçeklikMobil Artırılmış GerçeklikMonitör Tabanlı Ar TeknolojisiYakın Göz Tabanlı Ar TeknolojisiWeb Ar

Karma Gerçeklik

Firma Profilleri

Önemli Oyuncular

Meta (Önceden Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Farklı Firmalar

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVR ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

Bu rapor hakkında daha fazla ayrıntı için şu adrese gidin: https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

ResearchAndMarkets.com Hakkında
ResearchAndMarkets.com, dünya çapındaki pazar analizi hikayeleri ve pazar bilgileri için dünyanın ana kaynağıdır. Size dünya çapında ve bölgesel pazarlar, önemli endüstriler, en yüksek firmalar, yeni ürünler ve en yeni özellikler hakkında en yeni bilgileri veriyoruz.

Oyun Pazarında Küresel Metaverse

Araştırma ve Pazarlar

Kaynak link
#Global #Metaverse #Oyun #Pazar #AnalizTahmini #Rapor

Zaman Damgası:

Den fazla CryptoInfonet