Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz - Neler Vaat Ediyor & Neler Değil

Quest Pro ile geçirdiğimiz zamandan sonra konuşacak çok şey var. Bir önceki yazımızda Meta'nın yeni MR kulaklığını kullanma deneyiminden bahsetti. Burada, kulaklığın yeteneklerinin ve performansının özüne gireceğiz.

Key Quest Pro Kapsamı:

Quest Pro Açıklandı – Tüm Özellikler, Fiyat ve Çıkış Tarihi

Quest Pro Hands-on – Karma Gerçeklik Kulaklık Çağının Şafağı

Touch Pro Kontrol Cihazları Tanıtıldı – Quest 2 ile de Uyumlu

Uygulamalı demolarda sıklıkla olduğu gibi, oturup kulaklıkla ilgili istediğim her şeyi gerçekten test edemedim (arka arkaya birkaç demodan geçtiğim için), ancak elimden geldiğince ıslandım Quest Pro'yu kullanmanın nasıl göründüğü ve hissettirdiği hakkında.

Kulaklıkla ilgili en büyük sürprizlerimden biri, çözme gücünün Quest 2'den çok daha iyi olmamasıdır. Meta, Quest Pro'nun Quest 2 ile neredeyse aynı çözünürlüğü paylaştığını açıklayınca bu mantıklı geldi. merkezde ve çevrede netlik, ancak her durumda, kulaklığı bir bilgisayar monitörü gibi okumak veya kullanmak için harika hale getirecek türden bir sıçrama değil.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Bu kararın geçiş kameralarının çözünürlüğü ile ilgili olabileceğini düşünüyorum (kulaklığın gücünü sürmek için gereken ekstra işlem gücünden bahsetmiyorum bile). 10 araç içi kameralar). Sonuçta, süper yüksek çözünürlüklü bir ekranınız, ancak daha düşük çözünürlüklü kameralarınız olsaydı, dış dünya, daha keskin sanal nesnelere karşı kontrast olarak bulanık görünürdü.

Geçişten bahsetmişken… Quest Pro sonunda tam renkli bir görünüm elde ederken, tam olarak mükemmel değil. Başlığın geometrik olarak doğru bir geçiş görünümü oluşturmak için yaptığı tüm ayarlamalar nedeniyle, uygulama, eksik rengin soluk bir anahattı gibi, belirli nesnelerin etrafında renk saçakları olarak ortaya çıkan birkaç yapaylıkla sonuçlanır.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

En iyi tahminim, bunun, renk bilgisi için bir mono RGB kamera kullanılması ve daha sonra bir stereo görünümün üzerine yansıtılması nedeniyle gerçekleştiğidir… mutlaka renk bilgisinin bulunmadığı bazı küçük açılar vardır. Bu, AR geçişinin amacını hiçbir şekilde (ne de sonunda renkli görmenin takdirini) bozmadı, ancak gelecekteki kulaklıklarda sabit görmek güzel bir şeydi.

Lenslere gelince, şüphesiz Quest 2 ile aynı türden performansı korurken optik yığını sıkıştırmayı başardılar… veya potansiyel olarak daha iyi; Meta, Quest Pro'nun arka ışıktaki 75 yerel karartma öğesi sayesinde %30'e kadar daha iyi kontrasta ve %500 daha büyük renk gamına sahip olduğunu söylüyor, ancak bunu henüz test edemedim.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Benzer şekilde, Fresnel lenslerin çıkarılması teoride parlamayı ve tanrı ışınlarını ortadan kaldırmalıdır, ancak bunların düzenli yapay nesnelerle değiştirilip değiştirilmediğini görmek için doğru içeriği çekemedim. Yine de fark ettiğim bir şey, lenslerin doğrudan ışık kaynaklarına doğru açılı olduklarında ortam ışığını yansıtabileceği… Neyse ki, bunu azaltmak ve daha fazla dalmak istiyorsanız kulaklıklı mikrofon seti çevresel güneşlikler ile birlikte geliyor.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
'Tam' ışık engelleyicili Quest Pro () | VR'ye Giden Yoldan Fotoğraf

Quest Pro, yalnızca kulaklığa yapılan büyük bir yükseltme değildir; beraberindeki Touch Pro denetleyicileri, beklemediğim bazı ilginç yeteneklere sahip.

Esasen öncekiyle aynı tutamakla, hala elde harika hissediyorlar, daha yakın bir ağırlık merkezi ve yerleşik bir şarj edilebilir pilden gelen hoş bir ağırlık sayesinde en sevdiğim Touch kumandamdan (orijinal Touch v1) daha iyi ve geliştirilmiş dokunsal motorlar.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Kontrolörlerdeki en büyük tek gelişme, kesinlikle yerleşik içten dışa izlemenin eklenmesidir. Bu, kontrol cihazlarını daha kompakt hale getirmek ve birbirine çarpma olasılığını azaltmak için halkayı çıkarmakla kalmaz, aynı zamanda artık takip edebilirler. hiçbir yerde Kulaklıklı mikrofon setinin kameralarını çok uzun süre görüş alanında bırakırlarsa, etrafınızdakileri karıştırmak yerine. Söylemek için erken (ve Meta bundan hiç bahsetmedi) ancak bu, kontrolörleri ekstra vücut izleyicileri gibi çalışmaya bile açabilir.

Denetleyici takibini, aşağıdaki gibi zorlu bir şeyle teste tabi tutamadım. Beat Saber, ancak yapabilene kadar Meta'nın bunların Quest platformunun en popüler oyununa ayak uydurabilmesini sağlayacak kadar akıllı olduğunu umuyorum.

Touch Pro denetleyicisindeki yeni yetenekler şu ana kadar benim için çok etkilendi.

Birincisi, bir girişi kaydetmek için başparmak desteğini aşağı itmenizi sağlayan sıkıştırma sensörüdür. İşaret parmağını sıkmakla birleştiğinde, bu oldukça doğal bir çimdik hareketi oluşturur. Biraz tuhaf geliyor, ancak bunun, geliştiricilerin değişiklik yapmasına gerek kalmadan el izleme uygulamalarında sıkıştırma girdilerini taklit etmenin kolay bir yolu olarak kullanıldığını görebiliyordum. Hareket ayrıca, her ikisi de genellikle parmaklarınızın gerçek konumundan soyutlanmışsa, bir tetiği çekmeye veya bir düğmeye basmaya kıyasla daha net bir tek etkileşim noktası sağlar.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Meta

Kontrol cihazınızın altına takılan takılabilir kalem ucuna gelince… Gerçekten satılmadım. Şahsen, oldukça ergonomik olmayan bir soğanlı beyaz tahta işaretleyici olarak kullanmak için kontrol cihazını baş aşağı tutarak buluyorum. Teorik olarak güzel bir fikir - ve kalem ucunun ek kontrol için basınca duyarlı olmasını seviyorum - ancak kulaklığın gerekli hassasiyete sahip olduğundan emin değilim. Gerçekten mi bunu kaldır.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Denetleyiciyi ekran kalemi olarak kullanan demolarda, her iki durumda da çizmem gereken sanal yüzey, kalemimin yakın olduğunu düşünmediğini temsil etmesi gereken fiziksel yüzeyden yeterince uzaklaşmıştı. bir işaret oluşturmaya başlamak için yeterli… denetleyiciyi fiziksel yüzeye fiziksel olarak dokunduruyor olmama rağmen.

Bu bir uygulama sorunu olabilir… sonuçta, basınca duyarlı uç, ne zaman temas kurduğunuzu ve ne zaman temasa geçmediğinizi sisteme açıkça bildirebilmelidir… ama öyle olsa bile, yüzeyleri yeniden kalibre edip tekrar çizmeye çalıştım. , yüzeyin oldukça hızlı bir şekilde kaydığını gördüm (çok fazla değil, ama bir santimetrelik uyumsuzluk bile kalemi kullanmayı garip hissettiriyor). Bu, buradaki bir şekil veya oradaki birkaç kelime gibi kaba açıklamalar için iyi çalışabilir, ancak bir Wacom tableti gibi bir şeyden çok uzaktır.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Haptiklere gelince… onlarla geçirdiğim kısa süre içinde, içinde birden fazla haptik motor varmış gibi görünüyordu, bu da kontrol cihazını daha geniş bir dokunsal efekt yelpazesine sahip hale getiriyordu, ancak kıyaslandıklarında hissettiklerim karşısında özellikle hayrete düştüğüm bir an olmadı. Quest 2'de hissettiklerime göre.

Kabul edilirse, haptikler genellikle XR çıktısının en az kullanılan biçimlerinden biridir ve farklı kontrolörlerde haptik efektler yazmanın zorluğu ve farklı haptik motorların özellikleri göz önüne alındığında geliştiriciler tarafından en son düşünülecek olanıdır. Umarım bu, geliştiricilerin sistemle oynamak ve yeteneklerini en iyi nerede kullanacaklarını bulmak için daha fazla zamanları olduğu için gelecekte daha belirgin bir yükseltme olacak bir şeydir.

Touch Pro denetleyicileriyle ilgili son bir şey… onlar da Quest 2 ile uyumludur (maalesef Quest 1 değil). Bu, yalnızca farklı denetleyici yetenekleri arasındaki parçalanma potansiyelini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda Quest Pro'nun yeni iyiliğinin bir kısmının, tam pakete 2 $ düşürmek istemeyen Quest 1,500 kullanıcılarına gelebileceği anlamına gelir.

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Meta

Burada kesinlikle Meta'ya müşteri yanlısı bir hareket olarak kredi veriyorum. Şimdi eğer onlar Gerçekten mi övgümü istiyorum… Touch Pro kontrol cihazlarını herhangi bir kulaklıkla uyumlu hale getirseler harika olurdu. Teorik olarak—kontrolörler kendi konumlarını takip ettikleri ve benzersiz LED modellerine veya kulaklık tabanlı CV işleme, vb.'ne güvenmedikleri için—kendi konumlarını gerektiği gibi entegre edebilen bir anasistem sistemine basitçe bildirebilmelidirler. . Bu bir esneme, ancak Meta, Touch Pro denetleyicilerinin tüm harika özelliklerini, bunları uygulamak isteyen herhangi bir kulaklığa sunsa ve böylece eşleşen denetleyici yeteneklerine sahip daha büyük bir kullanıcı ekosistemi oluştursa gerçekten harika olurdu.

Konfor

Uygulamalı: Quest Pro Teknik Analiz – Neler Vaat Ediyor ve Neler Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Quest Pro, şüphesiz Meta'nın daha önce yaptığı tüm kulaklıklardan daha kompakt ve dengelidir, ancak 722 gramdan Quest 2'nin 503 gramına göre daha ağırdır.

Bu, Meta'nın Quest 2'ye ucuz bir kayış takma kararının onları ısırmak için geri döndüğü başka bir örnek. Quest Pro'nun daha hafif olduğunu söyleyemesek de aslında daha rahat kulaklık olabilir.

Kulaklığın içinde saatler geçirmeden ergonomiyi kavramak gerçekten zor olsa da, hemen net olan şey, Quest Pro'nun daha ayarlanabilir olmasıdır ki bu harikadır. Kulaklıklı mikrofon setinde hem sürekli bir IPD ayarı (55–75 mm'yi destekler) hem de sürekli bir göz rahatlığı ayarı bulunur. Lensleri gözleriniz için ideal konuma getirdiğinizde yerleşik göz takibinin size söyleyeceğinden bahsetmiyorum bile. Sonuç olarak bu, daha fazla insanın hem görsellik hem de konfor açısından en iyi konumu bulabileceği anlamına gelir ve bu her zaman iyi bir şeydir.

Ancak, genel olarak 'halo' kafa bantlarıyla ilgili bir sorunum olduğunu söylemeliyim. Alın yastığının kendine özgü bir eğrisi vardır ve bu nedenle alnınızda o eğriye en iyi uyan noktada oturmak ister… ancak hepimizin alınları biraz farklıdır, bu da belirli noktanın kullanıcıdan kullanıcıya farklı olacağı anlamına gelir. Lensleri ayarlamanın bir yolu yok yukarı ve aşağı… kulaklık için 'en iyi görünen' ve 'en rahat' konum arasında seçim yapmanız gerekebilir.

Kulaklıkta bu sorunun ne kadar olduğunu bilmek için Quest Pro ile daha fazla zaman geçireceğim. Aksesuar olarak diğer kafa bandı seçeneklerini de görmek istesem de, kulaklığın dahili kameralarla yüzün ne kadarını izlemeye çalıştığı göz önüne alındığında, Quest Pro için hale tarzı bir kafa bandı bir zorunluluk olabilir.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol