Uygulamalı: Spatial Ops Etkileyici Çok Oyunculu Karma Gerçeklik Sunuyor, Artık PlatoBlockchain Veri Zekası Mevcut. Dikey Arama. Ai.

Uygulamalı: Spatial Ops Etkileyici Çok Oyunculu Karma Gerçeklik Sunuyor, Şimdi Kullanılabilir

Spatial Ops, Quest 2 ve Quest Pro'da karma gerçeklik geçişi için tasarlanmış rekabetçi bir FPS'dir ve şu anda SideQuest'te açık beta olarak mevcuttur. Yakın zamanda denedik ve heyecanlanacak çok şey var. 

Geçen yıl, özellikle Quest Pro'daki geliştirilmiş geçiş özelliğiyle birlikte, Quest platformundaki "karma gerçeklik" deneyimlerinde büyük bir artış görüldü. Oynanacak bazı ilginç konseptler var, ancak Çözünürlük Oyunları'nın son projesi Spatial Ops, karma gerçekliğin gerçek geleceğine doğru nadir bir bakış gibi geliyor.

[Gömülü içerik]

1-8 oyuncu desteğine sahip Spatial Ops, kafa kafaya, lazer etiket benzeri bir deneyim oluşturmak için Quest 2 ve Quest Pro geçişini kullanan karma gerçeklik savaş alanında gerçekleşir. Spatial Ops, platformdaki başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim yaratmak için Quest'in gelişmekte olan karma gerçeklik özelliklerinden yararlanarak, aynı gerçek dünya alanında birlikte oynamaya ve kendi özel haritanızı oluşturmaya odaklanıyor. Her iki dünyanın da en iyisi: VR'nin benzersiz, sürükleyici avantajları ve gerçek, fiziksel bir alanda başkalarıyla rekabet etmenin heyecanı.

Çözüm'ün İsveç'teki ofislerinde Spatial Ops ile birkaç saat pratik yaptıktan sonra çok etkilendim. Hem Quest 2'de hem de Quest Pro'da, üç oyun modunda üç oyuncudan oluşan dört takımla tam turlu bir turnuvada oynadım. Quest Pro'da kaydedilen 3v3 Takım Ölüm Maçının tam turunu içeren, yukarıda yer alan turnuvadan bazı oynanışlara göz atabilirsiniz.

Takım Ölüm Maçı, Bayrağı Ele Geçirme, Herkese Açık ve Hakimiyet dahil olmak üzere mevcut çeşitli oyun modlarından yalnızca biridir. Gerçek dünya ortamınızın üzerinde bir savaş alanı tasarlamanıza olanak tanıyan kapsamlı bir harita düzenleyici bulunmaktadır. Yalnızca duvarlarınızı ve mobilyalarınızı işaretlemekle kalmaz, aynı zamanda oyun içi geometriyi ve taktiksel engeller, silah düşmeleri ve ortaya çıkma noktaları gibi unsurları da yerleştirebilirsiniz.

Spatial Ops oynamak için mükemmel bir oyun ama aynı zamanda dikkate değer bir teknik başarı. Oynadığım oyunlar sorunsuz değildi, ancak çoğunlukla, Çözünürlük, karma gerçekliği daha önce gördüğümüzden daha büyük bir ölçekte kucaklayan ilgi çekici çok oyunculu bir nişancı oyununun temel vaadini kesinlikle yerine getiriyor.

Oyun oynamanın en iyi yolu, kulaklığın iyileştirilmiş geçiş görüntüsünden yararlanan Quest Pro'dur; tam renk, özellikle burada büyük bir fark yaratıyor. Bununla birlikte Spatial Ops, Quest 2'de de şaşırtıcı derecede keyifli. Evet, kulaklığın daha grenli geçiş kameralarını kullanacaksınız, ancak Çözünürlük aynı zamanda kırmızı ve mavi gibi renk tonu kaplama seçeneklerinin yanı sıra daha açık ve koyu gri tonlama arasında geçiş yapmanıza da olanak tanır . Spatial Ops maçlarımın çoğunu Quest 2'de oynadım ve yine de harika vakit geçirdim.

Kullanacağınız silahlar arasında tabancalar, pompalı tüfekler, mini silahlar, keskin nişancı tüfekleri, isyan kalkanları ve el bombaları yer alıyor. Her birinin modelleri çarpıcı görünüyor, gerçek dünyayla iyi uyum sağlıyor ve akıcı animasyonlar her silaha taktiksel bir his veriyor. Çoğu silahın cephanesi sınırlıdır ve bazıları yeniden yüklenebilse de, başka bir silah ortaya çıkma noktasına koşarak yenisine geçmek genellikle daha kolaydır.

[Gömülü içerik]

En şaşırtıcı olanı, karma gerçekliğin oldukça basit bir çok oyunculu nişancı oyununu nasıl daha ilgi çekici ve şaşırtıcı derecede stratejik bir şeye dönüştürdüğüdür. Hem kendi ekibinizle hem de düşmanınızla doğal bir şekilde iletişim kurabileceksiniz ve muhtemelen diğer VR deneyimlerinden çok daha fazla fiziksel deneyim yaşayacaksınız. Seanslarımız sırasında oyuncular siperin arkasına dalıyor, el bombalarını omuzlarının üzerinden geriye doğru fırlatıyor ve mümkün olduğunca gerçek dünyanın fiziksel siperini kullanıyorlardı; bu çok doğal geliyor. Bir noktada, başka bir oyuncunun hedefe giden yolunu, onların önünde durarak, hatta onları uzaklaştırarak fiziksel olarak engelleyebileceğimi fark ettim. En sürükleyici VR oyunlarından bile daha içgüdüsel ve mevcut.

Bütün bunlarla birlikte, Spatial Ops'un getirdiği bazı önemli uyarılar ve büyüyen sıkıntılar var; bunların hepsi anlaşılabilir ancak yine de dikkate alınmaya değer. İlk olarak, Spatial Ops oldukça geniş bir alanda (özellikle daha fazla oyuncu sayısıyla) en iyi şekilde çalışır ve Quest koruyucu sisteminin maksimum boyutundan daha büyük olan 20x20 m'ye kadar destekler. Bu kadar büyük bir alanda oynamak için koruyucuyu kapatmak üzere Geliştirici Modu ayarını kullanmanız gerekir.

Benzer şekilde, yalnızca Quest 2 veya Quest Pro kulaklığı olan iki (ve en fazla sekiz) oyuncuya ihtiyacınız olmayacak, aynı zamanda hepsinin aynı fiziksel alanda olması da gerekecek. VR'nin her zamankinden daha popüler hale gelmesine rağmen bu, birçok insan için büyük bir istek.

uzaysal operasyonlar

Ayrıca Spatial Ops'un teknik arka uç ve kurulum süreci de var ki bu da incelenmesi merak edilen bir durum. Quest platformunda hâlâ, her bir kulaklığın birbirine göre nerede konumlandırıldığının anlaşılmasıyla birden fazla kulaklığın aynı fiziksel alanı işgal etmesine olanak tanıyan ortak alan ortak yerleşimi desteği bulunmuyor. Meta özelliğin yolda olduğunu daha önce belirtmiştik, ancak hâlâ mevcut değil.

Hepsi aynı paylaşılan alanda oynayan sekiz kulaklığın yer aldığı Spatial Ops gibi bir oyun için bu oldukça büyük bir muamma haline geliyor. Çözünürlük esasen yeterince çalışan ancak işleri biraz karmaşık hale getiren bazı şirket içi geçici çözümler yarattı.

Bir Spatial Ops oyununa başlamadan önce, bir kullanıcı oyun içindeki fiziksel alanı (duvarlar, mobilyalar ve daha fazlası dahil) işaretleyecek ve alan için bir harita tasarlayacak. Sonraki her oyuncu daha sonra haritayı indirecek ve haritayı aynı fiziksel alana mükemmel şekilde hizalamalarını sağlayan oyun içi eğitimi izleyecektir. Bu, harita tasarımcısı tarafından ayarlanan ve iletilen, fiziksel alanın üzerinde anlaşmaya varılan bir köşesine bir denetleyici yerleştirmeyi içerir. Bu daha sonra haritayı her kulaklık için mükemmel şekilde hizalayacaktır.

Bu çözüm gerçek bir ortak yerleşim değildir, çünkü kulaklıklar birbirlerine göre nerede olduklarını güncellemek için paylaşılan konum verilerini kullanmaz; oyun içi avatarlar, her birinde aynı fiziksel alana mükemmel şekilde hizalanmış bir harita üzerinde hareket eder. kulaklık. Bu aynı zamanda Spatial Ops'un henüz yerel bir ağ deneyimi olmadığı anlamına da geliyor; her şey hâlâ çevrimiçi sunucular üzerinden çalışıyor ve kesintilere ve gecikmelere tabi.

uzaysal operasyonlar

Ancak Çözünürlük'e göre, oldukça iyi çalışıyor ve doğru yapıldığında oldukça doğru ve kusursuz. Mevcut çözümde harita ve oda kurulum sürecinin zorlu olduğu inkar edilemez, ancak Meta nihayet Quest için ortak yerleşim desteğini başlattığında şüphesiz önemli ölçüde iyileşecektir. deneysel oda kurulumu özelliklerini iyileştiriyor. Ancak şimdilik, Çözünürlük'ün çözümü, koşullar göz önüne alındığında mümkün olduğu kadar sorunsuz, akıllı bir geçici çözüm.

Ayrıca Çözünürlüğün Spatial Ops ile uzun bir oyun oynadığından şüpheleniyorum. Bugünkü lansmanın yalnızca SideQuest'te mevcut olan açık bir beta olmasının bir nedeni var; teknoloji geliştikçe Spatial Ops da buna uyum sağlayacak. Oyunun temel konsepti ve temelleri sağlamdır ve önemli olan da budur.

Dolayısıyla, Quest kulaklıklarıyla sekiz arkadaş bulmak, onları büyük bir kapalı oyun alanında bir araya getirmek ve bir oyun kurmak zor olsa da, bu, Spatial Ops'un başarısını ve heyecanını gölgede bırakmamalı. Yapabiliyorsanız, oyunu denemenizi şiddetle tavsiye ederim; bu, karma gerçeklik oyunlarının geleceğine sihirli bir bakış ve tüketici düzeyinde mevcut olan hiçbir şeye benzemiyor.

The Spatial Ops açık betası artık Quest 2 ve Quest Pro için SideQuest aracılığıyla mevcut. Rehberimizi adresinde bulabilirsiniz. SideQuest ile oyunların nasıl yan yana yükleneceği burada.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR