CES 2023'te HTC, Quest Pro rakibi olarak konumlandırılan yeni Vive XR Elite kulaklığını tanıttı. Özellikler ve donanım açısından, kulaklık büyük ölçüde form faktörünün diğer her şeyden daha gelişmiş halidir; ve şüphesiz kompakt ve hafif olmasına rağmen, belirsiz bir değer önerisi ve gözden kaçan bazı ergonomik ayrıntılar nedeniyle engellenebilir.
Vive XR Elite'in teknik özelliklerine ve özelliklerine ayrıntılı bir bakış için, duyuru makalemize göz atın
Herkesin kafa şekli, burun büyüklüğü ve göz pozisyonları farklıdır. Bununla birlikte, Vive XR Elite'i ilk taktığımda burnum için neredeyse yeterli yer olmadığını açıkça gördüm... piyasadaki neredeyse tüm diğer büyük kulaklıklarda (hatta HTC'nin diğer VR kulaklıklarında bile) sorun yaşamadığım bir şey. kulaklıklar).
Burnunuzdaki baskıyı azaltmak imkansız olduğundan değil - isteğe bağlı üst kayış (HTC'nin akıllıca dahil ettiği) bunu yeterince kolaylaştırıyor - ancak sorun şu ki, burnumdaki ağırlığı azaltmak için kulaklığı yukarı kaldırırsam, gözlerim artık merceğin tatlı noktasında değiller, bu da kulaklıktan görüntüyü ortalamanın altında yapıyor. Burun çevresinde daha fazla dolgu, lensleri tatlı noktadan çıkarmak gibi benzer bir soruna sahip olacaktır.
Kulaklığı uzun bir süre kullanmamış olsam da, burun olayının bu kulaklıkta gerçek ve mecazi bir acı noktası olacağına dair güçlü bir şüphem var. Ve çok büyük bir burnu olmayan biri olarak, bu sorunu yaşayan tek kişinin ben olacağımı hayal edemiyorum.
Burun olayı, hemen göze çarpan tek ergonomik gözetim değildi. Ayrıca, başınızın arkasını kaplayacak şekilde tasarlanmış arka yastığın, kafatasınızla arkadaki pil arasındaki teması önleyecek kadar başınızı yastıklamaması da bir gerçektir. Bu, kulaklığı sıktığınızda büyük, düz, plastik bir yüzeyin başınıza doğru itildiğini hissedebileceğiniz anlamına gelir. Bu, Quest 2 Elite Kayışı (Vive XR Elite'in arka tarafı taklit ediyor gibi görünüyor) gibi bir şeye kıyasla, burada yalnızca yastıkların başımın arkasına sarıldığını hissedebiliyorum ama arkalarındaki pili asla hissedemiyorum.
Bu endişe verici ergonomik inceliklerin ötesinde, kulaklığın temel özellikleri her yönüyle sağlam hissettirerek Vive XR Elite'i şirketin bugüne kadarki en rafine bağımsız ürünü yapıyor. Ancak özellik ve performans açısından kulaklık, Quest Pro'dan çok Quest 2'ye benziyor ve bu da onu 1,100 dolarlık fiyat etiketi ile garip bir yere koyuyor.
Görsel olarak, Vive XR Elite'in pankek lensleri, Quest Pro'daki mükemmel lenslerin gerisinde kalsa da uçtan uca iyi netlik ile netlik cephesinde oldukça iyidir. Fresnel olmayan lenslerin kullanılması, Quest 2'ye kıyasla parlama ve tanrı ışınlarında bir azalma anlamına gelir, ancak ekran kapısının çözünürlüğü ve görünürlüğü iki kulaklık arasında hemen hemen aynıdır (1,920 × 1,920'ye karşı 1,920 × 1,832). Çevresel görüş alanı biraz dar gelse de, eklenen diyoptri kontrolü (her bir merceğin odağını değiştirmek için) gözlük kullananlar tarafından memnuniyetle karşılanacak ve gözlüksüz olanlar bile sürekli IPD ayarı (bir lens dahil) tarafından iyi bir şekilde hizmet edilecektir. ekrandaki ölçüm okuması ve kalibrasyon açılır penceresi).
İçten dışa kafa takibi oldukça iyi hissettiriyor ve kesinlikle 'yeterince iyi', ancak anlık dönme gecikmesi Meta'nın bar ayarlayan içten dışa çözümü kadar sıkı hissettirmiyor. Daha da önemlisi, izleme, benim deneyimime göre uzun vadeli konfor için çok fazla gecikmeye sahip olan Vive Flow'dan daha iyi hissettiriyor. Vive XR Elite'teki denetleyici takibi de sağlam hissettiriyor ve her iki taraftaki kameralar neredeyse tamamen solunuza ve sağınıza dönük olduğundan, kapsama alanı iyi olmalı (potansiyel olarak Vive Focus 3'ü geçiyor).
Adından da anlaşılacağı gibi, HTC, XR Elite'i VR'ye ek olarak AR geçişi yapan bir kulaklık olarak zorluyor. Kulaklığın renkli geçiş görünümü mükemmel değil. Meta'nın kulaklıklarına benzer şekilde, XR Elite, geometrik düzeltme ve derinlik ipuçları sağlamak için gerçek dünyanın derinliğini sanal olarak yeniden oluşturmaya çalışıyor, ancak yerleşik bir derinlik sensörüyle bile (Quest Pro'da yok), kulaklığın doğrudan AR ile deneyimim yanlış derinlik haritalaması nedeniyle çok fazla eğilme gösterdi.
Doğrudan yan yana bir karşılaştırma yapamamakla birlikte, benim izlenimim, AR geçişine gelince XR Elite'in Quest Pro kadar keskin olmadığı yönündeydi. Kabul edilirse, her iki kulaklıktaki doğrudan geçişli AR kesinlikle aynı yaklaşık 'sınıfta' (akıllı telefonunuzdan metin okumak için yeterince keskin değil ve bu konuda oldukça zayıf dinamik aralık).
Tıpkı Quest Pro'da olduğu gibi, doğrudan AR'nin kalitesi ve uygulaması, kulaklıkta denediğim bir avuç AR uygulamasının "neden AR?" Ancak artık piyasadaki başka bir kulaklık bu özelliği benimsiyor ve geliştiriyor, belki de bu sorunun yanıtları biraz daha erken gelecek.
- - - - -
Performansı ve özellikleri göz önüne alındığında, Vive XR Elite, Quest Pro ile aynı temel sorunu paylaşıyor gibi görünüyor ve değer önerisi de bu. Olası ergonomik aksaklıkları göz ardı etsek bile... Vive XR Elite en iyi ihtimalle Quest 2'nin biraz daha kompakt bir versiyonuna benzer. Ve Quest 2'nin çok daha kapsamlı bir içerik kitaplığına sahip olduğunu görmezden gelsek bile... insanlar, Vive XR Elite, 1,100 $'lık Quest 2'ye kıyasla 400 $'lık bir fiyat etiketini haklı çıkarabilir.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.roadtovr.com/vive-xr-elite-hands-on-review-ces-2023/
- 1
- 100
- 2023
- a
- Yapabilmek
- Hakkımızda
- karşısında
- katma
- ilave
- Ayar
- karşı
- ve
- duyuru
- Başka
- cevaplar
- bariz
- Uygulama
- uygulamalar
- AR
- AR uygulamaları
- etrafında
- Denemeler
- Arka
- pil
- arkasında
- olmak
- İYİ
- Daha iyi
- arasında
- Büyük
- Bit
- yazı tahtası
- Kameralar
- bunlar
- bu 2023
- değiştirme
- berraklık
- açık
- renk
- nasıl
- konfor
- Şirketin
- karşılaştırıldığında
- karşılaştırma
- yarışmacı
- UAF ile
- içerik
- sürekli
- kontrol
- çekirdek
- kapsama
- Fincan
- Tarih
- kesinlikle
- derinlik
- tasarlanmış
- detaylı
- ayrıntılar
- farklı
- zor
- direkt
- Değil
- Kapı
- dinamik
- her
- seçkinler
- kucaklama
- artırılması
- yeterli
- Baştan sona
- Hatta
- mükemmel
- deneyim
- kapsamlı, geniş
- göz
- Gözler
- Düşen
- kısa düşüş
- Özellikler(Hazırlık aşamasında)
- Özellikler
- alan
- Ad
- ilk kez
- düz
- akış
- odak
- odak 3
- itibaren
- ön
- Temelleri
- almak
- Tanrı
- gidiş
- Tercih Etmenizin
- verilmiş
- avuç
- hands-on
- donanım
- baş
- kulaklıklar
- Ne kadar
- HTC
- HTTPS
- hemen
- imkânsız
- in
- dahil
- içerir
- konu
- IT
- büyük
- çok
- Gecikme
- lensler
- hafif
- küçük
- uzun süreli
- uzun
- Bakın
- Çok
- büyük
- YAPAR
- Yapımı
- pazar
- maksimum genişlik
- anlamına geliyor
- Daha
- çoğu
- hareketli
- isim
- neredeyse
- net
- yeni
- burun
- Diğer
- gözetim
- ped
- Ağrı
- krep
- gözleme lensleri
- özellikle
- geçiş
- passthrough
- İnsanlar
- performans
- belki
- dönem
- kişi
- yer
- plastik
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- Nokta
- yoksul
- pop-up
- yerleştirilmiş
- pozisyonları
- potansiyel
- potansiyel
- basınç
- güzel
- önlemek
- fiyat
- başına
- Sorun
- önerme
- sağlamak
- itme
- koymak
- koyar
- kalite
- arayışı
- görev 2
- profesyonel arayışı
- soru
- yükseltmek
- menzil
- Okumak
- gerçek
- Gerçek dünya
- rafine
- Açığa
- yol
- oda
- Adı geçen
- aynı
- Ekran
- görünüyor
- Shape
- paylaş
- Paylar
- kısa
- yan
- benzer
- beden
- akıllı telefon
- katı
- çözüm
- biraz
- Birisi
- bir şey
- biraz
- gözlük
- Spot
- bağımsız
- Stellar
- güçlü
- elbette
- yüzey
- tatlı
- TAG
- şartlar
- The
- şey
- İçinden
- zaman
- için
- çok
- Takip
- şüphesiz
- kullanım
- değer
- versiyon
- Görüntüle
- fiilen
- görünürlük
- hayat
- Canlı akış
- Canlı Odak
- Canlı Odak 3
- vive xr elit
- vr
- VR kulaklıklar
- ağırlık
- memnuniyetle
- hangi
- süre
- DSÖ
- irade
- olmadan
- Dünya
- olur
- XR
- Sen
- zefirnet