Hong Kong Şehir Üniversitesi'ndeki (CityU) araştırmacılar, insanların metaverse'te birbirine dokunmasına izin veren "gelişmiş bir kablosuz dokunsal arayüz sistemi" adını verdikleri bir atılımı ortaya çıkardı.
Ayrıca okuyun: Dünya Metaverse'de Müzik Konserlerine Hazır mı?
"WeTac" olarak adlandırılan teknoloji, hidrojel bazlı bir el bandı aracılığıyla ilgili mevcut fikirlere ve işlevlere dayanıyor. Avuç içi hissini simüle ederek kullanıcının bir insan hissi.
Bir göre explainer CityU tarafından yayınlanan WeTac, yumuşak ultra ince özelliklerden oluşur ve duyum verilerini toplar. Bu, insanların metaverse'te birbirine dokunarak deneyimi geliştirebileceği anlamına gelir.
“Sanal gerçeklikte (VR), görsel ve işitsel bilgilerle birlikte dokunmatik geri bildirimin büyük bir potansiyeli var.başlıklı bir kılavuz yayınladı dedi CityU Biyomedikal Mühendisliği Bölümü'nde araştırma lideri ve doçent olan Yu Xinge.
"Dokunsal arayüzü daha ince, daha yumuşak, daha kompakt ve kablosuz hale getirmeye çalıştık, böylece elde ikinci bir cilt gibi serbestçe kullanılabilir.başlıklı bir kılavuz yayınladı Xinge eklendi.
Dokunma hissi artık metaverse'te aktarılabilir
CityU sözde “cilt sanal gerçeklikteknoloji tam olarak yeni değil. Dokunmaya duyarlı eldivenler bir süredir kullanılmaktadır. Bununla birlikte, mevcut versiyonlar, "çoğunlukla bir demet kordon ve kabloyla çalıştırılan ve kontrol edilen hantal pompalara ve hava kanallarına" dayanmakla eleştiriliyor.
Eleştirmenler, bunun "sanal ve artırılmış gerçeklik kullanıcılarının sürükleyici deneyimini ciddi şekilde engellediğini" söylüyor.
Xinge, WeTac eldivenlerinin güç kablolarına ve his aktaran diğer tellere sürekli bağlantı gerektirmediğini belirtti. Bu, özellikle oyun ve spor sırasında daha iyi hareket ve daha fazla hareketlilik sağlar.
20 gramın biraz altında olan ünite, kola monte edilmiş, Bluetooth kullanıyor ve şarj edilebilir bir pile sahip. Kullanıcılar, gerçek hayatı taklit eden bir duyguya sahip olmak için kendi cihazlarını özelleştirebilirler. İnsanların farklı hassasiyetlere sahip olmasından kaynaklanmaktadır.
CityU, "Sistem iki parçadan oluşuyor: bir kontrol paneli olarak ön kola takılan minyatür bir yumuşak sürücü birimi ve dokunsal bir arayüz olarak hidrojel bazlı elektrot el yaması" dedi ve şunları ekledi:
"El yaması yalnızca 220 µm ila 1 mm kalınlığında ve avuç içinde elektrotlar var. Büyük bir esneklik sergiliyor ve çeşitli poz ve hareketlerde etkili geri bildirimi garanti ediyor.”
Dünyaya haptik
Bilindiği gibi haptiklerin protez dünyasını değiştirmesi ve yapay uzuvları olanların da nesneleri hissetmesine izin vermesi bekleniyor.
Koonin ve arkadaşları tarafından 2020 yılında yapılan bir araştırma, Covid-19 sırasında sanal doktor ziyaretlerinin arttığını gösterdi. Bununla birlikte, sınırlama, tıp uzmanlarının, örneğin şişliklerin yoğunluğunu belirlemek için bezleri hissedememeleriydi.
Science News dergisinden Kathiann Kowalski, bir görüş makalesinde, yeni teknolojinin alışverişe yardımcı olabileceğini ve fiziksel bir mağazaya girme ihtiyacını ortadan kaldırabileceğini söyledi.
“COVID-19 salgını sırasında çoğumuz dokunmayı normalden daha fazla düşündük. Sarılmalar ve çak bir beşlik enderdi," diye yazdı Kowalski.
"Daha fazla çevrimiçi alışveriş, satın almadan önce bir şeylere dokunma şansının azalması anlamına geliyor. İnsanlar kumları parmaklarının arasından geçirebilecekleri sahil gezilerini kaçırdılar. Bu duyusal eylemlerin her birine çok şey giriyor.
Sürükleyici metaverse dünyasının daha fazlasına ihtiyacı var
WeTac gibi teknolojiler bazı çevrelerde eleştirildi. Eleştirmenler, haptiklerin dünyanın sürükleyici ihtiyaçlarını tam olarak karşılamadığını savunuyor.
Varken yakın gerçekçilik Science Robotics üzerine "Uncanny Valley of Robotics" başlıklı bir araştırmaya göre, WeTac ve diğer benzer teknolojilerde, gerçek ile simülasyon arasındaki bu küçük boşluk, olumsuz sonuçlara yol açacak kadar geniş olabilir.
[Gömülü içerik]
Raporda, "Kinestetik haptiklerle, neredeyse tam gerçekçiliğe ulaşıyoruz, ancak bu, genel olarak olumsuz bir deneyim yaratarak beynimizi kandırmak için yeterli değil" dedi.
"Bazı uzmanlar bu fenomenin 'tekinsiz vadi' denilen bir şeyden kaynaklanabileceğini düşünüyorlar - beyinde, neredeyse ama tamamen gerçekçi olmayan bir şey yaşadığımızda bizi ertelemiş hissetmemize neden olan psikolojik etki."
tarafından yapılan bir başka araştırma Cecilie Vapenstad Norveç Bilim ve Teknoloji Üniversitesi Tıp Fakültesi'nden araştırmacılar, haptiklerin öğrenmede olumsuz etkilere neden olduğunu gösterdi. Hissetme duygusuyla öğrenen öğrenciler, gerçek yaşam ortamında öğrenenlere göre daha kötü sonuçlara sahipti.
“Kriterlere dayalı eğitim programı, becerileri klinik ortama aktarmadı. Simüle dokunsal geri bildirimin zayıf mekanik performansının, olumsuz bir eğitim etkisine yol açtığına inanılıyor” dedi.
Hong Kong Şehir Üniversitesi araştırması, yayınlanan Ekim ayında Nature Machine Intelligence dergisinde.
Bu alanda Sony, hareket izleme özelliği olan Mocopi'yi piyasaya sürdü. giyilebilir cihaz baz istasyonuna ihtiyaç duymaz..
- Bitcoin
- blockchain
- blockchain uyumluluğu
- Hong Kong Şehir Üniversitesi
- coinbase
- zeka
- Fikir birliği
- kripto konferansı
- kripto madenciliği
- cryptocurrency
- Merkezi olmayan
- Defi
- Dijital Varlıklar
- Ethereum
- özellikli
- makine öğrenme
- MetaHaberler
- metaverse
- değiştirilemez jeton
- Norveç Bilim ve Teknoloji Üniversitesi
- Platon
- plato yapay zekası
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- plato oyunu
- Çokgen
- hissesini kanıtı
- Teknoloji
- Tekinsiz Robotik Vadisi
- W3
- WeTac
- Yu Xinge
- zefirnet