IDC, PlatoBlockchain Veri Zekasını "AR Teknolojilerini Kucaklamak" Konulu Teknik Raporu Yayımladı. Dikey Arama. Ai.

IDC, "AR Teknolojilerini Benimsetmek" Konulu Teknik Raporu Yayımladı

Pazar istihbarat teşkilatı IDC'nin yakın tarihli bir raporu, kurumsallıktan çıkarken kurumsal AR teknolojileriyle ilgili soruları ele alıyor salgın. Ofisler açılırken birçok şirket hibrit çalışma modellerini benimsedi veya uzaktan çalışan çalıştırmaya devam ediyor. Ayrıca, eğitim ve öğretim artırılmış gerçekliğin önemli kullanım alanları olmaya devam ediyor.'

Rapor paylaşıldı ARPpost, yüzlerce şirketin AR'yi nasıl kullandığını rakamsal olarak gösteriyor. Ayrıca piyasaların ilerleyişini öngörüyor ve bazı spesifik donanım ve yazılım seçeneklerini vurguluyor.

Kuruluşunuzun Dijital Dönüşümünü Hızlandırın

“Kuruluşunuzun Dijital Dönüşümünü Hızlandırmak için Artırılmış Gerçeklik Teknolojilerini Kucaklamak” yayınlandı IDC ve IDC Group Cihaz ve Tüketici Araştırmalarından Sorumlu Başkan Yardımcısı Tom Mainelli tarafından yazılmıştır.

Gazete sponsor oldu Lenovo Kendi AR teknolojisi bölümüne sahip olan Düşün Gerçeklik. İşletme ve eğitime yönelik donanım ve yazılımlar üzerinde çalışan bu grup, yıllardır uzun vadeli trendler ve çözümlerle ilgileniyor.

.u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { dolgu:0px; kenar boşluğu: 0; dolgu-top:1em!önemli; dolgu-alt:1em!önemli; genişlik:%100; Ekran bloğu; yazı tipi ağırlığı:kalın; arka plan rengi:#FFFFFF; sınır:0!önemli; kenarlık-sol:4px katı #E74C3C!önemli; kutu gölgesi: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-kutusu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-kutu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-kutusu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); metin dekorasyonu: yok; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:aktif, .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover { opaklık: 1; geçiş: opaklık 250 ms; webkit geçişi: opaklık 250 ms; metin dekorasyonu: yok; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { geçiş: arka plan rengi 250 ms; webkit geçişi: arka plan rengi 250 ms; opaklık: 1.05; geçiş: opaklık 250 ms; webkit geçişi: opaklık 250 ms; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .ctaText { font-weight:bold; renk:#000000; metin dekorasyonu: yok; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .postTitle { color:#2C3E50; metin dekorasyonu: altı çizili!önemli; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Ayrıca bakınız:  İki Partili Politika Merkezi ve XR Derneği tarafından hazırlanan “XR Hakkında İleriyi Düşünmek” Raporu

"[XR]'ın kalıcı olacak bir trend olduğunu düşünüyoruz ve Lenovo, halihazırda sahip olduğumuz müşteri tabanıyla bu alanda lider olmamız gerektiğini düşünüyor, dolayısıyla ekiplerimizde bunu yapma konusunda büyük bir kararlılık var." Lenovo AR/VR Lideri Nathan Pettyjohn anlattı ARPpost geri 2020 içinde.

Raporda özellikle Lenovo ThinkReality çözümlerinden bahsediliyordu ancak kesinlikle bir reklam değildi. Rapor, 2021'den fazla çalışanı olan 400'den fazla kurumsal şirketin katıldığı 1,000 anketinden elde edilen verilerle desteklenen öngörüler ve tahminler açısından zengindi. Bu şirketlerin tümü ya AR teknolojilerini zaten kullanıyor ya da en azından bu işe başladı.

COVID Sonrası Dünyada AR Teknolojileri

“COVID-19 salgını dünya çapındaki şirketlerin dijital dönüşüm hızını artırdı” Mainelli gazetenin giriş bölümünde şunu yazdı: "Dünya yavaş yavaş tecrit ve karantinaların ötesine geçmeye çalışırken, AR teknolojileri daha da yerleşik hale gelecek ve birçok şirketin gelecekteki başarısı açısından önemli hale gelecektir."

Makale, birçok kişinin bir yıl önce bu zamanlar tahmin ettiği bir düşünceyi sunmaya devam ediyor: AR yalnızca pandemik bir çözüm değil. XR salgın sırasında çiçek açtı mecburiyetten ama cin tekrar şişeye girmiyor. "Yeni normale" geçerken evden çalışma, dağıtılmış iş gücü ve hibrit toplantılar bizimle birlikte olmaya devam ediyor, AR da öyle.

“IDC, donanım, yazılım ve hizmetler de dahil olmak üzere AR'nin tüm alanlarında önümüzdeki yıllarda önemli bir büyüme öngörmeye devam ediyor. Pek çok şirket başlangıçta algılanan giriş maliyetine karşı çıksa da çoğu, AR'ye yapılan yatırımların kendilerini amorti ettiğinin farkına varıyor." Mainelli'yi yazdı. "AR artık birkaç yıl içinde ortaya çıkacak bir teknoloji değil: bugün burada."

Rapora göre bu büyüme, 45.6 yılına kadar AR teknolojilerine (AR donanımı, yazılımı ve hizmetleri) dünya çapında 2025 milyar dolar harcama yapılmasına yol açabilir. Üstelik buna akıllı telefonlar ve tabletlerle ilgili harcamalar dahil değil; bu da hâlâ birçok kişinin AR deneyimini yaşadığı anlamına geliyor.

İşletmeler AR'yi Nasıl ve Neden Kullanıyor?

Pek çok şirketin XR'de ayaklarını ıslatmak için akıllı telefonlar veya mobil cihazlar kullanmaya başlaması, ankette ortaya çıkan mücevherlerden yalnızca biriydi. Şirketinizin kullandığı AR teknolojilerine bağlı olarak bu kulağa eskimiş gelebilir ancak çoğu AR gözlüğü bile bilgi işlem gücü için standart bir cep telefonu veya tablet kullanır (veya kullanabilir).

Eğlencenin yanı sıra kurumsal alanda da kullanılan bu yaklaşım, son kullanıcı açısından kulaklığın maliyetini düşürüyor. Ayrıca, kulaklıkların bilgi işlem gücünü yakındaki bir cihaza aktarırken ekrana ve sese odaklanmasını da sağlar. Bu, kulaklıkları daha hafif, daha rahat ve daha güvenli hale getirir. Bir Lenovo cihazıMotorola ve Verizon ile yapılan , uç bilişime bile izin veriyor.

"AR donanımıyla ilgili kritik zorluklardan biri, çoğu kulaklığın rahat, hafif bir form faktörü veya üst düzey optik sunabilmesi, ancak ikisini birden sunamaması gerçeğiyle birlikte yüksek maliyet oldu." Mainelli'yi yazdı.

Burada rapor, bir dizüstü bilgisayarın yanı sıra bir mobil cihazla da eşleşebilen Lenovo ve ThinkReality donanımlarını tartışmaya başladı. Bazı kurumsal görevler, bir dizüstü bilgisayarın kolayca karşılayabileceğinden daha fazla mobilite gerektirirken, diğerleri bunu gerektirmez. XR cihazlarının "sanal ekranlar" olarak kullanılması, kurumsal (ve eğlence) sektörlerde hızla artan kullanım örneklerinden biridir.

.u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { dolgu:0px; kenar boşluğu: 0; dolgu-top:1em!önemli; dolgu-alt:1em!önemli; genişlik:%100; Ekran bloğu; yazı tipi ağırlığı:kalın; arka plan rengi:#FFFFFF; sınır:0!önemli; kenarlık-sol:4px katı #E74C3C!önemli; kutu gölgesi: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-kutusu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-kutu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-kutusu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); metin dekorasyonu: yok; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:aktif, .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover { opaklık: 1; geçiş: opaklık 250 ms; webkit geçişi: opaklık 250 ms; metin dekorasyonu: yok; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { geçiş: arka plan rengi 250 ms; webkit geçişi: arka plan rengi 250 ms; opaklık: 1.05; geçiş: opaklık 250 ms; webkit geçişi: opaklık 250 ms; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .ctaText { font-weight:bold; renk:#000000; metin dekorasyonu: yok; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .postTitle { color:#2C3E50; metin dekorasyonu: altı çizili!önemli; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Ayrıca bakınız:  Kuruluşlarda Artırılmış Gerçeklik Dağıtımı için Hızlı Kılavuz

Ankete katılanların yarısı çalışan eğitimi için AR teknolojilerini kullanıyor. Yüzde kırk sekizi AR'yi video konferans ve işbirliği için kullanıyor. Ayrıca AR teknolojilerinin en önemli faydasını ne olarak gördükleri sorulduğunda en yaygın yanıt işbirliğinin geliştirilmesi oldu. Bu nedenle, sağlık hizmeti katılımcılarının %80'si de dahil olmak üzere %67'inin sanal masaüstü bilgisayarlara ilgi duyması sürpriz değil.

Tahminlerdeki Oldukça Büyük Rakamlar

Kurumsal AR teknolojilerindeki büyümeyle ilgili gördüğümüz her şeye rağmen, gelecek çok daha fazlasını barındırıyor. Bu teknolojileri yalnızca daha fazla kuruluş benimsemekle kalmıyor, aynı zamanda bunu bizim hiç de beklemediğimiz şekillerde yapıyorlar. Anketler ve tahminler ilginç olsa da asıl eğlence, bunların gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini görmek için izlemek ve beklemektir.

Zaman Damgası:

Den fazla AR Gönderisi