Quest 2 İncelemesi için 'Into the Radius' – Saf Distopik Daldırma ve Birkaç Tökezleyen Blok PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Quest 2 İncelemesi için 'Yarıçapın İçinde' – Saf Distopik Daldırma ve Birkaç Engel

Yarıçapa Doğru Steam üzerinden PC VR kulaklıklarında muhtemelen zaten duymuş olduğunuz, zorlu bir tek oyunculu hayatta kalma nişancı oyunudur. Eğer yapmadıysanız, oyun, ölümcül varlıklarla, bir sürü çevresel tuzakla ve ağır ağır can sıkıntısından adil payıyla kalp atışı yapan karşılaşmaların benzersiz bir karışımını sunar - hepsi de uygun bir Sovyet kitabına saygı gösterirken Yol Kenarı Pikniği (1972) ve daha sonra film uyarlaması Takipçi (1979). Daha iyi görsel cila ve nesne etkileşimine daha temiz bir dokunuş ummamıza rağmen, görünüşe göre bağımsız stüdyo, 20+ saatlik oyunu mütevazı Quest 2'ye indirgeyerek kullanışlı bir iş çıkardı ve onu platformun önde gelen hayatta kalma atıcılarından biri olarak sağlamlaştırdı.

Quest için Yarıçapta Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2
Tarihi bırakın: Eylül 8th, 2022
Fiyat: $30
Geliştirici: CM Oyunları
İnceleniyor: Görev 2

[Gömülü içerik]

oyun

Yarıçapa Doğru sizi tehlikeli anormalliklerle dolu gerçeküstü manzaraların perili bir koleksiyonu olan Pechorsk bölgesine götürür. Çernobil'in Salvidor Dali ile tanışması gibi, yüzen adalar ve görünüşte zaman içinde durmuş patlamalar gibi imkansız şeylerle serpiştirilmiş açık bir şekilde Sovyet mimarisi ile. Kısacası: bu mutlak bir kabus.

Olanların gizemini ortaya çıkarmak ve Katya adında bir kadının size bıraktığı kırıntıları takip etmek için bu sözde Yarıçap'a yalnızca siz girebilirsiniz. Burada spoiler yok.

Fragments adı verilen yavaş yürüyenlerden, uzaktan size gerçek mermiler atabilen askerler şeklini alan Mimics'e kadar değişen düşmanlarla mücadele ederken, bol miktarda Doğu Bloku tarzı ateşli silahınız olacak. Çevresel tuzaklar da etrafa saçılmış durumda ve çoğu zaman en hızlı rotayı en ölümcül rota haline getiriyor. Düşmanlar sizi ayakta tutacak kadar çeşitli olsa da, endişelenmeniz gereken yalnızca gecedeki tümsek değil.

Quest 2 İncelemesi için 'Into the Radius' – Saf Distopik Daldırma ve Birkaç Tökezleyen Blok PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Görüntü izniyle CM Oyunları

Herhangi bir iyi hayatta kalma oyununda olduğu gibi, aksiyonun bir kısmı scrounging'e adanmıştır. Etrafta bu kadar çok şey varken, üssünüzdeki terminalinizden erişilebilen, takip etmeniz gereken gerçek görevler olduğunu mutlu bir şekilde unutabilirsiniz. Ne yaparsan yap, mühimmat, silah, şifa, zırh, açlık ve tekmeleyemeyeceğin onarım alışkanlıklarına kaynak sağlayabilmek için her şeye gücü yeten ruble için öğütüyor olacaksın.

Bu, kasıtlı olarak oyun hızını yavaşlatır, sizi tam olarak ne öldürdüğünüzden çok neye ihtiyacınız olduğuna ve nereye gittiğinize daha yoğun bir şekilde odaklanmaya zorlar; Burada kötüleri öldürmek için büyük patronlar veya puan sistemleri yok: sadece iyi nişan al, ateş et ve enayi ölmesini um.

Quest 2 İncelemesi için 'Into the Radius' – Saf Distopik Daldırma ve Birkaç Tökezleyen Blok PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
Görüntü izniyle CM Oyunları

Çoğu zaman görev hedefiniz, alınması gereken bir öğeye dayalıdır ve bunu tek bir atış yapmadan yapabilirseniz, öyle olsun. Ancak Yarıçap çevresinde çok uzun süre gizlice dolaşırsanız, düşmanları, eşyaları sıfırlayan ve sizi haritada rastgele bir yere atan 'The Tide' adlı bir fenomen yaşayacaksınız. En iyisi, dışarı çıkmadan önce üsse geri dönmemek ve her şeyi hazır bulundurmak.

Bununla birlikte, kötülerin yanından sürünerek geçmek veya merkez kitleye liderlik etmek dışında endişelenecek daha çok şey var. Günlük görevler, her bir şarjörün cephane kutularından elde edilen mermilerle manuel olarak yeniden yüklenmesinden, silahınızın düzgün çalışmasını sağlamak için temizlemeye kadar uzanır. Doğru çalıştıklarından emin olmak için tek tek şarjörleri fiziksel olarak takip etmeniz, yeniden doldurmanız ve onarmanız gereken başka bir oyun düşünemiyorum, bir çatışmanın ortasında silahınızın içini ve dışını temizlemek bir yana, çünkü sıkışabilir. çok fazla hasar alır.

Bu, hazır olmayabileceğiniz bir can sıkıntısı seviyesi ama bence genel olarak olumlu. Bununla ilgili daha fazla bilgi Daldırma altında.

Tahmin edeceğiniz gibi, bu karmaşıklık seviyesi size üssün dışına adım atmadan önce bile düşünmeniz gereken bir ton şey veriyor. Görevleri planlamak, hangi ekstralara ihtiyacınız olduğunu düşünmek, haritaya bakmak ve yalnızca birkaç iyi yerleştirilmiş atışla sona erdirilebilecek tam bir saatlik göreve başlamadan önce seçeneklerinizi gerçekten tartmak için zaman harcayacaksınız. bir Mimik'ten.

Oyunun bir şeyleri hazırlama ve sürdürme konusundaki yoğun vurgusu, kesinlikle oyunun hızını etkiler. Kötüler uğraşmaya değerse ya da erzak israfı korkusuyla onların etrafından gizlice dolaşmak daha iyiyse, uzun ve sıkı düşünmeniz gerekecek.

Savaşa gelince, silah fiziği çoğunlukla beklediğiniz gibi çalışır, arkadan yüklemeli av tüfekleri tatmin edici bir tıklama ile geri çekilir. Tüm tabancalar, şarj cıvatalarını, kızakları geri çekmeyi, emniyetleri kapatmayı vb. içeren manuel yeniden yükleme gerektirir.

Oyundaki tüm nesnelerde olduğu gibi, manuel etkileşimler (daha fazlası Daldırma) silahlarla vurulabilir ve ıskalanabilir, bu nedenle her bir öğeye ve eşit derecede kapılabilir başka bir öğe denizi arasındaki tek 'tutuş' noktasına konsantre olmak zor olabilir.

Neyse ki, Mosin-Nagant M2 tüfek veya Tokarev TT-38 tabanca gibi 33. değişen güç kapsamları.

Ayrıca, her bir silah için ihtiyacınız olan merminin kalibresine de çok dikkat etmelisiniz, çünkü yan kolunuzda veya ana silahınızda işe yarayabilecek veya çalışmayabilecek bazı kayıp mermiler bulabilirsiniz. Temel olarak, 7.62×54 ve 7.62×51 arasındaki farkı bilmiyorsanız, silahlarını ve mühimmatını bilen birinden daha dik bir öğrenme eğrisine sahip olacaksınız.

Daldırma

Görme Yarıçapa Doğru Her sektör, birbirinden ayırt etmek için kendi ürkütücü havasını ve çevresel anormalliklerini getirerek çok çeşitlidir. Bazı alanlar, zaman zaman sürekli olarak sürükleyici olmak için biraz fazla çamurlu ve geometrik olarak bloklu hissetmeye başlar. Tutarsız aydınlatma, aynı zamanda, geliştiricilerin mütevazı Quest 2'nin mobil işlemcisinin sınırlarına karşı geldiği açık olsa da, anlarda olması gerekenden daha fazla karikatürümsü hissettiriyor.

Nesne etkileşimi ne yazık ki güçlü bir nokta değil, çünkü doğru olanı zorla çekme umuduyla görünmez imlecinizi öğelerin üzerinde vurgularken bulacaksınız. Eşyalar birbirine takılıp fiziksel olarak bireyselleşmek için bir angarya haline geldikçe, karmakarışık bir sırt çantası daha da kötü bir deneyim haline gelir.

Aşağıda beni bir yemek kutusuyla uğraşırken göreceksiniz. Onu tutmanız, diğer elinizle kapağı açmanız, bir bıçak almanız ve yemeği yiyebilmeniz için bir parça çıkarmanız gerekir. Sorun, eylemin genel karmaşıklığı değil, o mükemmel bağlantı noktasını bulmak ve görevi tamamlamaktır.

Bu sürekli bir olay değildir—her nesnenin bağlantı noktalarını temel olarak inceltmeyi öğrenebilirsiniz—ancak bu, nesnelerle ne zaman uğraşmanız gerektiği konusunda sizi tetikte tutacak kadar sıklıkla olur…bir nevi gerçek hayat gibi. Gerçekten cömert davransaydım, bu durumda hataya bir özellik olarak bile bakabilirdim, yani bir mag, doldurma ve eskisini güvenle değiştirmeden önce en sıradan nesneleri bile ele alarak oyun boyunca uzmanlık oluşturmanız gerekir. mermilerle, iyileştirici bir şırıngayla kendinize yapıştırın ve hızlı bir öğle yemeği yiyin. Yine de, biraz daha sezgisel nesne etkileşimi, oyunun öğrenme eğrisini düzleştirmek için iyi olur.

Buna rağmen, Yarıçapa Doğru bir VR yerlisi için tüm doğru geniş vuruşları sunar. Hemen hemen her şey etkileşimlidir, yani vücudunuza giyilen kılıflarınızda veya güvenilir sırt çantanızda bulabildiğiniz her şeyi atabilirsiniz, bu da size eşyalarınızı depolamak ve düzenlemek için ücretsiz alan sağlar. Çok az soyutlama yapar ve sizi, gerçekten ölümcül bir Doğu Bloku dışlama bölgesinde olsaydınız az çok dünyayla mücadele etmenize bırakır.

Her şeyden önce, Yarıçapa Doğru her durumu ölümcül bir ciddiyetle tedavi etmekte ustadır ve bu ciddiyetin bir kısmı yerleşik bir can sıkıntısıdır. Şarjörleri mermi mermi doldurmanız gerekir; bu, mermileri fiziksel olarak alıp uygun şarjöre koyarak veya daha otomatik bir doldurma için cephane kutusunu şarjöre tutarak yapılabilir. Bu boş dergileri daha sonra doldurmak için yakınınızda bulundurmanız gerekir. Daha fazlasını bulma umuduyla onları yere saçmayın!

Kullanıcının yaptığı her şeyin farkında olması (ve dikkatli olması) bu temel beklentidir. Yarıçapa Doğru VR'deki diğer birçok hayatta kalma oyununa karşı bir zafer, daha ince parçaların bir kısmı cilaya ihtiyaçları varmış gibi görünse bile.

Konfor

Yarıçapa Doğru tüm önemli VR konfor seçeneklerine sahiptir, bu nedenle çoğu kişi bunu rahat bir deneyim bulmalıdır. Seviye tasarımı, kullanıcıların çok fazla yürümesi ve etrafta koşması gerekecek şekildedir, bu da dünyada her zaman nasıl ve ne zaman hareket ettiğinizin kontrolünün sizde olduğu anlamına gelir.

Radius'un Konfor Ayarlarına - 15 Eylül 2022

Dönüş
Yapay tornalama
Pürüzsüz dönüş
Ayarlanabilir hız
Snap-dönüş
Ayarlanabilir artışlar
hareket
yapay hareket
yumuşak hareket
Ayarlanabilir hız
Işınlanma-hareket
güneşlikler
Ayarlanabilir güç
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
Diller İngilizce
diyalog sesi
Diller İngilizce
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol