Schim PlatoBlockchain Veri Zekasına aşık olmam belki 10 saniyemi aldı. Dikey Arama. Ai.

Schim'e aşık olmam belki 10 saniyemi aldı


Bazen sadece bilirsin.

Ne demek istediğimi biliyorsun? Yeni bir oyun açarsınız, bir veya iki düğmeye basarsınız ve gün gibi açıktır: Bu özeldir. Oynamak için oturduğumda böyle hissettim şim geçen hafta sonu Summer Game Fest demo etkinliğinde. Oyunda sadece birkaç dakikam vardı, ama bu da donup kalmam için yeterliydi.

Schim'in hilesi basittir: gölgelerde yaşar ve ışıkta ölürsünüz. Çarpıcı derecede basit hat sanatı için dokulardan kaçınan çift tonlu bir dünyada sevimli, küçük, mürekkep siyahı bir kurbağasınız. Her seviye farklı bir renkle yıkanır: biri mükemmel bir gün batımının turuncu son parıltısı, diğeri geceyi temsil eden kremsi bir mavi. Gölgelerde yüzebilir ve tatmin edici bir plop ile başka bir gölgeye dalmak için havada yay çizerek dışarı atlayabilirsiniz.

Yere düşmek yerine bir gölgenin yüzeyinin altında kaybolma şekliniz, normalde sıradan olan ortamlarda gerçeklik yasalarını sergiliyormuşsunuz gibi büyülü bir his veriyor. Bir gölgeye inmezseniz, güvenliğe ulaşmak için sadece birkaç saniyeniz ve bir zıplamanız daha var. Aksi takdirde ölürsünüz; bu da yakın zamandaki bir gölgede yeniden doğmak anlamına gelir, çünkü bu çok sağlam bir platform oyunu değil.

Daha çok bir yapboz oyunu gibi hissettiriyor: Birkaç saniye sonra, bir telefon direğinin dar gölgesine veya park halindeki bir bisikletin karmaşık gölgesine inmek için ne kadar hıza ihtiyacım olduğunu hesaplayarak güvenli bölgeler arasındaki mesafeleri ölçmeye başladım. . Akrobatik beceriler ve dinlenme anları arasında güzel bir denge var; Zıpladıktan sonra dev bir ağacın gölgesinde birkaç saniye yüzer, kurbağanın sürtünmesiz süzülüşünden keyif alırdım.

Schim'deki amaç, her alanda ilerlemektir, ancak o kadar büyüktürler ki, en baştan mükemmel yolu göremezsiniz. Bu uzaktan değil zor oyunu, en azından oynadığım ilk seviyelerde, ancak statik gölgelerin olmadığı boşlukları geçmek için kibarca biraz el becerisi gerektiriyor. Parkta, bir koşucunun bana doğru gelmesini beklemem, menzile girdiklerinde gölgelerine atlamam ve sonra onları geçerek hedefime doğru tekrar sıçramam gerekiyordu. Şimdiye kadar yapılmış en estetik oyunlardan biri olsaydı, biraz The Floor is Lava oynamaya benzer.

(İmaj kredisi: Ewoud van der Werf)

Schim, beni depresyona sokan türden bağımsız bir oyun. Sony'nin daha iyi sakal kılı takıntısı veya Sonic Frontiers'ın karikatür kirpi ve gerçekçi yeşilliklerin çirkin karışımı. Nat Clayton'ın diyeceği gibi, Schim güçlü bir hatırlatıcıdır. oyunlar gerçekten böyle görünebilir. Öyleyse neden yapmıyorlar? Bir sonraki Call of Duty veya Assassin's Creed'in bütçesine ve insan gücüne sahip bir Schim, Sable, Solar Ash veya Neon White hayal edin. Her üçlü A oyununun The Legend of Zelda: The Wind Waker kadar benzersiz göründüğünü hayal edin. Böyle bir cenneti hak ediyor muyuz bilmiyorum.

Ama bu arada Schim'imiz var. Bu, oynadığınız türden bir video oyunudur ve anında şöyle düşünürsünüz: Evet, bunun gibi daha fazla oyun lütfen. Ne zaman biter bilmiyorum ama umarım bir an önce biter.

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer