Haziran Ayı Steam Verileri, Mayıs Ayı VR Kullanıcılarının Rekorunun Bir Anormallik Olduğunu Gösteriyor PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Haziran'ın Steam Verileri, Mayıs'ın VR Kullanıcılarının Kayıtlarının Bir Anomali Olduğunu Gösteriyor

Haziran'ın Steam Donanım Anketi, May'in VR kullanıcı kaydının gerçek bir ani büyüme değil, bir anormallik olduğunu gösteriyor.

Meta, Valve ve HTC gibi şirketler donanım satış rakamlarını açıklamıyor. Steam Donanım Anketi, PC VR'nin benimsenmesinin en güvenilir göstergesi olmaya devam ediyor. Anket, her ay Steam'in kullanıcı tabanının rastgele bir örneğine sunulur. Kabul etmeyi seçerseniz, PC özelliklerinizi ve çevre birimlerinizi yükler. Mart 2020'den önce anket, örnekleme sırasında USB üzerinden bağlanan kulaklıklara dayanıyordu, ancak Valve, geçen aya ait SteamVR günlüklerinizi taramak için bunu değiştirdi.

Haziran Ayı Steam Verileri, Mayıs Ayı VR Kullanıcılarının Rekorunun Bir Anormallik Olduğunu Gösteriyor PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Valve, bu verileri bir VR başlığına sahip Steam kullanıcılarının genel yüzdesini ve ayrıca her bir başlık modelinin göreceli kullanım payını sunmak için derler. Anket yöntemi değiştirildiğinden beri, Steam'deki VR kullanıcıları için önceki tüm zamanların en yüksek seviyesi Mart 2.31'de %2021 idi. Ancak Mayıs 2022 verileri %3.24'e dramatik ve açıklanamayan bir sıçrama gösterdi. Valve'a ulaştık açıklama için ama asla bir cevap almadım.

O zaman not etmiştik kulaklık kullanım payı istatistiklerinde herhangi bir gerçek değişikliğin olmaması, bunun Quest 2'deki anlık bir satış artışının sonucu olmadığını gösteriyordu. Bunun yerine, bunun ya verilerde bir aksaklığa ya da dilleri Basitleştirilmiş Çince olarak ayarlanmış Steam kullanıcılarının sayısındaki garip azalmadan kaynaklandığını düşündük.

Haziran Ayı Steam Verileri, Mayıs Ayı VR Kullanıcılarının Rekorunun Bir Anormallik Olduğunu Gösteriyor PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

The Haziran ayı istatistiklerinin açıklanmasıVR kullanıcılarını %1.87 olarak gösteren , Mayıs verilerinin aslında bir anormallik olduğunu onaylıyor gibi görünüyor. Somut bir açıklama sağlamıyor, ancak ilginç bir şekilde, Basitleştirilmiş Çince dil kullanıcılarının sayısı şimdi Nisan ayındaki seviyesine geri döndü.

PC VR'nin genel PC oyun pazarına göre büyümesi, piyasaya sürülmesinden bu yana durgunlaşmaya devam etti. Half-Life: Alyx iki yıldan fazla bir süre önce. Yakın gelecekte hiçbir donanım veya içerik bunu değiştirmeye hazır görünmüyor – ancak PlayStation VR2'nin piyasaya sürülmesi AAA VR oyunlarının PC'de de yayınlanmasına yol açabilir ve bu da PC VR'ye çekicilikte çok ihtiyaç duyulan bir destek sağlayabilir.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR