'Jüpiter ve Mars' Yeni Definitive Edition PlatoBlockchain Veri Zekası ile Quest 2'ye Sıçrayıyor. Dikey Arama. Ai.

'Jüpiter ve Mars' Yeni Definitive Edition ile Quest 2'ye Sıçrayıyor

Dünya pek iyi durumda değil. Gezegenin büyük bir kısmı su altında ve insanoğlu hiçbir yerde bulunmuyor. Dolayısıyla yeni bir tehdit ortaya çıktığında, günü kurtarmak bazı alışılmadık kahramanlara (Jüpiter ve Mars adındaki bir çift yunus) kalır. Onlara dünyayı dolaşan maceralarında rehberlik etmenize yardımcı olabilirsiniz. Jüpiter ve Mars için Meta Görev 2, bugün 14.99 USD fiyatla satışa sunuldu.

Ayarı Jüpiter ve Mars gerçek dünyada iklim değişikliği kontrolsüz bırakılırsa neler olabileceğini göstermeyi amaçlıyor. Ancak geliştirici Tigertron Bu mesajın etrafında eğlenceli bir oyun yarattığımızdan da emin oldum. Her iki yunusun kontrolü sizde: Jüpiter birinci şahıs bakış açısıyla temsil ediliyor ve Mars görev bilinciyle yanınızda yüzüyor ve bir düğmeye bastığınızda harekete geçmeye hazır. Jüpiter'in ekolokasyonu okyanusun derinliklerinde yeni yollar ortaya çıkarabilir, Mars'ın çarpma yeteneği ise engelleri ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir.

Quest 2 sürümünü oluştururken Jüpiter ve MarsTigertron, oynanışı daha da iyileştirme fırsatını değerlendirdi ve bunun sonucunda gelişmiş navigasyon mekaniği, keşfedilecek yeni deniz canlıları ve hatta film müziği için yepyeni bir şarkı ortaya çıktı. Kreatif Direktör James Mielke'ye göre oyunun mümkün olan en iyi versiyonunu tamamen yeni bir VR oyuncuları segmentine sunmak stüdyo için önemliydi.

Mielke ile tekrar ziyaret etmenin nasıl bir şey olduğu hakkında konuştuk Jüpiter ve Mars 2019'da konsollara ilk çıkışının ardından, efsanevi bir anlatıcı ve tarihçiyle yaşadığı unutulmaz an ve ekibin bunu neden oyunun nihai sürümü olarak gördüğü.

Bize biraz Tigertron'dan bahsedin. VR'da çalışmaya nasıl başladınız?

James Mielke: Tokyo'daki Q Entertainment'ta yapımcı olduğum zamanlara, Japonya'da oyun yaptığım zamana kadar uzanıyor. Hareket kontrolü, taşınabilir el bilgisayarları vb. gibi yeni teknolojileri benimsememizle tanınıyorduk. Dolayısıyla, birkaç yıl sonra Tigertron'a bir VR platformu üzerinde çalışma fırsatı sunulduğunda, bu hiç de akıllıca değildi. Bunu gerçekten yapmak istedik çünkü VR oyunun kurallarını değiştirecek bir şey. Kişisel olarak onu seviyorum. Bu, oynamanın tamamen yeni bir yolu. Oyuncuları daha önce hiç olmadığı şekilde bir oyunun içine koyabilirsiniz, dolayısıyla bu, oyun tasarımı yoluyla keşfetmek istediğimiz bir teknolojiydi.

Arkasındaki ilham neydi Jüpiter ve Mars?

JM: Japonya'da yaşadığım dönemde bir film vardı: The Cove çıktı ve onu gördüğümde beni derinden etkiledi. Belgeseller genelde beni ağlatmaz ama The Cove ve yönetmenin devam filmi, yok olma yarışı, yaptı. Deniz biyolojisi ve okyanus konusunda her zaman tutkuluydum (37 yıldır sertifikalı bir tüplü dalgıcım) bu yüzden Japonya gibi çeşitli ulusların hala yunuslar gibi zeki yaratıkları avladığını görmek beni gerçekten rahatsız ediyordu. Hemen okyanusları keşfeden iki yunusun etrafında bir oyun tasarladım. VR, oyuncuların tüplü ekipmana ihtiyaç duymadan, sürükleyici su altı oyun dünyamıza sanal olarak dalmalarını ve keşfetmelerini mümkün kılıyor.

Ekip deniz canlılarını ve su altı ortamlarını oluştururken ne tür araştırmalar yaptı?

JM: Aslında çok şey yaptık ama her şeyden önce eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun yapmak için yola çıktık. Daha sonra, tasarladığımız birçok konsept ve mekaniğin aslında gerçek dünyadaki eşdeğerlerinin olduğunu öğrendiğimizde şaşırdık (deniz yaşamını bilimsel araştırma alanlarından uzaklaştıran akustik taciz cihazları gibi), bu da yarattığımız şeyleri gerçekten zenginleştirdi çünkü daha fazla hissettiriyordu. otantik.

Kayınvalidelerimden biri aslında su altı gürültü kirliliği ve bunun deniz yaşamı üzerindeki etkileri konusunda uzmanlaşmış bir deniz biyoloğuydu, bu yüzden fikir alışverişinde bulunmak için harika bir kaynaktı. New York City'de buluştuğumuz bir diğer işbirlikçimiz de yaban hayatı fotoğrafçısı ve çevreci Paul Nicklen'di; ona oyunun erken bir yapısını gösterdik ve o da bize geri dönerek 3 boyutlu yaşlı balina modellerimiz gibi ayrıntılarla ilgili geri bildirimde bulundu ve bize yalnızca bilgili kişiler tarafından fikir verdi. alanında deneyimli uzman sağlayabilir. Onun Deniz Mirası Tanınmış bir doğa fotoğrafçısı, TED Konuşmaları konuşmacısı ve çevreci olan ortağımız Cristina Mittermeier, aslında oyunun anlatımını bizim için sağlıyor ve gerçekten hikayeyi hayata geçiriyor.

Tabii ki, oyun hala bir tür fütüristik, bilim kurgu sualtı fantastik macerası, bu yüzden özgürce davrandık ve yunuslara güçler ve güçlendirmeler verdik. Hemen belli olmayabilir ama Jüpiter ve Mars gerçekten Metroidvania tipi bir oyundur ve keşfi, Kraken gibi efsanevi yaratıkları bulabileceğiniz daha derin, daha karanlık alanlara erişimin kilidini açan yeteneklerle ödüllendirir. Ancak Jüpiter'in ekolokasyon güçleriyle her zaman yolunuzu aydınlatabilirsiniz ve Mars'ın yoldaşlığıyla asla yalnız değilsiniz. Etrafınızın suyla çevrili olduğu ve havanın çok karanlık olabileceği bir VR oyununda, yanınızda yapay zeka destekli bir arkadaşınızın olmasının ve karanlıkta "görebilmenin" önemli olduğunu düşündük. Kontrol edilecek iki karakter varken tek oyunculu bir oyun oynamanın çok ilginç bir dinamik olduğunu düşünüyorum.

Sen bile temasa geçtim Bir noktada muhtemelen oyun üzerinde çalışmak üzere David Attenborough ile anlaştık. Bu nasıl bir deneyimdi?

JM: Melbourne'de orijinal oyun üzerinde çalışırken, bir hafta sonunu yerel alışveriş merkezinde geçirdim ve Sir Attenborough'a elimle bir mektup yazdım. Elle yazılmış bir mektup almaktan memnun olacağını düşündüm. Ona, onun doğa özel programlarıyla nasıl büyüdüğümü, artık onları kendi çocuklarımın izlediğini ve oyunda onun sesinin yer almasını ne kadar çok istediğimizi anlattım. Yakın zamanda VR'a giriştiğini anlattı 3D olarak tüm doğa özellerive ayrıca şöyle şeyler anlattı: Peter ve Kurt. Bütün bu ileri teknolojileri benimsediği için ona bir mektup yazmayı düşündüm.

Nezaketle zamanında yanıt verdi; dokuzuncu on yılda bile ne kadar üretken olduğu göz önüne alındığında bu yeterince şaşırtıcı. Ama sonuçta, hiç kimsenin çalışmalarını kurguyla karıştırmamasını ve söylediği her şeyin gerçeklere dayalı olarak doğru olmasını ve bu da tamamen adil olmasını sağlamak için belgesel tarzı projelere bağlı kalması gerektiğini hissetti.

Ondan bir mektup aldığımda o kadar şaşırdım ki, onu çerçeveletip duvarıma astım.

'Jüpiter ve Mars' Yeni Definitive Edition PlatoBlockchain Veri Zekası ile Quest 2'ye Sıçrayıyor. Dikey Arama. Ai.

Quest 2 sürümünün özelliği nedir? Jüpiter ve Mars oyunun kesin sürümü mü?

JM: Oyuncuların su altı dünyasında gezinmelerine nasıl daha iyi yardımcı olabileceğimizi yeniden düşünmek için birkaç yıldır oyunculardan geri bildirim aldık. Her zaman kullanmaktan kaçınmak istedik Crazy TaxiOyuncuya rehberlik edecek oklara benzer, çünkü bu, yunusların kullanması için uygunsuz bir çözüm gibi geldi. Bunun yerine yolu aydınlatmak için Jüpiter'in ekolokasyonunu ve insanların dikkatini şu ya da bu şekilde çekmek için belirli renkleri ve görsel unsurları kullanırız. Bununla birlikte, zamanla ve geriye dönüp baktığımızda, rehberliğin daha net olması, hedeflerin daha az karmaşık olması ve bazı HUD öğelerinin artık daha kolay okunmasını sağlayacak şekilde bunu iyileştirmeyi başardık. Böylece hızlanmak, kendinizi oyun dünyasına kaptırmak ve uğraşmakla daha az zaman harcamak daha kolaydır.

Ayrıca -bu küçük görünebilir ama benim için çok önemli çünkü müzik üzerinde çalıştığım projelerin ayrılmaz bir parçası- oyunun orijinal versiyonunda, sonsöz için gerçekten istediğimiz bir şarkının lisansını alamamıştık, bu yüzden benzer bir hava sunan ancak gerçekten mutlu olduğum bir şeyden çok yer tutucu gibi hissettiren bir parça sipariş ettik. Oyunun Quest 2 versiyonu için Japon tekno efsanesi ve DJ olan arkadaşımı görevlendirdik. Ken Ishii, yalnızca oyun için yeni bir bitiş parçası oluşturmak için. "Blue Life" adında süper güzel bir şarkı ve sonsöz için öncelikle şarkıdaki ambient molasını kullanırken, yaptığı şarkının tamamı onun olağan çalışmalarının biraz dışında olan şaşırtıcı bir kompozisyon. ekstra büyüleyici. Gelecekte parçanın tamamını ve belki bazı remiksleri yayınlamayı planlıyor, bu yüzden herkesin kontrol etmesini umuyorum.

Orijinal PSVR sürümünden yıllar sonra bu iyileştirmeleri yapmak için neden geri dönmek istediniz?

JM: Çünkü her zaman orijinal versiyon üzerinde çalışmak için daha fazla zamanımızın olmasını diliyorduk. Geçtiğimiz birkaç yıldaki pandemi sırasında oyunu vahşi doğada yayınlamanın en güzel yanı, PSVR sürümünün yayınlanmasından önce alamadığımız birçok harika geri bildirim almış olmamızdır. Buna hiçbir şekilde beta sürüm diyemem; sahip olduğumuz sürede ve sahip olduğumuz bütçeyle başardıklarımızın oldukça etkileyici olduğunu düşünüyorum ve bu ölçekte bir VR oyununu nadiren görürsünüz. Ancak yeterince geriye dönüp baktığınızda, yeterli zaman ve kaynak verildiğinde işleri her zaman iyileştirebilirsiniz.

Bana göre zaman, bir oyun yaratıcısının isteyebileceği en büyük değerdir ve bu özellikle bizim gibi küçük bir geliştirici için geçerlidir. Jüpiter ve Mars bizim bebeğimiz. Bu bizim için çok önemli ve oyunun çok sayıda insana ulaşmasını istiyoruz, dolayısıyla insanlara her zaman üretebileceğimiz en iyi sürümü sunmak istiyoruz. İnsanlara “Jüpiter ve Mars yeniden arayışa giriyor” diyebilmek bizim için gerçekten mutluluk verici bir şey.

Oyunu mobil yonga seti için optimize ederken herhangi bir teknik zorlukla karşılaştınız mı? Nasıl başa çıktınız?

JM: Başlangıçta bunu PSVR için geliştirirken Sony, oyunumuzun geliştirme sürecinin yarısında PS4 Pro'yu duyurdu ve bizden bunu desteklememizi istedi. Ve PSVR'nin o zamanlar yeni ve gelişmekte olan bir teknoloji olması nedeniyle, her zaman hareketli bir hedef için gelişiyorduk. Bu, PS4/PS4 Pro'da çalışabilmesi için pek çok şeyi bir araya getirmemiz gerektiği anlamına geliyordu. Donanımın tüm gücünü kullanan bir oyunu alıp bu deneyimi mobil bir yonga setine taşımak, en hafif tabirle zorlayıcıydı. Bunun yapılabileceğinden emin değildim.

Neyse ki bizim için birkaç şey vardı. Birincisi baş mühendisimizin tam bir sihirbaz olmasıdır. Karşısına çıkan her engeli yıktı ve Quest 2'de birkaç önemli şeyi çalıştırabildiğinde, şunu biliyorduk: Jüpiter ve Mars sistem üzerinde mümkün olacaktır.

Bizim için yaptığımız ikinci şey (grafiklere öncelik verilen bir çağda bu biraz alışılmadık bir durum) aslında oyunun görsel olarak biraz daha minimal olmasını istedik, bu nedenle görsel stil kılavuzumuzu optimize ettik, geometriyi azalttık ve temizledik. Kaputun altındaki diğer şeyler, yonga setine olan talebin azaltılmasına gerçekten yardımcı oldu. Quest 2'deki oyun deneyiminin tamamı bozulmamakla kalmıyor, aynı zamanda harika bir şekilde çalışıyor. Bunu başardığımıza hala şaşkınım. Bununla birlikte, bu çoğunlukla öncü kodlama sihirbazımıza bağlıdır. Gerçekten de bu oyunun Quest 2'ye nasıl girdiğinin kaynağı o ve bu kadar iyi görünüyor.

'Jüpiter ve Mars' Yeni Definitive Edition PlatoBlockchain Veri Zekası ile Quest 2'ye Sıçrayıyor. Dikey Arama. Ai.

Oyuncuların nelerden uzaklaşmasını umuyorsunuz? Jüpiter ve Mars?

JM: Asla “eğitici-eğlence” olarak nitelendirilen bir oyun yapmayacağız. Hiçbir unvanımızda amacımız bu değil. Tigertron'da hepimiz oyuncuyuz ve favorilerimiz dediğimiz, birlikte büyüdüğümüz ve tüm zamanların klasikleri olarak değerlendirdiğimiz oyunlara benzer oyunlar yapmak istiyoruz. Bu tür oyunlar yapmak istiyoruz ama aynı zamanda sektörde kanıtlanmış bir formüle bağlı kalma veya sonsuz devam oyunları yapma ihtiyacını da hissetmiyoruz. Daha önce hiç görmediğiniz orijinal başlıklar yapmayı tercih ederiz. Ancak istediğimiz paket servisine kadar Jüpiter ve Mars, New York City veya Londra'nın sular altında kalması gibi tanıdık yerleri şok edici yeni şekillerde görmenin, bir oyuncunun "Bu gerçekten olabilir mi?" diye merak etmesine yeteceğini umuyorum. Ve eğer Google'a şunun gibi bir şey sorsalardı: "Eğer tüm buzullar eriseydi, deniz seviyeleri ne kadar yükselirdi?" Daha sonra çok az doğa belgeselinin benzer şekilde başarabileceği bir şeyi başardık ve bu da oyuncuların etraflarındaki dünyayı düşünmeye yönelmelerini sağladı.

Tigertron için sırada ne var?

JM: Elimizde o kadar çok fikir var ki hangisinin geçerli olacağını bilmek zor, ancak devam eden pek çok heyecan verici fırsat ve konseptimiz var ve umarım en kısa sürede duyurabiliriz. Harika bir VR vitrini olacağını düşündüğüm çok havalı bir fikrimiz var ama bunun nasıl olacağını göreceğiz. Şimdilik, yepyeni bir VR oyuncusu kitlesinin sanal gerçekliğin sulu dünyasına girebileceğini bilmek gerçekten heyecan verici. Jüpiter ve Mars Görev 2'de. Bunu her yerde, kablosuz olarak oynayabilmek, kesinlikle harika olacak.


Fütüristik dünyasında derinlerin gizemlerini keşfedin Jüpiter ve Mars bugün Quest 2'de.

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus