Kore Blockchain Haftası, Web3 bilgisine sahip bir dünya olan PlatoBlockchain Veri Zekasına giden yolu açan oyunlara işaret ediyor. Dikey Arama. Ai.

Korea Blockchain Week, Web3 konusunda bilgili bir dünyaya giden yolu gösteren oyunlara işaret ediyor

görüntü

Web3'ün sadece bir moda kelime olmasının ötesinde, kullanıcılara merkezi olmayan uygulamalar aracılığıyla oyun, sosyal medya ve finansal hizmetler sunan yeniden tasarlanmış bir İnternet olması gerekiyor. dApps, bir blok zinciri üzerinde çalışır ve kullanıcının kendi cüzdanı tarafından kontrol edilir. 

Avustralya merkezli Immutable gibi oyunla ilgili şirketler, blok zinciri tabanlı Web3 hizmetleri için çığır açan endüstri olacağını düşünüyor ve risk sermayesi fonlarının ilgisini ve sektöre akan parayı kanıt olarak gösteriyor.

Çok şey tehlikede. Pazar araştırmacısına göre, mevcut küresel video oyun pazarı 195.65'de 2021 milyar ABD doları değerindeydi ve 13'den 2022'a kadar her yıl yaklaşık %2030 büyümesi bekleniyor. Grand View Araştırması. Aynı zamanda büyük paydaşları var. Oyun endüstrisi, Güney Kore'nin 70'deki içerik üretimi ihracatının %2020'inden fazlasını oluşturdu. kültür bakanlığı.

Immutable'ın kurucu ortağı Robbie Ferguson, "Girişim sermayesi yeteneğinin çoğunluğu, para ve gerçek insan yeteneği, oyun sektörüne doğru gidiyor, çünkü bunun ilk çıkış uygulaması olacağını biliyoruz," dedi. ile röportaj Çatal Kore Blockchain Haftası'nda.

3'de Immutable'ın başlatılmasına yardımcı olan Ferguson, "Bu, birçok Web2018 ve gerçek dünya kullanım durumu için en güçlü ürün pazarına uygun" dedi. Şirket şimdi, değiştirilemez jetonlar için bir para basma ve ticaret platformu olan Immutable X'i içeriyor ( NFT'ler) Gods Unchained gibi oyunlarda ve oyun geliştiricisi Immutable Studios'ta kullanılır.  

“12, 24 ayda neler olacağına dair öncü göstergelere bakarsanız, sanal sermaye şirketleri tarafından Web8 oyunlarına 3 milyar ABD doları akıtıldı. Diğer tüm Web3 bölümlerinden daha fazlası,” dedi Ferguson.

Oyunu

Elektronik tabanlı oyun, 1970 ve 1980'lerde, Japonya'nın Nintendo ve Atari tarafından yapılan sözde arcade oyunlarıyla sahneye çıktı ve ardından arcade'den konsola, bilgisayar ve mobil platformlara geçti. 

Güney Koreli oyun geliştiricisi Wemade'nin CEO'su Henry Chang, arayışın oyunculara benzersiz deneyimler sağlamak olduğunu ve blockchain'in bu konuda başka bir dönüş sunduğunu söyledi. 

Chang, şirketinin MIR4 fantezi savaşçı oyununu örnek olarak kullanarak “Blockchain teknolojisi oyundan temel olarak ayrıdır” dedi.

Chang, “MIR4'te bir NFT basılmışsa, NFT MIR4'e ait değildir” dedi. çatal, Blockchain tabanlı oyunların, kullanıcılara oyunda harcanan zaman ve çaba için aldıkları ödüllerin tam mülkiyetini verdiğini vurgulayarak. 

Kore'deki konferansta Blockchain uzmanları ayrıca, etkinliğin ekonomik iniş ve çıkışlara karşı dayanıklı olması nedeniyle, oyunun Web3'ü yönlendirmeye yardımcı olabileceğini savundu.

Mythical Games'in CEO'su John Linden konferansta yaptığı açıklamada, "Oyun oynamak geleneksel olarak ekonomik durgunluklara karşı oldukça dayanıklı bir iş olmuştur, [piyasadaki] gerilemelerde bile oyun çok iyi iş çıkarıyor" dedi.

"Bence oyun oynamak, içinde bulunulması gereken harika bir alan çünkü ekonomik kalıpları diğer işletmeler kadar takip etmedi."

Oyuncular

Kanada merkezli Web3 veri toplayıcı Covalent'in başkanı Ganesh Swami, Web3'ün benimsenmesinin, gelecek vaat eden blockchain oyun geliştiricilerinden ziyade oyun endüstrisindeki mevcut büyük oyuncular aracılığıyla geleceğini söyledi.

“Blockchain alanındaki en büyük oyunlara bakarsanız, günde belki beş, on bin aktif kullanıcıya sahipler. Bu yüzden kullanıcı tabanları açısından hala çok küçükler, hala çok yeniler," dedi Swami.

“Ama üçlü A stüdyolarının milyonlarca kullanıcısı var. Ve böylece, aniden milyonlarca oyuncuyu Web3 alanına tanıtan bir kripto deneyimi eklerlerse, bu oldukça heyecan verici.”

Swami, bunun beklenenden daha erken olabileceğini ekledi. 

Swami, Apple'ın gizlilik sorunlarını öne sürerek reklam modelini değiştirme kararının, oyun geliştiricileri ve yayıncıları için bu gelir kanalını azalttığını, bu nedenle blok zinciri oyununa başka bir gelir akışı olarak baktıklarını söyledi.

Bununla birlikte, blockchain oyunlarının Web3'ü yönetmesi için sadece oyuncuların ödül kazanmaları için bir araç değil, oyun deneyimine odaklanma anlamına geleceğini söyledi.

Play-to-earn (P2E), birçok blok zinciri tabanlı oyun tarafından benimsenen bir oyun öğesidir ve oyuncuların, genellikle kripto para birimleri veya NFT'lerde gerçek dünya değerine sahip ödüller aldığı son yıllarda popüler hale gelmiştir. 

“Değişmesi gereken şey, kazan-kazan ekonomisidir. Sadece sürdürülebilir değil. Oyunların gerçekten bir oyun unsuru yok, daha çok bir kumar unsuru, bu yüzden değişmesi gerekiyor” dedi Swami.

Wemade'den Chang ve Mythical'den Linden, her ikisi de bu terimi gündeme getirdi. oyna ve kazan, oyna-kazan yerine. 

Linden, “Dünyalar, hikayeler ve oynanış ile gerçek gerçek oyunlar oluşturduğumuzdan emin olmamız gerekiyor” dedi. "Spekülasyon için yapıldığında, o kadar eğlenceli değil."

Zaman Damgası:

Den fazla Çatal