Metaverse, dünya çapındaki şirketler için giderek daha çekici bir tüketici kanalıdır. Coca-Cola, McDonald's ve P&G gibi büyük pazarlamacıların tümü Metaverse'deki aktivasyonları yürütürken - Gartner'ın bildirmesine rağmen tüketicilerin üçte birinden fazlası (35%) terimini hiç duymadım.
Bu çelişki, oynanabilir dünyalar (oyunlar) ile Facebook'un Horizon Worlds'ü gibi diğer sanal deneyimler arasındaki bulanık çizgilerle daha da güçleniyor. Ne olursa olsun, çevrimiçi oyun zaten Metaverse olacak olana giden yolu açtı. Video oyunu endüstrisinin, kalıcı sanal alanlar gibi kavramları somutlaştırarak yılda 150+ milyar dolarlık bir dev haline geldiği yer.
Yine de, ana akım tüketici aşinalığı arasında büyük bir boşluk var. ve odak pazarlamacılar gelişmekte olan alana yerleştirdi. Çoğunlukla, sürükleyici deneyimler dünya çapındaki oyun topluluğu dışındaki pek çok kişi için yeni olduğu için.
Bu gerçeklik, sanal dünyalarda en rahat şekilde gezinen kullanıcılar olan oyuncuların dikkatini çekmeye öncelik veriyor. Dolayısıyla, Arianna Grande ve Lil Nas X gibi pop müzik süper yıldızları, sanal konserleri için ana akım izleyicileri Fortnite ve Roblox'a çekmek için yeterli çekim gücüne sahipken. Kritik soru şu, oynanamayan sanal deneyimler dünyanın 3 milyar oyuncusunun ilgisini çekebilir mi?
Bu soruyu cevaplamak için, aşağıda Smirnoff'un nasıl - İngiliz Diageo şirketine ait bir votka markası – espor hayranları ve oyuncular arasında yankı uyandıran bir Metaverse aktivasyonu gerçekleştirebilir.
kazanmak için oynamak
Minh Le ve Jess Cliffe, Counter-Strike'ı 1999'da Half-Life modifikasyonu (mod) olarak yarattı. Video oyunu geliştiricisi Valve, modun potansiyelini fark etti, ardından fikri mülkiyeti satın aldı ve Le ve Cliffe ile birlikte beta olmayan ilk oyunu piyasaya sürdü. PC'de Eylül 2000'de sürüm.
Serinin mevcut yinelemesi – Counter-Strike Global Offensive (CSGO) – tüm zamanların en popüler espor oyunlarından biri olarak zengin bir rekabet geçmişine sahiptir. Oyun ayrıca dünya çapında on milyonlarca hayran ve oyuncuyla kült benzeri bir takipçi kitlesine sahip.
CSGO gibi oyun başlıkları, tam olarak oynanabilir oldukları için hem kitle iletişim ürünü hem de kişiselleştirilmiş bir deneyim arasındaki zor dengeyi kurar. Çünkü eğlence ve spontanlıkla belirlenen bir davranış olan oyun, birçok kişi tarafından beğenildi ve benzersiz kişisel.
Zevk, oyuncuları/taraftarları birbirine bağlayan ve topluluk için temel oluşturan bir oyun tutkusuna ilham veren duygusal bağlamdır. Benzer şekilde, Metaverse'deki etkili marka aktivasyonları yeni oluşturmalı ve/veya mevcut hedef kitlelere hitap eden duygusal içerik.
Metaverse'i KIRMIZI boyama
Smirnoff, bir Decentraland'da Counter-Strike (CS) Onur Listesi – kullanıcıların sanal arazi satın almalarını sağlayan bir 3B sanal evren. Spor şöhret salonları, atletik cesaretin kutlanmasına adanmış bir tür müze olarak kabul edilir. Bu aktivasyon, aynı şeyi elde etmiş olan elit dijital sporcular için sağlayacaktır. rekabetçi Counter-Strike'ta başarılı.
Bazıları, daha genç izleyicileri cezbettikleri için, e-spor ve oyunlarda alkol reklamlarının potansiyel tuzaklarını dile getirirken. Anheuser-Busch ve Miller Lite gibi alkol markalarının her ikisi de 2022'de e-spor sponsorlukları imzaladı. Decentraland'da sanal bar.
Benzer şekilde, Smirnoff'un CS Onur Listesi de oyunun rekabetçi mirasını anacaktır. ve Metaverse'de marka görünürlüğünü artırın.
Bu aktivasyon ile hizalanır KIRMIZI pazarlama ilkeleri – Yum tarafından öncülük edildi! Markalar Pazarlama Müdürü Ken Muench ve eski CEO Greg Creed – ürünlerin şunları yapması gerektiğini belirtir:
- Özellikle alakalı bir şeye sahip olun (R) bir tüketici ihtiyacına
- kolay gelsin (E) fark etmek ve erişmek için
- Ayırt edici olarak öne çıkın (D) tüketicinin zihninde
Aşağıda, Smirnoff'un sponsor olduğu bir Counter-Strike Hall of Fame deneyiminin dünya çapındaki e-spor hayranlarına alaka düzeyini, kolaylığı ve farklılığı nasıl ilettiği açıklanmaktadır. Ayrıca nasıl yapılacağını gösterir Oynanamayan deneyimler aracılığıyla oyuncularla etkili bir şekilde etkileşim kurun.
ilgi
Smirnoff'un kökleri 160 yılı aşkın bir geçmişe sahiptir ve bu da sanal bir “türbe“efsanevi dijital sporcuların “olduğu yer”ölümsüz"seçildiğinde. Artı, Counter-Strike'ın (CS) etkileyici uzun ömür - orijinal sürümden yirmi bir yıl sonra hala popüler - yasal olarak içebilecek yaştaki hayranlarla iyi bir demografik uyum sağlıyor.
Bir oyun başlığının zamansız alaka düzeyi, ortak yaratıcısı Minh “kaz adam" yıllar önce kabul etti hatta düşündü, "ölmek üzereydi", kararlı, sert bir hayran kitlesinin ifadesidir. Smirnoff, CS topluluğunun derin nostalji kuyusuna bir tüm zamanların en iyi oyuncularından bazılarına sanal anıt.
Yirmi yılı aşkın tarihin çağrıştırdığı olumlu duygular, davranışsal (tüketici) bir tepki ortaya çıkaran hafıza yapılarını “etkinleştirmek” için paha biçilmezdir. Neden? Niye? Çünkü araştırmalar gösteriyor ki olumlu duygu, gelişmiş çağrışım-hafıza ile bağlantılıdır.
Kolaylaştırmak
Video oyunları, oyuncuların aynı fiziksel alanı işgal etmek zorunda olmadığı dijital olarak yerel bir etkinliktir. paylaşılan bir deneyime katılmak. Bu erişim kolaylığı, video oyun endüstrisinin film ve müzik gibi diğer eğlence mekanlarını geride bırakmasının önde gelen bir nedenidir. Elektronik sporlar, benzer bir dinamik nedeniyle 489 milyonluk küresel bir hayran kitlesine sahiptir.2021 Newzoo tahminine göre).
Aynı şekilde Smirnoff, Counter-Strike Onur Listesi'ni sanal bir ortamda barındırarak her yerdeki e-spor hayranları için muazzam bir değer sağlayabilir. fiziksel konumdan bağımsız olarak erişimi kolay. Öyle ki, oyuncuların oyun dışı sanal dünyalar hakkında sahip oldukları çekinceler ne olursa olsun, deneyim kolaylığı yanında sönük kalır.
Karşılaştırma için, dünyanın belirli bölgelerindeki hayranlar için gerçek mekanda çalışan bir versiyona seyahat etmenin ne kadar zor ve pahalı olacağını düşünün. Ayrıca, erişim kolaylığı yalnızca Smirnoff'un espor hayranları arasındaki marka görünürlüğünü artırmakla kalmayacak, aynı zamanda platformu sık sık kullanan diğer Decentraland arazi sahiplerini de artıracaktır.
Horizon Worlds ve aşağıdaki gibi büyük espor takımları arasında bir ortaklık Team Liquid, Fnatic ve G2 Esports oyuncuların ve hayranların sanal bir sosyal alanda bağlantı kurmasını kolaylaştıracaktır. Karşılaştırmak için, fiziksel bir ortamda benzer bir şey düzenlemenin karmaşıklığını hayal edin.
Horizon Worlds'de barındırılan, anlaşılması kolay bir deneyimden bahsetmiyorum bile, aşağıdaki gibi ürünler için satın alma üzerinde düşünmeyi artırmaya yardımcı olur: Oculus Görev 2 teknoloji dostu espor izleyicileri arasında.
Farklılık
En yaygın Metaverse tuzaklarından biri kopyala ve yapıştır marka aktivasyonları. Bu, şirketlerin bir şeyi (bir ürün, hizmet vb.) karbon kopyalayarak sanal bir deneyime dönüştürmesidir. Buradaki fikir, insanlar fiziksel formdaki bir şeyi beğenirse, sanal eşdeğerini seveceklerdir.
Ne yazık ki, bu taktik, markanızı eninde sonunda benzer bir şey sunacak olan rakiplerinizden ayırmak için paha biçilmez fırsatı öldürür. Örneğin, her moda markasının yenilenmesi sadece bir zaman meselesidir. avatarlar için dijital giysiler satmak ve her e-ticaret şirketinin sanal bir mağazası vardır.
Öte yandan, Counter-Strike Onur Listesi şu anda fiziksel olarak mevcut olmayan ve bir rakip tarafından kolayca kopyalanamayan tamamen benzersiz bir deneyimdir. Bu, e-spor hayranlarının ve oyuncuların, türünün tek örneği olan bir teklife katılmak için oldukça motive olacağı anlamına geliyor.
Bir Decentraland aktivasyonu, Smirnoff'u giderek artan alkollü içecek markaları listesinden ayırıyor. sadece bir espor takımına veya oyun yaratıcısına sponsor olun.
ÜCRETSİZ olarak önde gelen espor pazarlama bültenine katılın! Bugün kaydolun
Sonrası Metaverse için üretildi: Counter-Strike Onur Listesi İlk çıktı Esports Grubu.
- Akıllı para. Avrupa'nın En İyi Bitcoin ve Kripto Borsası.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. SERBEST ERİŞİM.
- KriptoHawk. Altcoin Radarı. Ücretsiz deneme.
- Kaynak: https://www.esportsgroup.net/made-for-the-metaverse-the-counter-strike-hall-of-fame/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=made-for-the-metaverse-the-counter -şöhretler salonuna saldırı
- "
- 2021
- 2022
- 3d
- a
- Hakkımızda
- erişim
- Hesap
- karşısında
- etkinlik
- reklâm
- Türkiye
- veriyor
- zaten
- arasında
- tutarları
- cevap
- itirazlar
- sporcular
- Dikkat
- duruşmalar
- Çünkü
- müşterimiz
- önce
- olmak
- İYİ
- arasında
- Milyar
- övünme
- marka
- markalar
- ingiliz
- inşa etmek
- satın almak
- karbon
- ceo
- belli
- Giyim
- Koka kola
- taahhüt
- ortak
- topluluk
- Şirketler
- şirket
- rekabet
- yarışmacı
- rakipler
- Sosyal medya
- dikkate
- tüketici
- içerik
- çevrimiçi kurslar düzenliyorlar.
- oluşturur
- oluşturma
- kritik
- akım
- Şu anda
- Decentraland
- adanmış
- derin
- demografik
- Geliştirici
- farklılaştırmak
- zor
- dijital
- dijital
- İçki
- dinamik
- e-ticaret
- kolayca
- Etkili
- etkili bir şekilde
- Elektronik
- duygular
- meşgul
- Entertainment
- çevre
- öz kaynak
- esports
- kurmak
- vb
- sonunda
- örnek
- mevcut
- deneyim
- Deneyimler
- fan
- fanlar
- Moda
- Özellikler(Hazırlık aşamasında)
- Film
- Ad
- uygun
- odak
- takip etme
- Airdrop Formu
- Fortnite
- vakıf
- itibaren
- eğlence
- daha fazla
- oyun
- Gamers
- Games
- Gamespot
- kumar
- boşluk
- Küresel
- dünya
- gidiş
- Tercih Etmenizin
- En büyük
- Büyüyen
- duydum
- yardım et
- büyük ölçüde
- tarih
- ufuk
- ev sahipliği yaptı
- hosting
- Ne kadar
- Nasıl Yapılır
- HTTPS
- Fikir
- sürükleyici
- etkileyici
- Artırmak
- giderek
- sanayi
- entellektüel
- fikri mülkiyet
- IT
- toprak sahipleri
- önemli
- miras
- efsanevi
- hatları
- Sıvı
- Liste
- yapılmış
- ana akım
- büyük
- yapmak
- YAPAR
- pazarlamacıların
- Pazarlama
- kitle iletişim araçları
- masif
- Mesele
- anlamına geliyor
- medya
- Bellek
- metaverse
- milyon
- milyonlarca
- akla
- çoğu
- En popüler
- müze
- Music
- net
- Kaydolun
- teklif
- teklif
- Türünün tek örneği
- Online
- online oyun
- Fırsat
- Diğer
- Sahip olunan
- katılmak
- özellikle
- İş Ortaklığı
- tutku
- PC
- İnsanlar
- Kişiselleştirilmiş
- fiziksel
- platform
- OYNA
- oyuncular
- Popüler
- pozitif
- potansiyel
- tam
- Premium
- PLATFORM
- Ürünler
- özellik
- sağlamak
- satın alma
- arayışı
- soru
- Gerçeklik
- serbest
- serbest
- uygun
- Raporlar
- araştırma
- yanıt
- Roblox
- aynı
- hizmet
- ayar
- Paylaşılan
- benzer
- beri
- So
- Sosyal Medya
- biraz
- bir şey
- uzay
- alanlarda
- sponsor
- Sponsor
- Spor
- Devletler
- Yine
- Musluk
- Hedef
- takım
- The
- Dünya
- İçinden
- zaman
- Başlık
- birlikte
- benzersiz
- Evren
- kullanıcılar
- değer
- valf
- versiyon
- Video
- Sanal
- görünürlük
- ses
- Ne
- süre
- DSÖ
- Dünya
- Dünyanın en
- Dünya çapında
- olur
- X
- yıl