Medya Şirketleri ve Metaverse Paradoksu PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Medya Şirketleri ve Metaverse Paradoksu

Metaverse, bu yıl hızla ilerleyen Meta'dan gelen büyük bir baskının ardından geçen yıl birçok kişinin radarına girdi. Ayrıca, alışveriş yapanlara ulaşmak için sürekli olarak yeni yolların peşinde olan medya kuruluşları, metaverse'in gerçekte ne içerdiğini boşaltıyor ve bundan nasıl yararlanabileceklerini planlıyor. Çok sayıda medya kuruluşu henüz metaverse incelemeleri ve metodolojileri için taahhüt etmeleri gereken varlıkların sayısıyla boğuşuyor.

Morning Consult'dan alınan en son bilgiler, ABD'li yetişkinler arasında meta veriye gerçekten çok az ilgi gösterildiğini gösteriyor; Bu arada, ABD'li yetişkinler, farklı girişimlerle bağlantılı olanlardan daha çok metaverse'deki saptırma ile ilgili alıştırmalara daha hevesli. Bu, keşfedilmemiş açık kapıya odaklanıyor ve ayrıca medya kuruluşlarının mücadele etmesi gereken metaverse Catch 22'yi temsil ediyor: Ek alıcılar bunu öğrenene kadar kaynakları metaverse içine koymak daha çekici olmayacak, ancak muhtemelen olmayacak. Alıcılar için, ek medya kuruluşları kaynak koyana kadar meta veri tabanında dinamik olmaları daha çekici.

Meta veri deposu hala standart anlayıştan uzak

Haziran ayı bilgileri, tüm önemli sosyoekonomideki alıcıların baskın bölümlerinin, anketten önce meta veri tabanını "çok fazla" veya "hiç" gördüklerini, okuduklarını veya duyduklarını söylediğini gösteriyor.

Tüm yetişkinlerin sadece %9'u metaverse hakkında "çok" duymuş ve %27'si "biraz" duymuştu. Z kuşağı yetişkinleri ve yeni üniversite mezunları, daha deneyimli ortaklarından daha fazla terime aşinaydı. Hispanik ve Siyah katılımcılar ayrıca meta veriye farklı kimliklerden daha fazla ilgi gösterdiler.

Daha genç alıcıların metaevrene ilişkin bilgisi, medya kuruluşlarının modern bir bilgisayarlı alan olasılığındaki avantajının arkasındaki ana gerekçe olsa da, ABD'li alıcılar arasındaki bir şekilde yüksek yenilik derecesi, çoğu medya kuruluşunun girişimleri konusunda neden daha isteksiz davrandığını anlıyor. böyle kazanmak için.

Alıcılar, başka herhangi bir şeyden bağımsız olarak saptırma alıştırmaları için meta veri deposuna ihtiyaç duyar

Yetişkinlerin çoğu henüz metaverse alıştırmalarına katılmaya hevesli değiller, ancak daha çok hevesli olduklarından, bir sınıflandırma olarak saptırma, medya şefleri için güçlendirici olması gereken diğerlerini geride bırakıyor.

En yüksek seviyeli sınıflandırmalar genellikle yaşam tarzı ve komşu olanlar olacak, en az ilgiyi toplayanlar ise daha yararlı sınıflandırmalardı, örneğin tıbbi hizmetler ve ticaret, müşterilerin şu anda metaverse'e nasıl göründüklerini gösteriyor: Çoğunlukla bu. verimliliği artırmak için bir şey yerine idealizm amacıyla görülüyor. Morning Consult'un bilgileri ayrıca, alışveriş yapanları meta veri deposuna çekmenin yalnızca medya kuruluşlarında olmadığını göstermektedir - meta veri deposu Catch 22, farklı işletmeler için kapsamlı bir şekilde alakalıdır. Ne olursa olsun, oyun oynamayı seven bazı işletmeler, şu anda düşük müşteri dikkatine veya ilgisine çok az önem vererek, diğerlerine göre meta veri deposu için tasarlanmış daha fazla tatmini teşvik edecekler.

Şimdilik, metaveriye güç veren aşamaların en büyük çekiciliği saptırmadır ve bunu göstermektedir. Saptırma ile ilgili metaverse durumlarının yarattığı vızıltıya bir göz atın. Ariana Grande konseri Fortnite'da, Elektrik Daisy Carnival Roblox ve sanal Justin Bieber konseri akıllı deneyim organizasyonu Wave tarafından koordine edilmektedir.

Şu andan itibaren, iş dünyasındaki diğer büyük isimlerin Disney de dahil olmak üzere metaverse açık kapıları araştırdığını görüyoruz. kiraladı metaverse projelerini ve Sundance kutlamalarını yönetecek bir lider sanal gerçeklik bu yıl. Ayrıca, medya işinde henüz bilmediğimiz, muhtemelen daha alçakgönüllü metaveren merkezli sürücüler var.

Roblox ve Fortnite gibi sahneler, geleneksel medyayı bu çerçeveye atmaktan vazgeçmeyecek daha genç alıcılar için seçmeli eğlence alanları sunmaya devam ederken, medya kuruluşlarının alışveriş yapanlara metaverse'de ulaşması avantajlıdır. Ayrıca, bu tür aşamalardaki canlandırmalarla bağlantılı bilgisayarlı stok satmak, organizasyonların sergileme maliyetlerini geri kazanmalarına yardımcı olabilir.

Metaverse, medya kuruluşlarının yaratma masraflarını azaltmasının bir yolu da olabilir: Örneğin, kaynakları belirli bir VR deneyimi için makul bir dağ sahnesini teşvik eden şirketler, bu ortamı bir yaratım için yeniden kullanabilir. Şu anda Epic Games, 3D gerçekçi ilerleme aparatı Unreal Engine 5'in yeni "Matris UyanıyorDaha sonra medya kuruluşlarının sanal ortamlarla tamamlamaları için düzenler olarak sunulabilecek bir "demo" - muhtemelen kuruluşlara kendi bilgisayarlı ayarlarını geliştirmenin zaman ve maliyetinden tasarruf sağlar.

Bazı metaverse sürücüleri, genişleme ve gerileme korkularına rağmen daha az meşru görünebilse de, medya kuruluşları, teknoloji canavarlarının - özellikle ekipmandaki baskınlığı ile Apple - zorladığı için çabalarından tamamen vazgeçmemelidir. Daha gelişmiş VR kulaklıklar VR alımını teşvik etmeye yardımcı olabilir ve metaverse ile ilgili iyimser hayalleri daha akla yatkın hale getirebilir.

Tamamen canlı VR karşılaşmalarının uzun bir süre standart hale gelmeyeceği düşünülebilir, ancak bu endüstrinin metaverse'de herhangi bir yer edinebilmesi için, bir toplantının - medya kuruluşlarının kendileri veya alışveriş yapanlar - bir adım atması gerekebilir. ve diğer toplama tamamen satın almadan önce metaverse karşılaşmalarına ve aşamalarına implante edilir.

Kaynak link
#Medya #Şirketler #Metaverse #Paradoks

Zaman Damgası:

Den fazla CryptoInfonet