Memoreum Soru-Cevap: Dead Space VR Modu Nasıl Yeni Bir Şey Haline Geldi?

Memoreum Soru-Cevap: Dead Space VR Modu Nasıl Yeni Bir Şey Haline Geldi?

Half-Life: Alyx – Return to Rapture modlarının ardından Patient 8 Games şimdi de Memoreum'u sunuyor. Yön değiştirmeden önce Dead Space temalı bir mod olarak başlayan mod, gelecek yıl Quest ve SteamVR'ye gelecek. Röportajımızın tamamı için okumaya devam edin.

Bir yıl sonra Rapture'a dön onunla sonuçlandı ikinci bölüm, Hasta 8 kendini meşgul ediyor. Yeni bir şey yaratmak için modlamadan uzaklaşan Memoreum, Dünya yavaş yavaş ölürken insanlığın yıldızlara baktığını görüyor. Bir koloni uzay gemisine bindiğinizde, uyandığınızda bir şeylerin son derece ters gittiğini fark edersiniz ve ne olduğunu keşfetmekle görevlendirilirsiniz.

[Gömülü içerik]

Bu klasik bir korku fikridir ve Gamescom 2023'te Patient 8 Games, oyunun başlangıçta Dead Space modu olarak başladığını açıkladı. Half-Life Alyx. VR dehşetini hiçbir zaman iyi bir şekilde ele almamış biri olarak – bir kez yeterliydi – Quest demosunda pek fazla ilerleme kaydedemedim ama daha fazlasını öğrenmek ilgimi çekti. Kreatif Direktör Seamus Bryner ve Proje Direktörü Wim Buytaert ile soru-cevap oturumunda Memoreum'u tartıştık.


Henry Stockdale, UploadVR: Oyunun gelişimini anlatarak başlayabilir misin?

Seamus Bryner: Stüdyo olarak, BioShock'un Return to Rapture adlı Half-Life: Alyx moduyla başladık. Bunun bir sonraki adımı Wim'in takımdaki herkesle konuşması ve herkese "Bunun Dead Space versiyonunu yapacağız" demesiydi. Bunun üzerinde çalışmaya başladık ama eklemeye devam ettik ve kısa sürede kendi başına bir şeye dönüştü.

Oradan itibaren bir buçuk yılı aşkın bir süredir oyunu geliştiriyoruz ve uzaklaşıyoruz. Biz de uluslararası bir ekibiz, dolayısıyla [Gamescom] ilk kez yüz yüze tanışıyoruz. Amerika'da beş kişimiz var, Belçika'da, İsviçre'de, Rusya'da, İsviçre'de, Kanarya Adaları'nda insanlarımız var, her yerdeyiz.

UploadVR: Neden özellikle korku filmi yapmak istediniz?

Bryner: Bu konuya en başından beri yaklaşmamızın nedeni, VR oyunlarında Half-Life: Alyx gibi etli veya tam teşekküllü deneyimler olan pek fazla şey görmemiş olmamızdı. Ve hepimiz büyük korku hayranlarıyız, bu yüzden meseleye kendi yönümüzü katmak ve tam bir tek oyunculu harekât oluşturmak meselesiydi. Biz tür konusunda çok tutkuluyuz.

Memorandum ekran görüntüsü

UploadVR: Oyundaki öncül nedir?

Bryner: Tanınmış bir bilim adamı olan Dr. Otto Hudson'ı canlandırıyorsunuz. Dünyadaki atmosferik değişiklikler gibi kıyamet düzeyindeki birkaç olaydan sonra insanlığın son umudu olan bir gemi olan Century Dawn'da uyanır ve durağanlık modülünden çıkarılır. Neredeyse yaşanmaz bir yer. Böylece, çoğu insanın hareketsiz kaldığı kolonileşen bir uzay gemisiyle ayrılırlar.

Arada sırada uyanıyorlar ve Hudson uyandığında bir şeylerin yolunda gitmediğini fark ediyorlar. Fragmanı izlediyseniz radyoda James Parker adında bir adamla ilgili bir fikir edinirsiniz. O, size her konuda rehberlik eden bir bilim adamıdır. Siz neler olduğunu, nasıl düzelteceğinizi ve nereye gideceğinizi anlamaya çalışın. Aslında bu, insanlığı nasıl kurtaracağımızdır çünkü biz gerçekten riskleri artırmak istiyorduk.

UploadVR: Bana oyun boyunca rehberlik edebilir misin, bu yolda ne yapıyorsun?

Bryner: Aksiyon-korku ağırlıklı bir hayatta kalma-korku filmi. Hassas bir denge oluşturmaya, uygun miktarda bulmaca eklemeye ve oyuncuların yapması için ilgi çekici şeyler eklemeye çalışıyoruz. Hiçbir zaman doğrudan bir atış poligonu olmak istemedik. Her şey, dünyada gemi, karakterler ve sırları ortaya çıkarmak gibi kendinizi kaptırmak istediğiniz şeyleri keşfetmek ve bulmakla ilgilidir.

Wim Buytaert: Her küçük odada canlılık hissi veren detaylar olacak. Her şeyin anlatacak küçük bir hikayesi vardır. Çevresel hikaye anlatımında büyük ilerleme kaydettik.

UploadVR: Maceranın kabaca ne kadar süreceğini söyleyebilirsiniz?

Bryner: Çok çeşitli VR oynatıcılarının olduğu varsayımıyla çalışıyoruz. İçinden geçmeyi seven insanlar var ve tıpkı normal video oyunları gibi zaman ayırıp oynayan insanlar var. Tek oyunculu harekat için istediğimiz şey 10-15 saat. Bu tam bir deneyim ve New Game Plus ve tekrar oynanabilirlik ile gizli silahlar gibi şeyler yapmaya çalışıyoruz.

Buytaert: Oyunda silahlarla ilgili pek çok işçilik var.

Bryner: Evet, silahlar da yükseltilebilir.

Memorandum ekran görüntüsü

UploadVR: Silahlar için yetenek ağacı var mı?

Bryner: Aslında herhangi bir yetenek ağacı konusunu tartışmadık. Bunların çoğu tamamen aldığınız silahlarla ve daha sonra bunların çalışma şeklini geliştirmekle ilgiliydi.

Buytaert: Küçük bir av tüfeği gibi başlarsınız, giderek büyür, daha etli olur ve ona ekleyebileceğiniz daha harika şeyler elde edersiniz.

Bryner: Silah sistemi lider geliştiricimiz tarafından tasarlandı. İstediğiniz her şeye dönüşebilen hepsi bir arada bir silah ama yine de tek bir silah.

Buytaert: Belirli bir seviyede av tüfeği kullanmaya karar verirseniz, bir crafting makinesine gidebilir, makineli tüfeğinizi söküp ondan bir av tüfeği yapabilirsiniz.

Bryner: Senin de egzotik silahların var. Bunlar kovboy magnum'u, kesilmiş av tüfeği gibi bulduğunuz silahlardır.

UploadVR: Memoreum şu anda sadece Quest'te mi?

Bryner: Hayır. İlk sürüm için Quest'i hedefliyoruz, önceliğimiz bu, ancak SteamVR ile eş zamanlı bir çıkış da yapmayı umuyoruz.

Buytaert: Ayrıca PlayStation VR2 ile de mücadele etmeyi planlıyoruz. Fırsat bulursak harekete geçeceğiz. Bu Pico için de geçerli.

UploadVR: Bunları daha fazla platforma taşımak istediğinizi ancak şu anda taahhütte bulunmadığınızı söylemek doğru olur mu?

Bryner: Bu konuda Sony ile pek bir iletişimimiz olmadı, şimdilik sadece Quest ve Steam var.

Memorandum ekran görüntüsü

UploadVR: Şu anda bir sürüm penceresi var mı?

Bryner: 2024, hedeflediğimiz şey. Küçük ve bağımsız bir ekip olduğumuz için bunu genel tutmaya çalışıyoruz, dolayısıyla ne olacağını asla bilemezsiniz.

UploadVR: Quest 3'te herhangi bir geliştirme olacak mı?

Bryner: Bunu planlamak için bir geliştirme kiti almak üzere Meta'da daha fazla insanla temasa geçmeye çalışıyoruz, ancak plan bu.

Buytaert: Bunu yapmak oldukça kolay olacak. Quest 2'de bunu gerçekten iyi bir şekilde yürütüyoruz, dolayısıyla Quest 3 için geliştirmeler yapmak eğlenceli olacak.

UploadVR: Bitirmeden önce bilmem gerektiğini düşündüğünüz bir şey var mı?

Bryner: İnsanların bunun için gerçekten heyecanlı olmasını umuyoruz. Resident Evil, Dead Space veya Silent Hill gibi geleneksel bir hayatta kalma-korku oyununun özellikleri arasındaki boşluğu doldurmaya ve bunu daha önce görmediğimiz bir şekilde VR'ye getirmeye çalışıyoruz. Her zaman büyük bir hedef oldu, asıl amacımız sizleri korkutmak ve eğlenmenizi sağlamak.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR