Meta Avatar Bacaklar Demosu 'Hareket Yakalama Tarafından Oluşturuldu', Canlı VR Değil PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Meta Avatar Bacaklar Demosu 'Hareket Yakalamayla Oluşturuldu', Canlı VR Değil

Şirket, bu haftaki Connect yayınının önemli bir bölümünün Meta'nın avatarlarının sonunda bacaklara sahip olacağını açıklayan “hareket yakalamadan oluşturulan animasyonlar” ile üretildiğini söyledi.

Segment, VR kulaklıklara gelen özellikleri göstermeyi amaçlayan sahne hakkında kafası karışan kartal gözlü geliştiricilerin dikkatini çekti. gelecekte VR. Videoda gösterilen hareketlerin düzgünlüğü, VR donanımında neyin yetenekli olduğuna dair beklentilerle çatıştı ve bazılarının hareket yakalandığından veya sanatçılar tarafından dikkatlice düzeltildiğinden şüphelenmesine neden olurken, diğerleri Meta'nın Connect etkinliğinde neden bir şey göstereceğini anlamaya zorladı. nakliye VR donanımı ile pratikte bu aslına uygun olmayabilir.

VR geliştirme stüdyosu Aldin'in CEO'su ve Kurucusu Hrafn Thorisson, UploadVR'a “Kişisel olarak bu tür bir yaklaşımın sektördeki güvenilirliği aşındırdığını düşünüyorum” dedi. “Aslında takip edilmiyor… eğer ayağınızı takip etmeden sadece ayaklarınızın ne yaptığını tahmin edeceklerse, bu sadece sahtekarlıktır.”

Meta'nın avatarları ve Horizon Worlds'ü kurma çabaları neredeyse sürekli alay, ancak şirketteki araştırmacılar her ikisine de yaklaşımlar gösterdiler. uzak gelecekte ve yakın dönem milyarlarca insana ulaşabilen donanımda insanları daha gerçekçi bir şekilde temsil etme yöntemleri. Eylül ayında Meta CTO Andrew Bosworth şuraya "İzleyen birine doğal görünen bacaklar üzerinde çalışıyoruz - çünkü onlar gerçek bacaklarınızın gerçekte nasıl konumlandığını bilmiyorlar - ama muhtemelen kendi bacaklarınıza baktığınızda hiçbir şey görmeyeceksiniz. Mevcut stratejimiz bu.”

Gerçekten de, önceden hazırlanmış video, Meta CEO'su Mark Zuckerberg ile Avatars & Identity G arasındaki avatar temelli bir etkileşim hakkında bir seyircinin görüşünün ne olduğunu gösterdi.genel müdür Tam vücut “yeni nesil avatarlar” içeren Aigerim Shorman.

Meta, UploadVR'a e-posta yoluyla “Geleceklerin bu önizlemesini etkinleştirmek için, segment hareket yakalamadan oluşturulan animasyonları içeriyordu” dedi.

Segment, 19:57 zaman damgasına sahip aşağıdaki videoya yerleştirilmiştir.

[Gömülü içerik]

UploadVR'den David Heaney, VR teknolojisinin mevcut durumunu şöyle açıklıyor: yeni bir makale:

Birçok üçüncü taraf uygulama ve oyun zaten size sanal bacaklar veriyor. Hiçbir nakliye VR sisteminde yerleşik bacak takibi yoktur, bu nedenle sanal bacaklar gerçek bacaklarınızın hareketiyle eşleşmez. Bazı insanlar buna aldırmaz, hatta tercih eder, ancak birçok kişiye rahatsız edici gelir. Meta, aşağıya baktığınızda kendinizin değil, yalnızca diğer insanların bacaklarının çıkarsanan bir pozisyonunu göstererek bu sorunu çözüyor.

Yine de, oturma ve ayakta durma arasındaki geçişin nasıl zarif bir şekilde ele alınacağı ve parmak çubuğuyla hareket ederken bacakların nasıl doğal görüneceği gibi, diğer insanların bacaklarını göstermenin bile büyük zorlukları vardır. Günümüzde birçok uygulamada avatarlar, gerçekten yürümekten çok karıştırıyor ve kayıyor gibi görünüyor.

Meta'nın UploadVR'a yaptığı yorumdan önce bile videoya verilen karışık tepkiler, gelecek için düşünülmesi gereken bazı ilginç sorulara işaret ediyor. İnsanlar, VR'da tanıştığımız arkadaşların vücut hareketlerini tahmin etmek için Meta'nın AI tabanlı sistemlerine tam olarak ne kadar güveniyor? Sözde “metaverse”de inandırıcı vücut hareketleri kişiden kişiye etkileşimler için başarı ölçüsü müdür? Yoksa gerçekten otantik hissettiren etkileşimleri kolaylaştırmak için daha yüksek bir izleme standardı mı gerekli?

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR