Meta, Quest 3 Karma Gerçeklik Oynanışına ve Quest Pro Üzerindeki İyileştirmelere İlk Bakışı Gösteriyor

Meta, Quest 3 Karma Gerçeklik Oynanışına ve Quest Pro Üzerindeki İyileştirmelere İlk Bakışı Gösteriyor

Meta, Quest 3 Karma Gerçeklik Oynanışına İlk Bakışı ve Quest Pro PlatoBlockchain Veri Zekasına Göre İyileştirmeleri Gösteriyor. Dikey Arama. Ai.

Quest 3'ün resmi olarak duyurulması ile Meta, cihazın geliştirilmiş MR yeteneklerini vurguluyor.

Meta CEO'su Mark Zuckerberg, Quest 3'teki karma gerçeklik oynanışına ilk bakışı paylaşmak için Instagram'a gitti. dün duyurdu.

Video, kulaklığın, sahneye seçmeli olarak sanal içerik eklerken dış dünyanın bir görünümünü sunmasına olanak tanıyan tam renkli doğrudan geçişli MR modunu gösterir.

Ayrıca, bir denizaltı dünyasına açılan cam bir pencere veya oyuncuya saldırmak için bir pencereden odaya atlayan bir zombi gibi duvara yapıştırılmış sanal nesnelerin bazı çekimlerini de görüyoruz. Quest 2 ve Quest Pro geçmişte aynı şeyi yapmış olsa da, Quest 3'ün yeni derinlik sensörü, kulaklığın etrafındaki dünyanın daha kesin bir haritası sayesinde sanal nesneleri duvarlara, zeminlere ve tavanlara tutturmayı daha ikna edici hale getirmelidir.

Ayrıca Meta CTO'su Andrew "Boz" Bosworth'un hem Zuckerberg hem de Bosworth'un sanal olarak ama aynı fiziksel alanda birbirleriyle savaştığı bir ortak mevcudiyet deneyimini sergileyerek aksiyona atladığını görüyoruz.

Quest Pro'nun Ötesinde

Görüntülerden Quest 3'ün düz geçiş çözünürlüğünün Quest Pro'ya kıyasla nasıl olduğunu söylemek zor. Bununla birlikte, görüntülerin, tek bir RGB kameradan gelen renkle kaynaşmış birden çok siyah beyaz kamera kullanan Quest Pro'nun geçiş mimarisinin bir eseri olan bariz renk saçaklarını göstermemesi dikkat çekicidir. Quest 3, Quest Pro'daki gibi monoskopik yerine stereoskopik renk bilgisi yakalamaya izin verecek iki RGB kamera içereceği için bu sorunun çözülmesi gerekiyor.

Quest Pro (ve Quest 2) geçişinin bir başka yaygın özelliği, kulaklığa yakın nesnelerin (özellikle ellerin) bükülmesidir. Bunun nedeni, özellikle hareket halindeyken yakın alandaki nesnelerle mücadele eden bilgisayarla görme derinlik tahmininin bozulmasıdır.

Şu ana kadar elimizdeki görüntüden bir şey söylemek zor, ancak Quest 3'ün içerdiği derinlik sensörü sayesinde bu geçiş çarpıtma eserlerini önemli ölçüde azaltması için iyi bir şans var. Quest 2 ve Quest Pro, bilgisayar görüşü ile başlığın etrafındaki nesnelere ve yüzeylere olan mesafeyi tahmin ederken, Quest 3'ün derinlik sensörü, sistemin sahnenin her bir parçasını ne kadar uzağa işlemesi gerektiğine karar vermek için kullanabileceği çok daha güvenilir mesafe ölçümleri sağlayacaktır.

Quest Pro'daki renk saçaklarıyla ilgili önceki sorunun derinlikle aynı şekilde ortaya çıkıp çıkmadığını görmek ilginç olacak. Kulaklık, tek derinlik sensörü ile sadece monoskopik derinlik görüşüne sahip olurken, gerçek dünyanın stereoskopik görüntüsüne sahip olacak. Görünüşte dünyanın stereoskopik görüntüsü derinlik haritasına yansıtılacak ve Quest Pro'da renk saçaklarını görmemizle aynı nedenle yakın alan nesnelerinin çevresinde 'derinlik saçakları' meydana gelebilir.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol