Meta, Meta Reality Karma Gerçeklik Sistemi PlatoBlockchain Veri Zekasını Tanıtıyor. Dikey Arama. Ai.

Meta, Meta Reality Karma Gerçeklik Sistemini Açıkladı

Stereoskopik renk geçişi, uzamsal sabitleme ve sahne anlayışı, daha gerçekçi karma gerçeklik deneyimleri sunacak.

Meta'da ürün müdürü olan Sarthak Ray'e göre, karma gerçeklik yoluyla çevrenizdeki dünyayı görme ve onunla etkileşim kurma yeteneği, VR için yeni fırsatlar sunuyor. "Aynı fiziksel odada arkadaşlarınızla oynayabilir veya devasa sanal monitörleri fiziksel araçlarla birleştiren üretkenlik deneyimleri yaşayabilirsiniz ve bu, artırılmış gerçeklik için uzun vadeli vizyonumuza doğru bir adımdır."

Yaygın inanışın aksine, VR/AR cihazı fiziksel ve sanal dünyaları inandırıcı bir şekilde harmanlayabiliyorsa, karma gerçeklik deneyimi en etkilidir. Bu, kulaklığın bir 2D video akışı sağlamaktan daha fazlasını yapması gerektiği anlamına geliyor. son blog yazısı on Oculus.com.

Meta, en son VR teknolojilerini geliştirme taahhüdünü daha da ileriye taşımak için, olağanüstü bir deneyim yaratmaya neyin yol açtığına içeriden bir bakış sunan yeni bir karma gerçeklik sistemi olan Meta Reality'nin lansmanını duyurdu.

Uzamsal Farkındalık için Stereoskopik Renk Geçişi

Meta, konu rahat ve sürükleyici karma gerçeklik deneyimleri sunmaya geldiğinde renk geçişli ve stereoskopik 3D teknolojisinin öneminin farkındadır.

Meta Computer Vision Mühendislik Müdürü Ricardo Silveira Cabral, "Meta Quest Pro, renkli Geçiş kullanılarak oluşturulan karma gerçeklik deneyimlerinin insanlar için rahat olmasını sağlayan gerçekçi derinliği yeniden oluşturmak için iki kamera görüntüsünü birleştiriyor" dedi. "Ayrıca, stereo doku ipuçları, kullanıcının beyninin geri kalanını yapmasına ve derinlik yeniden yapılandırması mükemmel olmadığında veya sistemin menzilinin ötesinde olduğunda bile derinliği çıkarmasına olanak tanır."

Örneğin, Düz Geçiş'i kullanırken beyniniz kahve fincanının elinizden, hemen yanınızda duran kalemden olduğu kadar uzakta olduğunu öğrenir.

Başlığın bir odadaki konumunu belirlemek için yalnızca 100 ilgi noktası yakalayabilen Oculus Insight, bir tüketici VR cihazı için ilk bağımsız izleme sistemini sağlayan bir teknolojiydi. O zamandan beri derin algılamayı etkinleştirmek için yükseltildi. Karşılaştırma için Meta Quest Pro, farklı aydınlatma koşullarında saniyede 10,000'e kadar ilgi noktası üretebilir ve fiziksel alanınızın gelişmiş bir 3D temsilini gerçek zamanlı olarak oluşturmanıza olanak tanır.

Bu süreç sayesinde Meta, fiziksel dünyanın sürekli güncellenen bir 3B modelini oluşturabilir. Daha sonra bu verileri, gerçek dünya ortamınızın görüntülerini üretebilen tahmine dayalı bir işleme çerçevesi oluşturmak için kullanabilirsiniz. Oluşturma gecikmesini telafi etmek için, rekonstrüksiyonlar kullanıcının sol ve sağ göz görünümlerine göre ayarlanır. Asenkron TimeWarp algoritması.

Silveira Cabral'a göre renkli bir stereoskopik kameranın kullanılması, ekibin gerçek dünyanın daha gerçekçi bir yorumunu sunmasını sağlıyor.

Meta, Meta Reality Karma Gerçeklik Sistemi PlatoBlockchain Veri Zekasını Tanıtıyor. Dikey Arama. Ai.

Sanal İçeriği Fiziksel Dünyayla Harmanlamak için Sahne Anlama

Presence Platformunun Sahne Anlayışı bileşeni, Connect 2021 etkinliği sırasında tanıtıldı. Bu teknoloji, geliştiricilerin karmaşık ve sahneye duyarlı karma gerçeklik deneyimleri oluşturmasına olanak tanır. Meta Quest Pro'nun ürün müdürü Wei Lyu'ya göre, şirketin Sahne Anlayışı bileşeni, geliştiricilerin işlerini ve deneyimlerini oluşturmaya odaklanmalarına yardımcı olmak için tasarlandı..

Lyu, "Sahne Anlayışını bir sistem çözümü olarak tanıttık," dedi.

Sahne Anlayışı üç alana ayrılmıştır:

  • Sahne Modeli - Geometrik ve anlamsal bilgilerden oluşan ortamın tek, kapsamlı, güncel ve sistem tarafından yönetilen bir temsili. Bir Sahne Modelinin temel öğeleri Çapalardır. Her Çapa çeşitli bileşenlere eklenebilir. Örneğin, bir kullanıcının oturma odası, zemin, tavan, duvarlar, masa ve kanepe gibi anlamsal etiketlere sahip ayrı Çapalar etrafında organize edilmiştir. Çapalar basit bir geometrik gösterimle iliştirilir: 2B sınır veya 3B sınırlayıcı kutu.
  • Sahne Yakalama – Kullanıcıların bir Sahne Modeli oluşturmak için etrafta dolaşmasına ve oda mimarisini ve mobilyalarını yakalamasına olanak tanıyan sistem kılavuzlu bir akış. Gelecekte amaç, İnsanların çevrelerini manuel olarak yakalamalarını gerektirmeyen Otomatikleştirilmiş bir Sahne Yakalama sürümü sunmak olacaktır.
  • Sahne API'sı – Uygulamaların, içerik yerleştirme, fizik, gezinme vb. dahil olmak üzere çeşitli kullanım durumları için Sahne Modeli'ndeki uzamsal bilgilere erişmek için kullanabileceği bir arayüz. gerçek oda veya fiziksel duvarları ölçekleyebilen sanal bir robot.

Ray, "Sahne Anlayışı, geliştiricilerin gerçek zamanlı kapatma ve çarpışma efektleriyle mümkün olduğunca inandırıcı ve sürükleyici MR deneyimleri oluşturmalarına izin vererek, geliştiriciler için sürtüşmeleri azaltıyor" diye ekledi.

Meta, Meta Reality Karma Gerçeklik Sistemi PlatoBlockchain Veri Zekasını Tanıtıyor. Dikey Arama. Ai.

Sanal Nesne Yerleşimi İçin Mekansal Çapalar

Geliştiriciler, Meta Quest Pro platformunun temel bir özelliği olan Spatial Anchors'ı kullanarak kolayca birinci sınıf karma gerçeklik deneyimleri oluşturabilir. Örneğin, bir ürün tasarımcısı, aşağıdaki gibi bir platform kullanarak birden çok 3B modeli fiziksel bir alana kolayca bağlayabilir: Yerçekimi Kroki ürünleri için sorunsuz bir ortam yaratmak.

Meta Ürün Müdürü Laura Onu, "Eğer stereoskopik renkli Geçiş ve Sahne Anlayışı, MR deneyimlerinin fiziksel ve sanal dünyayı harmanlamasına izin vermek için ağır işi yapıyorsa, sabitleme yeteneklerimiz hepsini bir arada tutan bağ dokusunu sağlıyor," dedi.

Sahne Modeli ile birlikte Mekansal Çapalar, çeşitli deneyimler ve durumlar için zengin ve otomatik ortamlar yaratmak için kullanılabilir. Örneğin, fiziksel bir duvara bağlı sanal bir kapı oluşturabilirsiniz. Bu, dijital eşleştirme, depo otomasyonu ve hatta robotik alanlarındaki kurumsal çözümleri için XR teknolojisine bakan şirketler için çok büyük bir adım olacaktır.

Şimdilik, Meta daha çok sosyal deneyimlere odaklanmış gibi görünüyor. Onu şöyle ekliyor: "Sahne Anlayışını Mekansal Çapalarla birleştirerek, olasılıklarla dolu yeni bir dünya yaratmak için MR deneyimlerinizi kullanıcının ortamına uyarlayabilir ve harmanlayabilirsiniz." , odanıza sanal mobilyalar yerleştirin veya evinizde bir uzantı çizin, fizik oyunları oluşturun ve daha fazlasını yapın."

Ortak Lokasyonlu Deneyimler İçin Paylaşılan Mekansal Bağlantı Noktaları

Ayrıca Meta, Presence Platform'a Shared Spatial Anchors özelliğini ekledi. Bu, bağlantılarınızı aynı alandaki diğer kullanıcılarla paylaşarak yerel çok oyunculu deneyimler oluşturmanıza olanak tanır. Bu, sizin ve diğer arkadaşlarınızın fiziksel bir masanın üzerinde bir VR masa oyunu oynamanıza olanak tanır. Beş Eğ oyun deneyimlerini sunar.

Meta, Meta Reality Karma Gerçeklik Sistemi PlatoBlockchain Veri Zekasını Tanıtıyor. Dikey Arama. Ai.

Karma Gerçeklik için Kazanan Bir Kombinasyon

Uzamsal Çapalar, Geçiş ve Sahne Anlayışının birleşimi, gerçek dünya gibi görünmek ve hissetmek için tasarlanmış zengin ve etkileşimli bir ortam oluşturmaya yardımcı olabilir. Meta Quest Pro'nun ürün müdürü Avinav Pashine, kullanıcılar için harika ve rahat bir karma gerçeklik ortamı yaratmanın pek çok değiş tokuşu içerdiğini belirtti.

Meta Reality'nin geleceği, şirket, ürünlerinin yeni neslinde sunulacak yazılım güncellemeleri ve donanım yenilikleri yoluyla platformu sürekli olarak geliştirdiği için gelişmeye devam ediyor. Meta Quest Pro'nun ürün müdürü Silveira Cabral, şirketin ilk ürününün Meta Reality'nin evriminde önemli bir adım olduğunu kaydetti.

“Bir VR başlığıyla nelerin mümkün olduğunu yeniden tanımlayan zorlayıcı deneyimler geliştirirken geliştiricilerle birlikte öğrenmek istiyoruz. Bu hikaye henüz tamamlanmadı; bu sadece birinci sayfa.”

Resim Kredisi: Meta

Zaman Damgası:

Den fazla Vrscout