Hideo Kojima, yaratıcısı Metal Gear franchise ve Kojima Productions'ın kurucusu, yakın zamanda atılan bir tweet'in önerdiği gibi bu yılki Tokyo Game Show'da (TGS) kesinlikle bir VR oyunu sunmuyor, ancak stüdyonun bu ortama daha fazla ilgi gösterdiği açık.
Kojima bugün Meta Quest 2022 kulaklığını takarak "TGS 2'de göstereceğimiz KJP VR'nin son kontrolünü yapıyoruz" diye tweet attı.
Kojima'nın aynı tweetin Japonca versiyonuna göre 'KJP VR', 'Kojima Productions VR' anlamına geliyor.
TGS 2022'de göstereceğimiz KJP VR'nin son kontrolünü yapıyoruz👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Eylül 14, 2022
Bunun stüdyonun bağımsız bir VR oyunu veya deneyimi sunacağı anlamına geldiğini düşünseniz de Kojima, stüdyonun bu yıl TGS'de kesinlikle böyle bir oyun sunmayacağını doğruladı.
Bunun yerine tweet, yarın 15 Eylül'de yerel Japonya saatiyle sabah 10'da TGS başladığında VR kulaklıklarla erişilebilecek olan Kojima Productions VR standının son kontrolüne atıfta bulunuyor (saat diliminiz burada).
2/2
Bu nedenle herhangi bir oyun sergilemeyeceğiz. Taşınma nedeniyle çıkaramadığımız ve yıkmak zorunda kaldığımız KJP girişinde VR deneyimi yaşayacağız.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Eylül 12, 2022
Kojima, ofise taşınmadan önce eski stüdyonun girişini alıp gelecek nesillerin iyiliği için korumakta ısrar etti, böylece onu 'metaevrende' erişilebilir hale getirdi. Artık onu nerede bulacağımızı biliyoruz.
KJP'nin ikonik girişi olan "parlayan koridor". Artık fiziksel olarak taşınamayacağı veya saklanamayacağı için dijital veri olarak saklamaya karar verdik. Bunu video ve VR ile çekip Metaverse'de saklamaya karar verdik. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 Nisan 2022
Geçen yılki TGS tamamen sanaldı ve ilk kez sahneye çıktı gösterinin ilk VR erişimli stand alanı. Bu yılın VR bileşeni, aşağıdaki Japonca tanıtım videosunda görüldüğü gibi ölçek olarak çok daha büyük görünüyor (İngilizce çevirisi 'CC'ye tıklanarak edinilebilir).
VR kabinleri sunan diğer stüdyolar arasında Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco ve Magic: The Gathering yer alıyor.
[Gömülü içerik]
Stüdyo ilk kez özellikle VR kullanıcılarının (ve PC'nin) keyif alabileceği bir şey üretti ve biz biraz daha içerikli bir şey umuyor olsak da bu, stüdyonun VR prodüksiyonuyla ilgilendiğine ve katkıda bulunduğuna dair iyi bir işaret. 'meta veri'.
Stüdyo şu ana kadar VR prodüksiyonuna doğrudan müdahale etmemiş olsa da şirketin adaşı bu ortamın oldukça ateşli bir destekçisi oldu. Kojima şunlardan birini kaydetti: VR ile ilk karşılaşması oldu eğlenceli!" TGS 2015'te. Ayrıca çeşitli VR başlıklarıyla ilgili deneyimleri ve yıllar içinde edindiği deneyimler ile şu anda kullanılmayan VR stüdyosu Prologue Immersive'de danışman olarak görev yaptığı pozisyon hakkında da tweet attı.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konferansı
- blockchain konferans vr
- zeka
- kripto konferansı
- kripto konferansı vr
- genişletilmiş gerçeklik
- saklambaç
- Kojima
- kojima yapımları
- metal gear
- metal dişli katı
- metaverse
- karışık gerçeklik
- haber
- Oculus
- oculus oyunları
- OPPO
- Platon
- plato yapay zekası
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- plato oyunu
- VR'ye giden yol
- robot öğrenimi
- teletıp
- teletıp şirketleri
- tgs
- 2022
- Tokyo Oyun Gösterisi
- tokyo oyun gösterisi 2022
- Sanal gerçeklik
- sanal gerçeklik oyunu
- sanal gerçeklik oyunları
- vr
- zefirnet