Metaverse ve NFT'ler, yaratıcıların PlatoBlockchain Veri Zekasından para kazandığı alanlar arasında yer alıyor. Dikey Arama. Ai.

İçerik oluşturucuların para kazandığı alanlar arasında Metaverse ve NFT'ler

Profesyonel olmayan yaratıcıların büyük çoğunluğu (%68), metaverse'in gelişmeye devam ettiği için yeni iş alternatifleri taşımasını bekliyor. Aynı zamanda, içerik oluşturucuların %77'si en azından metaverse'i keşfetti ve %34'ü, bir Adobe araştırması doğrultusunda oyun oynama, sosyalleşme ve satın alma ile birlikte erken metaverse deneyimleri aracılığıyla zaten haftalık olarak işbirliği yaptıklarını söylüyor. “Yaratıcı Ekonomisinde Para Kazanma” başlıklı.

Bu arada, haftalık meta veri tabanında yer alan içerik oluşturucuların %52'si, kendi yaratıcı şirketlerine gururla sahip olma yönünde çalıştıklarını söylüyor. Her hafta meta veri deposu eylemlerine katılan eşit çeşitlilikteki içerik oluşturucular burayı video oyunları için bir yer olarak görürken (yüzde 55 ve sosyalleşme için bir venüs (%0), %55'u meta veri deposunu dijital canlı şovlara, ticaret sergilerine ve vesilelerle ders çalışmak.

Yaratıcılar ayrıca metaverse'i bir girişim noktası olarak görüyor: NFT'leri satın almak için bir yer (%29), NFT'ler oluşturmak (%24) ve dijital gerçek mülk satın almak için bir yer (%19). Rapor, Adobe'nin Might this'da Avustralya, Japonya, Güney Kore, Brezilya, ABD, İngiltere, İspanya, Fransa ve Almanya'daki 9,000 profesyonel olmayan içerik oluşturucu arasından gerçekleştirdiği Yaratıcılık için İleriye Yönelik araştırmasının bir parçasıdır.

Para kazanma alternatifleri nedeniyle yaratıcı finansal sistemdeki gelişme

Profesyonel olmayan içerik oluşturucuların neredeyse yarısı (%48) artık yaratıcı eylemlerinden para kazanıyor ve Brezilya (%59), ABD (%53), Almanya (%51), Birleşik Krallık (%51) ve Güney Kore (%51). %77'si şimdiye kadar yalnızca içerik materyallerinden para kazanmaya başlarken, para kazananların %12'i yaratıcı çabalardan elde edilen gelirlerin aylık gelirlerinin yarısından fazlasını simgelediğini söylüyor. Gerçekte, NFT'ler (%48), VR/AR deneyimleri (%8) ve podcast'ler oluşturma/üretme (%7), içerik oluşturucuların para kazandığı birçok eylem kaydı arasındadır.

Adobe Para Kazanan Reklam Öğesi

NFT'ler ve VR/AR deneyimleri ayrıca, para kazananların sırasıyla %78 ve %67'si tarafından seçilen ve geliştirme için en iyi potansiyeli doğrulayan birçok segment arasında yer aldı. Merakla, metaverse, Z Kuşağı'ndan para kazananların %22'si tarafından, özellikle beklenen geliştirme alanları olarak gösterildi.

Adobe, para kazandıranları, web siteleri veya pazar yerleri aracılığıyla tanıtım yaparak veya ortaklıklardan, bağlı kuruluş köprülerinden ve reklam gelirlerinden elde edilen promosyon gelirleri yoluyla yaratıcı eylemleri yoluyla gelir elde edenler olarak sınıflandırır. Bununla birlikte, içerik oluşturucular, hem yaratıcı eylemlerde yer alan hem de çalışmalarını çevrimiçi olarak yayınlayan, paylaşan veya tanıtan ya da kendini aylık bazda sosyal içerik materyali oluşturmaya adayan, 18 yaş üstü profesyonel olmayan kişiler olarak tanımlanır. . 

Adobe'ye yanıt olarak, ekonomik gelir kaynakları, promosyon geliri (%65) ile çevrimiçi/çevrimdışı kanallar aracılığıyla D2C'yi teşvik etmek (%67) arasında eşit olarak bölünür. Özellikle, Brezilya ve Güney Koreli para kazanıcılar genellikle promosyon geliri getirme eğilimindeyken, ABD ve Almanya'daki para kazanıcılar, çevrimiçi ve çevrimdışı kanallar aracılığıyla doğrudan brüt satışlardan elde edilen gelirlerdir.

Her 4 para kazandırıcıdan 10'ü, geçmişte iki yıl olduğundan daha fazla para kazanıyor ve bunlardan 10'unda sekizi, sonraki iki yıl içinde çok daha fazla gelir bekliyor. Gerçekte, tüm yaratıcı eylemler boyunca para kazananlar, en az altı örnekte ABD asgari ücretinin (7.25 ABD$/saat) gelirleridir. ABD, Brezilya, İspanya ve Birleşik Krallık'ın önümüzdeki iki yıl içinde en iyi gelir potansiyeli gelişimini görmeleri bekleniyor.

İçerik materyali oluşturma veya fakülte – Z kuşağı neye ihtiyaç duyar?

49 ila 16 yaş arasındaki Z kuşağının yaklaşık yarısı (%18) modası geçmiş kendi yaratıcı şirketlerini kurma arzusunu fakülteye devam etmekten daha makul bir şekilde istiyor. Ek olarak, Z Kuşağı para kazanma sağlayıcıları, yaratıcı eylemlere karşılaştırılabilir miktarlarda zaman harcamalarına bakılmaksızın, daha yüksek saatlik ücretlerdir. Gerçekte, haftada 58 saat işçilik için saatte ortalama 11 ABD Doları alıyorlar, oysa para kazananlar benzer miktarda emek için saat başına 52 ABD Doları kazanıyor.

Z kuşağının para kazananları ayrıca oyun (%40), görseller (%36) ve sosyal medya (%34) ile birlikte geliştirme sektörlerine de bahis oynuyor. Aynı zamanda, Z Kuşağı'ndan para kazananların %54'ü, sonraki iki yıl içinde şimdiye kadar olduğundan daha fazla gelir bekliyor.

Yaratıcının finansal sisteminde etnik köken ve cinsiyet nasıl bir rol oynuyor?

Maaş adaleti boşluklarından bağımsız olarak, siyahi, yerli ve diğer renkli insanlar (BIPOC) yaratıcıları, birçok yaratıcı finansal sistemin en zorlu ekipleri arasındadır. Adobe, meslektaşlarından saat başına sırasıyla %22 ve %23 daha az kazanan bayanlar ve BIPOC yaratıcıları için ödeme adaletsizliğinin devam ettiğini keşfetti.

Genel olarak, para kazanan erkekler, para kazanan kızlar için saatte 55 ABD Doları ile karşılaştırıldığında saatte 44 ABD Doları kazanmaktadır ve BIPOC para kazanıcıları, beyaz para kazananların saatte ortalama 49 ABD Doları ile karşılaştırıldığında saatte ortalama 62 ABD Doları kazanmaktadır.

BIPOC içerik oluşturucularının yalnızca üçte birinden fazlası (%3), beyaz içerik oluşturucuların yalnızca %32'inin aksine, bunu bir mesleğe dönüştürme umuduyla yaratmaya başladı. Beyaz içerik oluşturucuların %25'sine kıyasla yarısından fazlası (%53) kendi şirketlerine gururla sahip olma yönünde aktif olarak çalışıyor. Bu arada, BIPOC içerik oluşturucularının şu anda %42'i bir tür yaratıcı egzersizden para kazanırken, beyaz içerik oluşturucular için sırasıyla %80 ve %38'ün aksine, %68'i özellikle benzersiz sosyal içerik materyalinden para kazanıyor.

Zaman Damgası:

Den fazla CryptoInfonet