Metaverse Pazarının 1.3 ABD Dolarına Ulaşması Bekleniyor

Metaverse Pazarının 1.3 ABD Dolarına Ulaşması Bekleniyor

Farmington, 26 Ocak 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Dünya Metaverse Pazarı 51.69'de 2022 Milyar ABD Doları Değerindeydi ve 1.3-2030 Tahmin Aralığı Boyunca %44.5 Kayıtlı YBBO ile 2023'a Kadar 2030 Trilyon ABD Dolarını Aşacağı Tahmin Ediliyor. Dijital ve gerçek dünyaların toplu olarak nasıl yaklaştığı konusunda uzmanlaşan hızlı -dijital finansal sistem ve kripto oyunlarındaki artan gelişmeler ve çevrimiçi video oyunlarının artan tanınırlığı, pazar gelirindeki gelişmeyi yönlendirebilecek büyük sorunlardır.

Metaverse, gerçek dünyanın, Artırılmış Gerçekliğin (AR) ve Dijital Gerçekliğin (VR) toplu olarak yaşadığı bir yerdir. Metaverse, gerçek ve dijital dünyaları birleştiren Dijital Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR), Uzatılmış Gerçeklik (XR) ve Sentetik Zeka (AI) gibi hayati uygulamalı bilimler sayesinde iyi çalışır.

Raporun Kalıp Kopyasını İste "Metaverse Market - Küresel Endüstri Analizi, Büyüklük, Pay, Büyüme Fırsatları, Gelecek Eğilimler, Covid-19 Etkisi, SWOT Analizi, Rekabet ve 2022'den 2030'a Tahminler”, Contrive Datum Insights tarafından basılmıştır.

Güncel Gelişmeler:

Ocak 2022'de The Sandbox, The Sandbox'ın metaverse'sinde birincil müzik dünyasını başlatmak için Warner Music Group ile bir ortaklık başlattı. Warner Music Group (WMG), bu ittifakla Metaverse ve NFT sektörlerine ilk adımlarını atacaktı. Kasım 2021'de Tencent Holdings, Ltd, Asian Institute of Digital Finance ile ortaklık kurduğunu açıkladı. Şirketler, Asya'nın fintech ticaretine yardımcı olmak için eğitim, analiz ve girişimcilik alanlarında işbirliği yapacak. Kasım 2021'de Epic Games, Inc., Harmonix Music Methods, Inc.'i satın aldı. Harmonix grubu, Fortnite için müzikal maceralar ve oynanış geliştirmek üzere Epic Video Games, Inc. ile dikkatli bir şekilde çalışacak.

Bölüme Genel Bakış

Ürün Bilgileri

{Donanım} aşamasının fiyatı 16.58'de 2021 milyar ABD dolarıydı ve yılda %38.0'den fazla gelişmesi bekleniyor. Firmaların müşterilere daha fazla uzmanlık kazandıran ve daha uzun süre dalmalarına olanak tanıyan ürünler yapmak için daha dayanıklı çalışmaları nedeniyle, {Donanımın} önümüzdeki birkaç yıl içinde muhtemelen en fazla parayı getireceği tahmin ediliyor. Dijital dünyaları gerçekten daha gerçekçi hissettirmek için şirketler ayrıca VR/AR kulaklıkları, dokunsal cihazlar ve sensörler gibi daha üstün donanımlar üretiyorlar. Bu aşamanın gelir artışının, insanların yeni nesil TV'ler, akıllı telefonlar ve HoloLens olarak bilinen iyi gözlükler gibi farklı cihazlarda 3B içeriğe erişmesine olanak tanıyan arayüzlerin tasarımıyla desteklenmesi beklenebilir.

Platform Bilgileri

2022'den 2030'a kadar muhtemelen en çok para kazandıran aşama, kulaklıkların benimsediği masaüstü bilgisayarlar oldu. Aşamanın 16.38'de 2021 milyar ABD dolarına mal olabileceği düşünülüyordu. Akıllı telefonlar ve wi-fi ağları standart hale gelmeden önce, bilgisayar sistemleri metaverse'e girmenin birincil yöntemiydi. Müşteriler, HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, WMR kulaklıkları ve Valve Index ile bilgisayarı dijital gerçeklikte kullanabilir. Devasa bir dijital ekranda müşteriler internette gezinebilir, Netflix filmleri izleyebilir ve hatta video oyunları oynayabilir.

İçgörü Sağlamak

%40.0'lık bir YBBO ile varlık piyasası aşamasının, tahmin aralığı boyunca en hızlı şekilde gelişeceği tahmin ediliyor. Bunun nedeni, fazladan kişilerin bitcoinler, NFT'ler, Ethereum ve diğerleri gibi kripto para birimlerine yatırım yapmasıdır. Dijital platformlar aşamasının, dijital meta veri deposu platformlarının yükselmesinin bir sonucu olarak, tahmin aralığı boyunca büyük miktarda para kazandıracağı tahmin ediliyor. Dijital platformlar, insanların ve şirketlerin bir şirkette çalışırken keşfedebilecekleri, oluşturabilecekleri, sosyalleşebilecekleri ve çeşitli farklı şeyler yapabilecekleri yerleşik, normalde üç boyutlu dijital simülasyonların, ortamların ve ortamların tasarımı ve yönetimidir.

Teknik Bilgiler

2021'de artırılmış gerçeklik (AR) ve dijital gerçeklik (VR) teknik bilgisi, tüm gelirin %35.0'inden fazlasını sağladı. Dünya çapındaki pazarın know-how aşamasında, Birleşik Gerçeklik (MR) aşamasının önümüzdeki birkaç yıl içinde %40.4'lük en iyi YBBO'ya sahip olacağı tahmin edilmektedir. Bunun nedeni, artan sayıda insanın metaverse ile konuşmayı yükseltmek için MR kullanmasıdır. Dünya çapındaki pazar, çoğunlukla bilgi birikimine dayalı olarak üç ekibe ayrılmıştır: blok zinciri, dijital gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR), harmanlanmış gerçeklik (MR) ve farklı uygulamalı bilimler. Karşıt aşama, AI, IoT, 3D rekonstrüksiyon, beyin-bilgisayar arayüzü, makine çalışması, 5G ve diğerlerini içerir.

Yazılım Bilgileri

%27.17'lik bir pay ile 2021'de muhtemelen en çok nakit kazandıran oyun aşaması. Ayrıca oyunları daha pratik ve sürükleyici hale getirmek için ekstra çaba sarf ediyorlardı. Ek olarak, firmalar, muhtemelen ekstra para getirecek olan şirket resimlerinin reklamını yapmak için video oyunlarını kullanma konusunda ekstra anlaşma yapıyorlar. Pazar, oyun oynama, çevrimiçi satın alma, içerik materyali ve sosyal medya yapma, etkinlikler ve konferanslar, içerik materyali yapma, dijital reklamcılık ve pazarlama (tanıtma), test etme ve inceleme ve farklı kullanımlara bölünmüştür.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Bölgesel Görünüm:

Kuzey Amerika muhtemelen 2021'de muhtemelen en fazla parayı getirecek, tümünün %46.0'ından fazlası. Bunun nedeni, alandaki potansiyel müşterilerin ve müşterilerin, kullanımı daha dayanıklı olabilecek daha yeni uygulamalı bilimlere geçmesidir. Metaverse için endüstriyel platformlar inşa etmede uzmanlaşan artan sayıda start-up'ın bölgesel pazarın gelirinin artmasına yardımcı olacağı tahmin edilebilir. Ek olarak, alanda video oyunlarına metaverse yerleştirmeyi hedefleyen The Sandbox, Nvidia Company ve Epic Video games, Inc. gibi çok sayıda oyun ve metaverse firması var. Bu, pazarın gelişmesi için alan bırakır. Örneğin, Nvidia Company, Blender ve Adobe ile işbirliği ve simülasyon için dünyanın ilk platformu olan NVIDIA Omniverse'i on milyonlarca ekstra kişinin kullanmasına yardımcı olabilecek ortaklıklar başlattı.

Tahminin zaman çerçevesi boyunca, Asya-Pasifik bölgesinin gerçekten aşırı bir YBBO'ya sahip olacağı tahmin ediliyor.

Bu Premium Analiz Raporunu satın alın@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Raporun Kapsamı:

Rapor ÖzellikleriAyrıntılarBüyüme Oranı44.5'ten 2023'a %2030'lik CAGR.2030'a Göre Gelir Tahmini 1.3 Trilyon ABD DolarıÜrüne GöreDonanım, Yazılım programı, Şirketler, DiğerleriUygulamaya GöreOyun, Çevrimiçi Satın Alma, İçerik Oluşturma ve Sosyal Medya, Etkinlikler ve Toplantı, Dijital Pazarlama (Tanıtma), Test ve Muayene, DiğerleriSon Kullanıma GöreBFSI, Perakende, Medya ve Eğlence, Eğitim, Havacılık ve Uzay ve Koruma, Otomotiv, DiğerleriŞirketlere Göre META, NVIDIA Company, Epic Video oyunları, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc.Kuzey Amerika Sıralı Alanlar ve Uluslararası konumlar: (ABD, Kanada, Meksika, Kuzey Amerika'nın Geri Kalanı)Avrupa (Almanya, Fransa, İtalya, İspanya, Birleşik Krallık, İskandinav Uluslararası konumları, Benelüks Birliği, Kalan Avrupa)Asya-Pasifik (Japonya, Çin, Hindistan, Avustralya, Güney Kore, Güneydoğu Asya, Asya-Pasifik'in Kalanı)Orta Doğu ve Afrika(Suudi Arabistan, BAE, Mısır, Güney Afrika, Orta Doğu ve Afrika'nın Kalanı) )Latin Amerika(Brezilya, Arjantin, Latin Amerika'nın Geri Kalanı)2022 Yılı Dünya Üssünün Gevşemesi2017 - 2022Tarihi Yıl 2023 - 2030 Tahmini

Sürücüler:

Artan sayıda insanın harmanlanmış gerçeklik (MR), uzatılmış gerçeklik (ER), sentetik zeka (AI) ve blockchain gibi yeni uygulamalı bilimleri kullanmasının bir sonucu olarak metaverse pazarı yükseliyor. Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video oyunları, Microsoft, Google, USM, Oculus ve RTFKT Akira gibi şirketler zaten metaverse XR/uzatılmış gerçeklik teknikleri ve farklı yeni uygulamalı bilimler yaptılar veya yapma imkanı içindeler. Analizler, LG Group'un yaklaşık 688 patent hanesinde yaklaşık 455 uzatılmış gerçeklik (ER) patenti başvurusunda bulunduğunu, Sony'nin yaklaşık 87 patent hanesinde yaklaşık 78 XR patenti başvurusunda bulunduğunu ve Qualcomm'un yaklaşık 80 patent hanesinde yaklaşık 28 metaverse patenti başvurusunda bulunduğunu ortaya koyuyor.

Kısıtlama:

Müşteriler hizmet ve güvenlik seçimlerini öğrenmezlerse, metaverse pazarı olabileceği kadar hızlı gelişmeyecektir. Tencent Holdings, Globant ve diğerleri gibi önemli oyunculara yönelik, aşırı güvenlik ve hassasiyet hususlarını gündeme getiren siber saldırılar oldu. SonicWall, Eylül 2021 ile yaklaşık 500 milyon siber saldırı arasında her kuruluşun 1700'den fazla siber saldırı bildirdiğini söylüyor.

Alternatif:

İşletmeden işletmeye veya B2B reklamcılık ve pazarlama, alıcılarla konferanslar, ticaret açıklamaları, ürün demoları, reklamlar, müşteri desteği vb. konuları içerir. Metaverse buraya geldiğinden, B2B reklamcılığı ve pazarlamasıyla ilgili tüm bu öğeler çok daha yükseldi. B2B'nin ürünlerinin çoğu metadır, bu nedenle meta veri deposu yoluyla iyi müşteri desteği, onun muazzam bir şekilde gelişmesine yardımcı olabilir. Ek olarak, metaverse, B2C ve B2B arasındaki yatırım getirisi, Hedef Görüntüleyiciler ve diğerleri gibi en büyük varyasyonlardan birkaçını neredeyse ortadan kaldırdı ve bu da pazarın er ya da geç gelişmesine yardımcı olabilir.

Astarlı Anahtar Segmentler:

En İyi Pazar Oyuncuları:
META, NVIDIA Company, Epic Video oyunları, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. ve diğerleri.

Ürüne göre

Platforma Göre

Teknik Bilgiye Göre

BlockchainSanal Gerçeklik (VR) & Artırılmış Gerçeklik (AR)Birleşik Gerçeklik (MR)Diğerleri

Sağlayarak

Dijital PlatformlarVarlık PiyasalarıAvatarlarFinansal Şirketler

Yazılım Tarafından

OyunÇevrimiçi Alışverişİçerik Oluşturma ve Sosyal MedyaEtkinlikler ve KonferansDijital Pazarlama (Tanıtma)Test ve DenetimDiğerleri

Son kullanıma göre

BFSIRetailMedya ve EğlenceEğitimHavacılık ve SavunmaOtomotivDiğerleri

Alanlar ve Uluslararası konumlar Çizgili

Kuzey Amerika: (ABD, Kanada, Meksika, Kuzey Amerika'nın Kalanı)Avrupa: (Almanya, Fransa, İtalya, İspanya, Birleşik Krallık, İskandinav Uluslararası lokasyonları, Benelüks Birliği, Avrupa'nın Kalanı)Asya-Pasifik: (Japonya, Çin, Hindistan, Avustralya, Güney Kore, Güneydoğu Asya, Asya-Pasifik'in Kalanı)Orta Doğu ve Afrika: (Suudi Arabistan, BAE, Mısır, Güney Afrika, Orta Doğu ve Afrika'nın Kalanı)Latin Amerika: (Brezilya, Arjantin, Latin'in Kalanı) Amerika) Dünyanın Gevşemesi

Contrive Datum Insights tarafından basılan ek ilişkili araştırmayı deneyin:

Perakende Pazarında Blockchain – Perakende Pazar Ölçümünde Dünya Blok Zinciri 240.45'de 2022 Milyon ABD Doları Değerindeydi ve 30,641.76'ten 2030'a %91.67'lik Bir YBBO ile Artarak 2023'a Kadar 2030 Milyon ABD Dolarına Ulaşacağı Öngörülüyor. 2020'de Kuzey Amerika en önemli pazar payına sahipti . Bölge, dünya çapındaki pazardaki yerini korumak için perakende şirketlerinde ve know-how'da blok zincirine büyük miktarda nakit yatırdı. Web 3.0 Blockchain Pazarı – Dünya Net 3.0 Blockchain Pazar Ölçümü 1.36'de 2022 Milyar ABD Dolarıydı ve 44.9'den 2022'a %2030'luk Bileşik Yıllık Geliştirme Ücreti (CAGR) ile Genişlemesi Bekleniyor. Kuzey Amerika 56.2'te pazarın neredeyse %2023'sine sahip olabilir.Fintech Blockchain Pazarı – Fintech blockchain Pazarı boyutunun değeri 2.012 Milyar ABD Doları olarak belirlendi. Tüm Fintech blockchain gelirinin 75.80'den 2022'a kadar %2030 oranında gelişerek yaklaşık 183.56 Milyar ABD Dolarına ulaşacağı tahmin edilmektedir. Kuzey Amerika'nın FinTech blockchain pazarındaki birçok gelişmeyi göstereceği tahmin ediliyor.

Raporun Özelleştirilmesi: Rapor, tüketici istekleri veya ihtiyaçları doğrultusunda özel olarak hazırlanacaktır. Her türlü sorunuz için anna@contrivedatuminsights.com veya +1 215-297-4078 numaralı telefondan bize ulaşabilirsiniz. Brüt satış yöneticilerimiz muhtemelen isteklerinizi bilmekten ve size muhtemelen en uygun hikayeleri sunmaktan memnun olacaktır.

Hakkımızda:
Contrive Datum Insights (CDI), finansman, veri bilgisi, telekomünikasyon, müşteri bilgisi ve imalat pazarları gibi çok sayıda sektördeki memurlara pazar istihbaratı ve danışmanlık şirketlerinin dünya çapında tedarik suç ortağıdır. CDI, finansman topluluklarına, işletme yöneticilerine ve BT uzmanlarına teknik bilgi satın alımlarında istatistik temelli doğru seçimler yapma ve pazar rekabet gücünü sürdürmek için sağlam geliştirme teknikleri geliştirme konusunda yardımcı olur. 100'den fazla analistten oluşan bir grup boyutundan ve 200 yılı aşkın kümülatif piyasa uzmanlığından oluşan Contrive Datum Insights, uluslararası ve ülke düzeyinde deneyimle harmanlanmış ticaret bilgilerinin sunulmasını sağlar.

Sosyal: Facebook / LinkedIn / Twitter

Bize Ulaşın:
Anna B. | Brüt Satış Başkanı
Veri İçgörüleri Oluşturun
Cep telefonu: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

Web sitesi:
https://www.contrivedatuminsights.com
Contrive Datum Insights Basın Bültenleri
Son Contrive Datum Insights Son Raporlar

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Kaynak link
#Metaverse #Pazar #Beklenen #Erişim #USD

Zaman Damgası:

Den fazla CryptoInfonet