'Moss: Kitap II' Kamera Arkası – Polyarc PlatoBlockchain Veri Zekasından Bilgiler ve Çizimler. Dikey Arama. Ai.

'Moss: Book II' Perde Arkası – Polyarc'tan İçgörüler ve Yapıtlar

'Moss: Kitap II' Kamera Arkası – Polyarc PlatoBlockchain Veri Zekasından Bilgiler ve Çizimler. Dikey Arama. Ai.

VR kadar genç bir sektörde, gerçekten ikonik hale gelme zamanı olan neredeyse hiçbir orijinal IP yok. Ancak bugün yolunda görünen bir tane varsa, Moss dünyası güçlü bir rakip. İlk adının yayınlanmasıyla birlikte, Yosun (2018), geliştirici Polyarc, küçük bir kahramana, Quill'e büyük hırslar emanet etti, o kadar tanınabilir bir karakter ki, kapakta onun adı olmadığını unutmak kolay. Orijinalden dört yıl sonra, Polyarc, son sürümüyle küçücük kahramanını ikiye katladı. Yosun: XNUMX. Kitap Quill'in hikayesini yeni zirvelere taşıyan bu, stüdyonun IP'sini VR oyunlarının temel unsuru olarak daha da sağlamlaştırıyor. Stüdyonun VR oyun tasarımı zanaatını nasıl geliştirmeye devam ettiğini öğrenmek için Polyarc Tasarım Direktörü Josh Stiksma ile oturduk ve oyunun gelişiminin perde arkasına ve ona ilham veren sanata bir göz attık.

Editörün Notu: Bu makalenin tamamında yer alan özel sanat eseri, en iyi şekilde büyük ekranlı bir masaüstü tarayıcısında veya telefonunuzda yatay yönde görüntülenebilir. Tüm resimler Insomniac Games'e aittir; sanatçı Darren Quach'a özel teşekkürler.

Sorunsuz Bir Dünya Yapmak

'Moss: Kitap II' Kamera Arkası – Polyarc PlatoBlockchain Veri Zekasından Bilgiler ve Çizimler. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Chris Alderson, Polyarc

Ayarlayan birçok şeyden biri Yosun: XNUMX. Kitap Diğer birçok VR oyunundan ayrı olarak oyunun ne kadar kusursuz olduğu, yani oyunda olan her şeyin ne kadar kusursuz olduğudur. kitap II, savaştan anlatıya ve çevreye, tek bir uyumlu, inandırıcı ve güzel fantezi dünyasının parçası gibi geliyor.

II. Kitap oyuncuları yalnızca mecazi bir yolculuğa çıkarmakla kalmaz, aynı zamanda gerçek bir yolculuğa da çıkarır; Quill'in fare boyutundaki her adımında oradasınız; macerası, hem fiziksel olarak oyun dünyası hem de zamansal olarak hikaye boyunca neredeyse kesintisiz bir yol oluşturuyor.

'Moss: Kitap II' Kamera Arkası – Polyarc PlatoBlockchain Veri Zekasından Bilgiler ve Çizimler. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Polyarc

Tahmin edebileceğiniz gibi, bu tesadüfen olmadı. Ancak hepsini bir araya getirmek, her bir parçanın neye benzediğini bilmeden önce bir yapboz yapmaya çalışmak gibi olacaktır. Ancak Polyarc, meydan okumaya hazırdı.

Tasarım Direktörü Josh Stiksma, stüdyonun ekibin aklındaki bazı anlatı ve oyun anlarını özetleyen kaba, üst düzey bir harita taslağı hazırlayarak başladığını söyledi.

'Moss: Kitap II' Kamera Arkası – Polyarc PlatoBlockchain Veri Zekasından Bilgiler ve Çizimler. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Josh Stiksma, Polyarc

"Görsel olarak haritalanmış bir üst dünya fikriyle, bireysel alanlar ve zindanlar için fikirler geliştirdik. Bazı kavramları sağlamlaştırdıktan sonra, anlatı ve oynanış ritimleriyle birlikte dünya parçalarına masaj yapmaya çalışarak ileri geri gittik. Bu bir ve kazandırdı Konumlar arasındaki tüm bağlantıları anlamlı hale getirmenin ve ilerleme hızı hedeflerimizle uyumlu hale getirmenin zamanı geldi” dedi. “Kabul etmek gerekir ki, bunların çoğu VR'ye özgü değil ve AAA [oyun geliştirme] konusundaki önceki deneyimlerimizden geldi - ancak bu süreçte birçok nüans var. Paylaşacağım zorluklardan biri, haritanın karmaşıklığını düşünmek ve oyuncunun kaybolup kaybolmayacağını düşünmek için harcadığımız zamanın miktarıdır. Tasarım ve sanat ekibi, farklı dioramaların birbirine bağlı hissetmesini sağlamak ve oyuncunun güzel ortamlara bakarak dünyanın neresinde olduklarını anlamasını sağlamak için birlikte çalıştı.”

Gerçekten de, çevresel sanat ve yön, II. Kitap. Stüdyo, unutulmaz oldukları kadar güzel olan ikonik manzaralarla dolu bir dünyada oyunun altın yolunu ustaca ördü ve onları mükemmel yerler haline getirerek oyuncunun daha geniş dünyadaki yerlerini takip etmesine yardımcı oldu.

Örneğin, oyun için bir tür merkez görevi gören devasa bir kale var. Duvarlarının ötesini keşfederken, ne kadar yol kat ettiğinizi size hatırlatmak için neredeyse her zaman uzaktan bir bakış yakalayabilirsiniz.

'Moss: Kitap II' Kamera Arkası – Polyarc PlatoBlockchain Veri Zekasından Bilgiler ve Çizimler. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Polyarc

Ve oyunun iki ölçeğinin ikiliği hakkında söylenecek bir şey var: fare ölçeği ve insan ölçeği. içindeki ortamlar II. Kitap ikisini de ustaca ve anlamlı bir şekilde birleştirin.

Quill olarak, tek tek çimenlerin arasında yürür, parmak uçlarında dallar arasında yürür ve küçük kayalara tırmanırsınız. Ancak (dünyada insan ölçeğinde var olan) oyuncu olarak, tüm çimen parçasını, dalın bağlı olduğu tüm ağacı ve ilk etapta kayaların düştüğü tepeyi görüyorsunuz.

'Moss: Kitap II' Kamera Arkası – Polyarc PlatoBlockchain Veri Zekasından Bilgiler ve Çizimler. Dikey Arama. Ai.
Görüntü izniyle Mike Jensen, Polyarc

Bu formülün gerçek büyüsü, oyun bu iki ölçek arasında köprü kurduğunda ortaya çıkıyor. Oyun boyunca onu iyileştirmek, güçlendirmek veya silahlarını değiştirmesine yardım etmek için Quill'e ulaşacaksınız. Ayrıca, aksi takdirde yalnızca Quill'in geçemeyeceği dünyadaki çeşitli engelleri itecek, çekecek ve bükeceksiniz.

II. Kitap Bu ölçek sinerjisini, belki de en ikonik patron dövüşüyle ​​gerçekten etkiliyor. Oyunu henüz oynamadıysanız, aşağıdakiler spoiler içerir.!

2. Sayfada Devam Edin: Bir Dövüş Düzenlemek »

Sonrası 'Moss: Book II' Perde Arkası – Polyarc'tan İçgörüler ve Yapıtlar İlk çıktı VR'ye giden yol.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol